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The DioField Chronicle Review: Ein zurückhaltendes, wenig vermarktetes Strategie-Rollenspiel, das etwas Besseres verdient

The DioField Chronicle Review: Ein zurückhaltendes, wenig vermarktetes Strategie-Rollenspiel, das etwas Besseres verdient

Die DioField-Chronik wurde veröffentlicht, und es ist anscheinend schon ziemlich vergessen. Dieses letzte Square Enix Das Strategie-Rollenspiel ist durchdacht, interessant und fehlerhaft – aber auch angenehm bissig. Er verdient mehr als das, was er bekommt.

Sehen Sie sich hier den Trailer zu The DioField Chronicle an.

Was er bekommt, sieht übrigens wie der hübsche Klassiker aus kleines Square-Enix-Spiel Behandlung. Es erhielt eine überraschend große Ankündigung und debütierte in einer der State of Play-Shows von Sony. Danach schien er jedoch in die zweite Liga abgestiegen zu sein. Es wurde kaum beworben, und sogar der Überprüfungscode kam in der elften Stunde; nur wenige Tage bevor Square Enix sagte, dass Rezensionen live gehen könnten – was selbst kurz vor der Veröffentlichung war – in den Posteingängen der Medien auf der ganzen Welt landete. Aus diesem Grund haben Sie nicht viele Vorab-Rezensionen gesehen, falls Sie sich fragen.

Es ist eine Schande, dass ein Spiel wie dieses so behandelt wird, weil es interessant ist. Im Kern ist The DioField Chronicle ein Strategie-Rollenspiel im Stil von Final Fantasy Tactics, aber es ist letztendlich etwas schneller und lockerer und hat mehrere Elemente, die ein bisschen Echtzeit-Taktik-Genre in die Mischung einbringen. Das Ergebnis ist ziemlich aufregend und einzigartig – was wichtig ist, denn wir befinden uns derzeit in einer Art wiedergeborenem goldenem Zeitalter der Strategie-RPGs, mit Fire Emblem dem größten, das es je gab, und sogar Square Enix gibt Tactics Ogre einen weiteren Lauf mit einem bevorstehenden Remaster .

Der Versuch, etwas Neues auszuprobieren, ist sowohl die größte Stärke als auch die größte Schwäche von DioField. Es ist ein etwas schlampigeres Spiel aufgrund seines umfangreichen Experimentierens mit Genre-Konventionen, aber das heißt nicht, dass es schlecht ist – ich habe so ziemlich die ganze Zeit damit genossen, wo die taktischen Kämpfe sowohl lohnend als auch fesselnd waren, während das Spiel erfolgreich liefert a anständige Geschichte mit einigen wirklich großartigen Kunstwerken, die von der Charakter- und Konzeptarbeit von Isamu Kamikokuryo (Final Fantasy 10, 12, 13 und 15) gekennzeichnet sind. Der Soundtrack, der von westlichen Komponisten geliefert wird, die an Game of Thrones im Fernsehen gearbeitet haben, ist überraschend gedämpft und eine absolute Freude.

Taktikbegeisterte, freut euch.

Die Erzählung ist nicht gerade die aufregendste – wie die weniger erfolgreichen Ausflüge von Final Fantasy Tactics ist sie manchmal etwas zu grobkörnig und ernst für ihr eigenes Wohl. Wenn ich hier eine spezifische, aber breite Kritik anbringen müsste, wäre es, dass es der Geschichte und den Charakteren anscheinend an Tiefe mangelt – aber das gilt tatsächlich auch im Kampf.

Alles fühlt sich wie ein Erlebnis an. Der Kampf ist aufregend und interessant, und es gibt Tiefe dank eines einfachen, aber brauchbaren Systems der Charakterentwicklung und Ausrüstung, aber es fühlt sich an, als hätte die Anstrengung, etwas Neues auszuprobieren, die Entwickler – oder das Budget – erschöpft, was bedeutet, dass es noch interessanter ist und einzigartige Elemente vorhanden waren, gab es nicht viel Raum, um darüber hinaus zu expandieren. Das Ergebnis ist zweifellos ein etwas ausgewogeneres Paket – wenn Sie das volle Fett wollen, sollten Sie auf das nächste Fire Emblem warten oder sich vielleicht diesen Remaster von Tactics Ogre schnappen.

Eine Sache, die ich an DioField wirklich mag, ist seine Länge. Das heißt: es ist relativ kurz. Jedenfalls nach Strategie-RPG-Standards - Disgaea ist es nicht. Sie können die Haupterzählung mit einer Handvoll sekundärer Inhalte in etwa 20 Stunden durchgehen. Du willst wahrscheinlich sowieso nicht viel mehr Sekundärinhalte machen, da es relativ uninspiriert ist. Insofern liest sich DioField für mich wie ein relativ kurzes, experimentelles Spiel. Was zu mir passt. Einigen mag es jedoch als schlechtes Preis-Leistungs-Verhältnis erscheinen.

Fredret Lester macht im Kriegsraum in The DioField Chronicle deutlich

Also Soldat.

Aber weißt du, ich mag es. Ich liebe es, wenn Square Enix mit kleineren Spielen experimentiert – manchmal hat dieser Publisher die Fähigkeit, auf Gold zu stoßen. Wenn es nicht Gold ist, ist es oft Silber – wie Octopath Traveler mit seiner halbgaren Erzählung, aber brillanten Kämpfen und großartigen Grafiken. In vielerlei Hinsicht erinnert mich The Diofield Chronicle an diesen Titel.

Wo Octopath von Nintendo ziemlich stark beworben wurde, fühlt es sich jedoch an, als wäre Diofield in den Ozean des Marktes geworfen worden, um zu sinken oder zu schwimmen. Es ist die Art von Spiel, die wahrscheinlich auch nicht sehr leicht zu schweben ist. Dies ist die Art von Produkt, das Auftriebshilfen in Form von Marketing benötigt. Er würde nie Erfolg haben – und jetzt fürchte ich, dass er es nie schaffen wird. Aber es ist einen Blick wert – und ich hoffe, dass seine Ideen in anderen zukünftigen Projekten weitergeführt werden. Sie sind auf jeden Fall einen erneuten Besuch wert.