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Review: Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key (Nintendo Switch)

Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key war dieses Frühjahr mein am meisten erwartetes Spiel. Ich meine, sicher, Zelda steht am Horizont, aber ich wusste, dass dieses (wahrscheinlich) letzte Abenteuer für Ryza und ihre wachsende Gruppe von Freunden die Zeit vor Zeldas Veröffentlichung effektiv füllen würde. Und es ist… meistens.

Ryza 3 spielt ein Jahr, nachdem unsere Heldin die Insel Kurken verlassen hat, um in Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy den Großstadt-Lifestyle von Ashra-am Baird zu erleben. Sie ist jetzt wieder zu Hause in Kurken, und ihre alchemistischen Fähigkeiten – an einem Punkt verwirrend und beunruhigend für die Stadtbewohner – sind sehr gefragt. Als plötzlich ein Archipel in der Nähe auftaucht, müssen Ryza und ihre Freunde der Sache auf den Grund gehen. Haben diese Inseln etwas mit den Ereignissen von Ryzas früheren Abenteuern zu tun? Die Gruppe freut sich über die Gelegenheit, das herauszufinden.

Wie bei früheren Spielen beginnt die Party klein, wächst aber schnell. Ryza beginnt mit Lent, Tao und Bos an seiner Seite, wobei letzterer Charakter zum ersten Mal spielbar wird. Klaudia gesellt sich ziemlich schnell dazu, und etwas später sehen wir unsere erste neue Figur: Federica. Letztendlich werden die Spieler in der Lage sein, fast ein Dutzend Charaktere – neue und vertraute – im Kampf zu optimieren und zwischen ihnen zu wechseln, was für eine hektische, aber sich ständig weiterentwickelnde Erfahrung sorgt.

Das ist eine Menge zu bewältigen, besonders wenn man bedenkt, wie viel Handwerkskunst geleistet werden muss, um Ihre Party auf Augenhöhe zu machen. Aber das ist natürlich der Sinn der Atelier-Spiele; Handwerk ist das Herzstück des Spiels, und Atelier Ryza 3 bietet endlose Möglichkeiten, um sicherzustellen, dass Sie die richtige Zeit in Kesseln verbringen.

Alles beginnt mit dem Sammeln von Gegenständen. Das Ryza 3-Atelier bietet die bisher größte Welt und ist voller Gegenstände, die Sie unterwegs sammeln können, indem Sie sie entweder aufheben oder Werkzeuge wie einen Hammer, ein Insektennetz oder eine Axt verwenden, um sie zu greifen. Das ausgewählte Werkzeug und seine Stufe bestimmen, was Sie erhalten, und selbst diese müssen hergestellt und aktualisiert werden, um richtig verwendet zu werden. Das Herstellungssystem ist im Grunde dasselbe wie in früheren Atelier Ryza-Spielen, sodass Fans mit dem Prozess vertraut sein werden (mit Ausnahme der Schlüssel, auf die ich gleich noch zurückkommen werde). Allerdings ist die Benutzeroberfläche optisch nicht mehr so ​​sauber wie früher; Es fiel mir schwerer, herauszufinden, zu welchem ​​Gegenstand ich als nächstes wechseln sollte, und genau zu sehen, was ein Gegenstand tun wird, wenn er hergestellt wird. (Apropos schwer zu bestimmen, der Dialogtext ist rachsüchtig. Ich weiß nicht, wie er die Qualitätskontrolle bestanden hat.)

Das Handwerk wird auch durch den Open-World-Ansatz zur Erkundung etwas durcheinander gebracht. Anders als beispielsweise bei Atelier Ryza 2 werden Zonen nicht linear geöffnet. Es gibt keine Dungeons zu erkunden und zu klären (also leider keine Geheimnisse zu entschlüsseln), um in ein anderes Gebiet vorzudringen. Daher gibt es eine Menge früher Handwerke, die Sie absolut nicht herstellen können – und das werden Sie noch eine ganze Weile nicht tun. Es war entmutigend, sich bei dem vorhandenen Kunsthandwerk mit Produkten geringerer Qualität zufrieden zu geben.

Und hat diese riesige Welt auch der Grafik geschadet? Die Charaktere sehen sowohl beim Erkunden als auch während ihrer dramatischen Kampfposen und Animationen im Stil von Alex Raymond großartig aus, aber die Welt selbst ist etwas flach. Bunt, aber ohne Details.

Die offene Welt sorgt auch für mehr Mäandern. Das Spiel sagt dir normalerweise, wohin du als nächstes gehen sollst, aber Ryza würde niemals einen direkten Weg nehmen, also warum sollte der Spieler es tun? Glücklicherweise werden durch das Erreichen bestimmter Bereiche Warp-Punkte freigeschaltet, und Sie erhalten auch die Fähigkeit, sich schnell auf dem Rücken verschiedener Tiere zu bewegen. Wandern schaltet oft Pop-up-Quests frei und liefert wertvolle Gegenstände, aber auf Kosten der wirklichen Verlangsamung der Erzählung und der Teilnahme an Kämpfen, die Sie nicht gewinnen werden. Wenn mich eine Quest auffordert, vier oder fünf ungeöffnete Checkpoints zu erkunden, soll ich dann wirklich an dieser Quest teilnehmen?

Bin ich bereit, mit den Monstern auf dem Weg fertig zu werden? Eine Art Hinweis auf die Stufe des Feindes wäre praktisch, aber es ist normalerweise nicht allzu schwierig, schnell zu entkommen. Und obwohl Spiele besser darin geworden sind, Ihnen zu sagen, welche Gegenstände von Objekten wie Bäumen oder Felsen geerntet werden können, wünschte ich wirklich, die Spieler könnten sehen, wie viele dieser Gegenstände sich derzeit im Inventar befinden. Die Symbole sind oft ziemlich ähnlich, was es schwierig macht, sich daran zu erinnern, ob Sie 8 oder 80 haben.

Glücklicherweise ist das Kampfsystem das Beste, was es je gab. Die Änderungen in Atelier Ryza 2 haben mich zuerst umgehauen, aber als ich den Dreh raus hatte, gefiel es mir am Ende besser. Es ist immer schwierig, die unmittelbare Bedrohung zu bestimmen, wenn man gegen mehrere Feinde kämpft, aber die Betonung darauf, Kämpfer auszutauschen und sie gesund zu halten, zwingt Sie dazu, die Dinge schnell herauszufinden. Tutorials erscheinen immer dann, wenn eine neue Kampfkomponente eingeführt wird, und wenn Sie sie nicht manuell umgehen, müssen Sie sie durchlaufen, um fortzufahren. Schnelle Angriffe können für besseren Schaden aneinandergereiht werden. Gespeicherte AP können verwendet werden, um gezielte physische oder magische Angriffe zu starten (achten Sie auf Schwachstellenindikatoren). CC kann verwendet werden, um Dinge zum Heilen oder zur Verwendung von hergestellten Gegenständen zu verlangsamen. Es ist zwar seltsam, dass Sie keine Gegenstände verwenden können, um Charaktere zwischen Kämpfen zu heilen, aber Sie haben während des Kampfes die Möglichkeit, diejenigen zu heilen, die nicht in der aktiven Kampfgruppe sind. Ich glaube, ich habe in den ersten zehn Stunden von Atelier Ryza 3 mehr Kämpfer getauscht als in den gesamten ersten beiden Spielen. Das ist eine gute Sache; dies erschwert das Einsetzen von Kampfermüdung.

Dann gibt es noch die Inhaberschlüssel. Alle Aspekte des Ryza 3-Ateliers (Herstellung, Erkundung und Kampf) werden von der Erstellung und Verwendung von Schlüsseln beeinflusst. Schlüssel werden an vielen Orten in der Spielwelt erhalten und können dann verwendet werden, wie Sie es für richtig halten. Verwenden Sie sie beim Basteln, um Ihre Ergebnisse zu verbessern. Verwenden Sie sie während des Kampfes, um Buffs zu verstärken oder Ihre AP-Angriffsketten zu verlängern. Verwenden Sie sie beim Erkunden, um neue Gebiete zu erschließen oder Ihre Ernte zu verbessern. Sie sind ein nützliches Werkzeug, das wiederum verhindert, dass Walkthroughs im Spiel veraltet werden, aber ich wünschte wirklich, sie würden am Anfang besser erklärt. Was bedeutet es, dass es nur noch vier Verwendungsmöglichkeiten gibt, diese Zahl sich aber nicht verringert, wenn ich sie verwende? Warum kann ich keinen Schlüssel im Schlüsselinventarplatz eines Charakters ausrüsten? Ich war ein paar Dutzend Stunden im Spiel, bevor ich wirklich das Gefühl hatte, herausgefunden zu haben, wie man die Tasten richtig benutzt, aber vielleicht liegt das an mir. Ich erinnere mich, dass ich ein paar Dutzend Stunden in dem ersten Atelier-Spiel verbracht habe, das ich gespielt habe, bevor ich mit dem Basteln vollkommen vertraut war.

Wir nennen es also positiv, dass Atelier Ryza keine perfekte Ausführung erfordert, damit der Spieler fortfahren kann. Es ist durchaus möglich, voranzukommen und das Abenteuer zu genießen, ohne jeden Aspekt des Gameplays zu beherrschen. In der Werkstatt können Sie das Handwerk für Sie erledigen lassen (gut, um schnell Gegenstände zu generieren, die Sie brauchen, um bessere Dinge herzustellen, aber Sie könnten dabei wertvolle Gegenstände verschwenden). Und solange du ein paar Charaktere mit starken Heilfähigkeiten hast, kannst du dich durch Kämpfe schlagen, ohne deine High-Damage-Moves voll auszunutzen.

Aber Ryza ist kein Tyrann, und so spielt man dieses Spiel nicht, ich habe gelesen, dass man es in 40 Stunden durchspielen kann. Ich schlage vor, das zu verdoppeln; Wenn Sie jeden Winkel der Karte erkunden und unermüdlich an Handwerksgegenständen basteln, erhalten Sie größere Belohnungen. Wenn du Lust auf ein Actionspiel hast, kämpfe. Wenn Sie Lust auf ein Puzzlespiel haben, DIY. Der Atelier Ryza 3 ist so ausgestattet, dass er alles ist, was Sie wollen.

Diese Flexibilität verlangsamt jedoch die Geschichte, und es ist eine sehr gute Geschichte. Nach wie vor sind die Einsätze zunächst gering und erreichen nie das typische gottvernichtende JRPG-Level. Stattdessen kommt die emotionale Wirkung von den Charakteren und ihren Beziehungen – wie sie sich selbst und die Welt um sie herum sehen, wenn sie sich tiefer damit verbunden fühlen. Und selbst in besonders angespannten oder nostalgischen Momenten herrscht eine optimistische Stimmung, die weiterlebt – hier sind nicht viele Schreie im Anime-Stil zu hören.

Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key gelingt demnach ganz in seinem eigenen Tempo. Obwohl man sich zum Beispiel dem Open-World-Ansatz von Breath of the Wild oder Xenoblade Chronicles annähert, geht es nicht darum, mit ihnen zu konkurrieren. Er möchte, dass Sie ihn so genießen, wie er ist, und das ist sehr einfach. Ich habe Lost Legends & the Secret Fairy bevorzugt, aber nur geringfügig. Es ist immer noch ein komfortables, aber komplexes Abenteuer, das die Atelier Ryza-Trilogie auf eine Weise abschließt, die die meisten Fans ansprechen dürfte. Zählen Sie mich dazu.