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Ubisoft sagt, sein Ghostwriter-KI-Programm werde Spieleautoren nicht ersetzen

Ubisoft sagt, sein Ghostwriter-KI-Programm werde Spieleautoren nicht ersetzen

Ubisoft sorgte diese Woche mit der Ankündigung eines neuen für Aufsehen KI-Scripting-Tool Er sagte, er würde Spieleautoren helfen, Dialoge für NPCs zu erstellen.

Erstellt von der Forschungs- und Entwicklungsabteilung von Ubisoft, Ghostwriterwie es heißt, soll nach Angaben des Unternehmens keine Autoren ersetzen.

Da die Spiele immer größer werden, fällt es Autoren laut dem Unternehmen immer schwerer, abwechslungsreiche und interessante NPCs zu erstellen; Aus diesem Grund hat Ubisoft das Programm entwickelt, um die Belastung zu verringern.

„Ghostwriter ersetzt nicht den Videospielautor, sondern erleichtert eine der mühsamsten Aufgaben des Videospielautors: das Schreiben von Rinden“, sagte Roxane Barth, Assistentin für Inhaltsschreiben bei Ubisoft, in einem Blogbeitrag.

„Ghostwriter generiert effizient frühe Entwürfe von Rinden – Phrasen oder Geräusche, die von NPCs während eines ausgelösten Ereignisses gemacht werden – und gibt Autoren mehr Zeit, die Erzählung an anderer Stelle zu verfeinern.“

Ghostwriter wurde von Ben Swanson, Forschungs- und Entwicklungswissenschaftler bei La Forge Montreal, entwickelt und ist das Ergebnis von Gesprächen mit Erzähldesignern, die die Herausforderungen beim Erstellen von Bellen für NPCs offenbarten. Swanson stellte fest, dass das Problem mit einem KI-Tool behoben werden konnte.

Geschwätz und Bellen der Menge sind zentrale Merkmale, um Spieler in Spiele einzutauchen, die von NPCs, die miteinander sprechen, feindlichen Dialogen während des Kampfes oder einem ausgelösten Austausch reichen; Daher reduziert Ghostwriter die Zeit und den kreativen Aufwand von Drehbuchautoren, da dieser Aufwand besser auf andere Kernhandlungselemente verwendet werden kann, während kreative Kontrolle ermöglicht wird.

„Anstatt die ersten Entwürfe selbst zu schreiben, ermöglicht Ghostwriter den Autoren, die generierten Muster auszuwählen und zu verfeinern“, erklärte Swanson. „Auf diese Weise ist Technologie ein Werkzeug, das von Teams verwendet wird, um sie auf ihrer kreativen Reise zu unterstützen, wobei jede Interaktion und jedes Feedback von den Mitgliedern kommt, die sie verwenden.“

KI-Schreiben und -Kunst ist in letzter Zeit sehr beliebt geworden, da viele Unternehmen ihre Versionen der Technologie veröffentlichen. Kunst-KI-Programme können zum Beispiel Visuals basierend auf beschreibendem Text erstellen. Ebenso können je nach Programm Artikel oder Artikel durch die Eingabe von Schlüsselwörtern und einem mit Informationen gefüllten kleinen Absatz generiert werden. Der Nachteil ist im Moment, dass es dazu neigt, Inhalte umzuleiten, anstatt etwas Wesentlicheres und Interessanteres zu erzeugen.

Google hat kürzlich seinen KI-Chatbot Bard für mehr Menschen verfügbar gemacht. In direkter Konkurrenz zu OpenAIs ChatGPT und Microsoft, das kürzlich seine eigene Technologie im Zusammenhang mit seiner Bing-Internetsuche herausgebracht hat, ermöglichen Bard und ähnliche Unternehmen die Zusammenarbeit mit generativer KI. Chatbots sind Computerprogramme, die menschliche Gespräche simulieren und verarbeiten und es Menschen ermöglichen, mit digitalen Geräten zu interagieren, als ob sie mit einer lebenden Person kommunizieren würden. Programme wie diese können alles beantworten, von einer einfachen Frage bis hin zum Einsatz als digitaler Assistent.

Jetzt, da Ubisoft in den Mix einsteigt, ist es wahrscheinlich nur eine Frage der Zeit, bis andere Spielefirmen nachziehen. Es mag im Moment als Modeerscheinung angesehen werden, aber KI-Technologie wie diese wird wahrscheinlich in absehbarer Zeit nicht verschwinden, und Sie können erwarten, dass in Zukunft noch intelligentere Programme auf den Markt kommen werden.