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System Shock-Remake-Rezension – immer noch nur eine Ratte im Labyrinth

System Shock-Remake-Rezension – immer noch nur eine Ratte im Labyrinth

Wenn es eine Sache gibt, die Sie daraus mitnehmen sollten System Shock Remake-Rezensionist, dass es die am besten spielbare Version des klassischen PC-Spiels ist. Das Original aus dem Jahr 1994 und die nachfolgende Enhanced Edition aus dem Jahr 2015 leiden unter einer Benutzeroberfläche, die eher an Excel-Tabellen als an einen Ego-Shooter erinnert. Das System Shock-Remake von Nightdive Studios fühlt sich viel mehr wie ein Spiel an, ist dem Ausgangsmaterial aber vielleicht immer noch etwas zu treu.

Als Hacker, der wegen des Versuchs, Unternehmensgeheimnisse zu stehlen, verhaftet wurde, finden Sie sich bald an Bord einer heruntergekommenen Weltraumkolonie wieder, die von Mutanten, abtrünnigen Robotern und Menschen, die in korrupte Androiden verwandelt wurden, heimgesucht wird. Leider versuchen alle, Sie ohne Provokation zu töten, was einen leichten Rückschlag auf Ihrer interstellaren Reise darstellt. Es stellt sich heraus, dass das Schiff unter der Kontrolle der nun empfindungsfähigen Schiffs-KI SHODAN steht, deren Moralhemmer Sie kurz zuvor deaktiviert haben. Als einer der letzten lebenden Menschen an Bord der Weltraumkolonie liegt es an Ihnen, SHODANs Pläne zur Ausrottung der Menschheit zu stoppen.

Wer mit Bioshock vertraut ist, das – was vielleicht nicht überraschend ist – auf der System Shock-Serie basierte, wird vertrautes Terrain vorfinden. Audio-Protokolle runden die Hintergrundgeschichte ab und verfügen im Gegensatz zum Original jetzt über talentierte Synchronsprecher, die das Spiel zum Leben erwecken. SHODAN ist Ihnen außerdem ein ständiger Dorn im Auge, indem es Hinterhalte mit herablassenden Verweisen ankündigt. Es gibt einen Grund, warum sich die Leute gerne an SHODAN als einen der am besten geschriebenen Antagonisten im Gaming-Universum erinnern. Sie ist eine einschüchternde Kraft, mit der man rechnen muss, und als jemand, der es noch nie beim ersten Mal erlebt hat, zeigt mir das Remake, warum SHODAN so ein ikonischer Bösewicht ist. Daher bin ich sicher, dass Fans des Originals begeistert sein werden, wie seine Grausamkeit in das Science-Fiction-Abenteuer von Nightdive einfließt.

Ich habe im Laufe der Jahre viele Male versucht, die Originalversion zu spielen, und ich konnte nie die Geduld aufbringen, aus dem ersten Stück herauszukommen. Hier erntet das System Shock-Remake sofort meine Zustimmung, da es sich jetzt wie ein FPS-Spiel spielt. Es gibt immer noch ein Inventarmenü, das Sie ständig verwalten müssen, um Waffen, Munition und Heilgegenstände durch jedes der neun Level der Siedlung zu transportieren. Dennoch hatte ich nie wirklich Probleme mit der Verwaltung und Heilung von Gegenständen, da es freischaltbare Spawnpunkte gibt, genau wie Vitavaults in Bioshock, und Verkaufsautomaten produzieren Upgrades und Gegenstände, die man durch das Recycling von Altmetall gegen Bargeld finanzieren kann.

Der Spielverlauf ist nicht linear, daher hat System Shock eher etwas mit Metroidvania zu tun als mit einem zielbasierten Shooter. Trotz der verschiedenen Schwierigkeitsgrade verliere ich jedoch häufig den Überblick und frage mich manchmal, was ich tun soll. Irgendwann habe ich versehentlich die Erde in die Luft gesprengt (ups), indem ich einen zufälligen Knopf gedrückt habe, und ich hatte keine Ahnung, warum. Letztendlich liegt es daran, dass ich weder einige Sicherheitsprotokolle auf einer ganz anderen Etage aktiviert habe, noch eine Patrone aus einer beliebigen Kiste in einem stark verstrahlten Raum für die Aktivierung genommen habe. Das Spiel erwähnte zu keinem Zeitpunkt, dass ich es tun musste.

Es hilft auch nicht, dass die Labyrinthkarten mehr Tunnel als einen Kaninchenbau haben. Es herrscht zwar eine absichtlich bedrückende Atmosphäre und ich stimme im Allgemeinen mit dem eher auf Horror ausgerichteten Ansatz des Remakes überein, aber es ist ein schmaler Grat zwischen dem Verirren und dem Nichtfinden von Gegenständen oder Schlüsselanhängern, denn im Allgemeinen liebe ich die Retro-Optik des System Shock-Remake-Designs , es ist nur zu dunkel.

Rezension zu System Shock – ein sehr dunkler Raum, in dem der Hacker einen mutierten Zombie erschießen will. Dieses Bild ist absichtlich dunkel gehalten.

Ich habe versucht, dies manuell zu beheben, indem ich die Helligkeit ganz hochdrehte, aber trotzdem verschwanden wichtige Elemente im Hintergrund. Es gibt ein Scheinwerfer-Upgrade, das man ausrüsten kann, aber das verbraucht wertvolle Energie, die ich lieber dazu verwenden würde, Feinde mit dem Laser zu töten. Darüber hinaus tauchen aufgrund der häufigen SHODAN-Eingriffe ständig Feinde wieder auf, was schön wäre, wenn die Waffen zu Beginn des Spiels nicht so schwach wären. Allerdings wurde es viel einfacher, die Feinde auszuschalten, als ich mir endlich ernsthaftere Feuerkraft oder Upgrades für meine bereits gesammelten Waffen besorgte. Besonders gut hat es mir gefallen, die Sekretärsroboter der Chefetage mit einem schlanken Energieschwert zu zerschneiden.

Ich habe das Spiel durchgehend auf mittlerem Schwierigkeitsgrad gespielt und fand, dass jede Einstellung für sich genommen unausgewogen war. Der Kampf ist im Allgemeinen auf die schwierigere Seite ausgerichtet, aber die verschiedenen Cyberspace-Minilevel des Spiels könnten zu einfach sein. Hierbei handelt es sich um Flugsimulationslevel aus der Egoperspektive in einer digitalen Welt, in denen Sie die verschiedenen antiviralen Programme von SHODAN abschießen. Die Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig, vor allem wenn man noch nie ältere Spiele wie Descent gespielt hat, aber sobald man herausgefunden hat, wie man navigiert, ohne alle fünf Sekunden gegen Wände zu stoßen, ist es etwas schöner, sie zu erkunden.

Rezension von System Shock – ein Blick auf den Cyberspace. Der Hacker schießt digitale Minen.

Wo das System Shock-Remake die Dinge unnötig kompliziert macht, sind seine Logikrätsel. Hierbei handelt es sich um Terminals, an denen Sie entweder eine Leiste füllen müssen, indem Sie Stromknoten an die richtigen Adapter anschließen, oder zwei Blinklichter verbinden müssen, indem Sie die dazu führende Schiene drehen. Das Spiel erklärt diese Ziele jedoch nie und auch die ersten sind nicht einfach, sodass ich es ziemlich schwierig fand, das Wesentliche zu verstehen. Außerdem hätte ich nichts dagegen, wenn die Lichteffekte auf diesen Terminals nicht so aggressiv wären und manchmal die beabsichtigte Lösung verdecken würden.

Ob Sie System Shock mögen oder nicht, es kommt auf Ihre Geduld an, die Sie gegenüber komplizierten Puzzle-Mechaniken und dem ständigen Drehen im Kreis haben. Es lohnt sich, es mindestens einmal zu spielen, wenn man die oben genannte Benutzeroberfläche des Originals verwendet, aber Nightdive hat das Kern-Gameplay im Vergleich zu anderen Remakes etwas zu originalgetreu beibehalten. Wenn Sie ein System Shock-Veteran sind, werden Sie es wahrscheinlich wie eine Ente im Wasser angehen, aber Neueinsteiger werden Schwierigkeiten haben, die eher archaische Mechanik zu meistern.

System Shock Remake-Rezension

Das Remake von System Shock ist die beste Möglichkeit, den klassischen PC zu spielen, und macht es zu einem unterhaltsamen First-Person-Erlebnis für die Moderne. Allerdings klammert es sich immer noch an einige etwas veraltete Mechaniken, die Neulinge frustrieren werden.