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Tamriel Infinium: Sechs Gründe, sich über das Necrom-Kapitel von Elder Scrolls Online zu freuen

Tamriel Infinium: Sechs Gründe, sich über das Necrom-Kapitel von Elder Scrolls Online zu freuen

Es tut mir wirklich leid Elder Scrolls Online sofort. Zu einer Zeit, in der alle anderen Spiele dem 800-Pfund-Gorilla aus dem Weg gehen Diablo IV, ESO treibt seine Pläne voran, die neue Erweiterung noch in derselben Woche einzustellen. Oh, ich habe keinen Zweifel, dass die Gläubigen es spielen werden, aber für ein MMO, das Schwierigkeiten hat, großen externen Hype zu erzeugen, ist dieser Zeitpunkt sicherlich nicht hilfreich.

Und es ist eine Schande, weil Necrom entwickelt sich zu einem Kapitel, das Spannung und Vorfreude verdient. ZeniMax hat es nicht gepackt und Schluss gemacht; Das Studio hat sich einer der bisher größten Erweiterungen verschrieben. Hier sind sechs Gründe Necrom ist im Moment einen kleinen Hype wert.

Eine Rückkehr nach Morrowind

Für ZeniMax ist es kein subtiler Schachzug, für eine zweite Expansion in diese Region in die Morrowind-Grube zurückzukehren, aber er kann trotzdem effektiv sein. Langjährige Fans der „Elder Scrolls“-Reihe freuen sich weiterhin auf das dritte Spiel der Reihe und freuen sich über das gut angenommene Spiel Morrowind Kapitel. Jetzt bekommen wir noch mehr, wenn wir die Telvanni-Halbinsel und die Titelstadt Necrom betreten.

Ich denke, Morrowind wird so geliebt, weil es eindeutig einzigartig auf dieser Welt ist. Sie können sich beispielsweise Summerset oder Skyrim ansehen und die Fortsetzung von Fantasy-Tropen sehen, die außerhalb des Elder Scrolls-Universums existieren, aber Morrowind ist ein außerirdisches Fantasy-Reich, das sich in vielerlei Hinsicht deutlich anders anfühlt. Es lohnt sich, zu verdoppeln.

Eine doppelte Injektion der Geschichte

Ich begrüße die Entscheidung von ZeniMax, zwei Bereiche zusammenzulegen und den Spielern am ersten Tag die vollständige Geschichte der Erweiterung zu präsentieren, anstatt sie auf eine zweite Hälfte warten zu lassen (für deren Erleben sie extra bezahlen müssen!), Später im Jahr. Dies ist das erste Mal, dass das Studio dies tut, und ich bin sehr gespannt auf die Reaktion darauf.

Es sieht zumindest cool aus. Allein ZeniMax verspricht über 30 Stunden Story-Inhalt, verteilt auf diese beiden Bereiche, was sicherlich ein ordentlicher Teil ist. Und die Tatsache, dass beide Zonen vorhanden sind, ermöglicht ein abwechslungsreiches Landschaftserlebnis, da wir von der etwas vertrauten Optik von Morrowind in ein verrücktes daedrisches Reich übergehen.

Unser erster argonischer Begleiter

Ich habe viele Leute befürchten sehen, dass wir mit diesem Kapitel endlich unseren ersten argonischen Begleiter bekommen werden (meiner Meinung nach sind die Argonier die am meisten unterschätzte Rasse im Spiel!). Und wenn Sie diesen wilden Krieger nicht wollen, können Sie sich stattdessen mit einem arroganten Arkanisten-Magier verbünden.

Das Begleitsystem ist seit seiner Einführung eine der besten Ergänzungen des Spiels und ich bin unglaublich froh, dass ZeniMax – im Gegensatz zu einigen anderen Studios, die ich erwähnen könnte – alte Funktionen nicht aufgibt, sondern sich stattdessen auf deren Weiterentwicklung konzentriert.

Eine wilde Klassenergänzung

Ich dachte wirklich, wir hätten genug davon, neue Klassen zu sehen, vor allem nachdem das Studio gesagt hatte, dass es aufgrund von Konsolenbeschränkungen usw. technisch zu schwierig sein würde. Ich schätze, die Entwickler haben einen Weg gefunden, das zu umgehen, denn wir begrüßen bald die siebte Klasse des Spiels – und die erste seit 2019. Elsweyr und der Nekromant.

Da alle Elder Scrolls Online Klassen können funktional die gleichen Dinge tun. Die Wahl einer Klasse hängt wirklich vom Thema, dem Spielstil und der Art und Weise ab, wie diese Rollen ausgeführt werden. Der wilde Magier-Aspekt des Arkanisten bietet einen schönen Kontrast zum eher intellektuellen und ausgeglichenen Zauberer, und ich mag die kultischen Aspekte und die Verwendung des damit verbundenen Portals.

Eine neue Klasse ist eine gute Ausrede, um zurückzukommen und neu anzufangen – oder für Veteranen, das Spiel neu zu entdecken – und der Arkanist dürfte bei gelangweilten Fans einen herzlichen Empfang finden.

Bastion Nymic bietet eine andere Aktivität für Gruppen an

ESO experimentiert in seinen Kapiteln gerne mit Open-World-Ereignissen, im Guten wie im Schlechten. Wir werden sehen, ob Bastion Nymic die Zustimmung der Spieler erhält, wenn es erscheint, aber es wird sicherlich nicht das Gleiche sein, das Gleiche.

Diese daedrische Festung für vier Spieler nimmt irgendwie die Lücke zwischen einem normalen Weltbosskampf und einem Dungeon-Crawling ein und bietet eine „mittelschwere Herausforderung“, die vielleicht der perfekte Abschluss einer unterhaltsamen Nacht voller Abenteuer ist. ZeniMax möchte den Spielern auch nicht zu langweilig werden, da Bastion Nymic riesig ist und jedes Mal, wenn man ihm begegnet, einen zufälligen Endboss hat.

Eine Geldbörse mit weiteren lustigen Ergänzungen

Dies ist sicherlich nicht das Ende der Liste der Funktionen Necrom. Es gibt noch viel mehr von dem, was Sie erwarten würden: ein neues Tribute-Kartenset, einen Raid für 12 Spieler, mehr Gegenstandssets und Verbesserungen der Lebensqualität wie Lieblingssammlungen.

Wenn ich meine Prognosen anziehe, sehe ich dieses Kapitel nicht als das MMO-Ereignis des Jahres, aber es könnte durchaus ein solider, ruhender Erfolg sein, der einen großen Beitrag zur Stärkung leistet ESO Es bietet bereits eine beachtliche Sammlung epischer Geschichten und bietet den Spielern in den Sommermonaten viel zu tun.