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Rezension zu System Shock Remake: Eine Grundlage für die nächste Generation immersiver Sims

Rezension zu System Shock Remake: Eine Grundlage für die nächste Generation immersiver Sims

Man kann sich kaum einen entmutigenderen Vorschlag für ein Remake vorstellen als das Original. Systemschock. Es war wohl das Spiel, das tatsächlich den größten Boom immersiver Simulationen in der Geschichte auslöste – ein Genre, dessen Fans notorisch anspruchsvoll sind, auch wenn es ihnen nie gelungen ist, eine allgemein akzeptierte Definition dafür zu finden, was eine „immersive Simulation“ ist. sogar ist.

Es handelt sich um ein Genre aus einer ganz bestimmten Zeit und einem ganz bestimmten Ort, Spiele, die den typischen Charakter von großen, klobigen Tastaturen, sperrigen Pappkartons und 640x480-CRT-Bildschirmen besitzen. Wie kanalisieren Sie das im Zeitalter von Ultrawide-Monitoren und ausschließlich digitalem Gaming? Will es überhaupt jemand? Warren Spector selbst, einer der kreativen Schlüsselfiguren in der Blütezeit des PC-Gamings beim Stöbern in Regalen und Lesen von E-Mails, konnte kein turbulentes System Shock 3https://www.vg247 .com/system-shock-3 -tencent hervorbringen bevor das ganze Unternehmen implodierte.

Atmosphäre, Funktionalität, alte Technik. Was will man mehr?

Dies ist nicht das erste Lizenzproblem des Entwicklers Nightdive Studios – nach dem Erwerb der IP im Jahr 2015 veröffentlichten sie bald System Shock: Enhanced Edition, eine leicht verbesserte Version des Originals, optimiert für moderne Systeme. Gleichzeitig begann er mit der Entwicklung eines kompletten Remakes. Hier sind wir nun, volle sieben Jahre Stop-Start-Entwicklung, Motorwechsel, allgemeine Richtungsänderungen und Umfangserweiterungen später, und es sollte als Wunder angesehen werden, dass das Spiel überhaupt herauskam. Ganz zu schweigen davon, dass dies ein absolut bahnbrechendes visuelles Designwerk ist, das das Original auf jede erdenkliche Weise aufwertet, ohne dabei etwas zu verlieren.

Dieses System Shock ist sowohl ein Neustart als auch ein Remake, das den gleichen Takten folgt, aber genügend Ergänzungen und Variationen enthält, um Veteranen auf Trab zu halten. Sie sind ein anonymer Hacker, der von einem schäbigen Manager auf der Citadel Station, einem Firmenversteck im Orbit über dem Jupiter, angegriffen wird. Er bietet Ihnen Ihre Freiheit und ein leckeres Nervenimplantat als Gegenleistung für Ihre Hilfe bei der Beseitigung der ethischen Sicherheiten der künstlichen Führungsintelligenz der Station – SHODAN.

Da Sie offenbar noch nie einen einzigen Science-Fiction-Film gesehen haben, nehmen Sie sein Angebot schnell an. Sie wachen sechs Monate später auf und alle wurden von einem mittlerweile allwissenden SHODAN mit göttlichen Illusionen in mutierte Glibber verwandelt, der plant, einen gigantischen Laserstrahl auf die Erde abzufeuern und die Überlebenden in eine neue Generation biomechanischer Schrecken zu verwandeln. ihn zu verehren und verbreitete seinen Glanz durch die Sterne.

Viele Flure, wie man es erwarten würde.

Sie sind jetzt in einer labyrinthischen, mehrstufigen Megastruktur aus verwinkelten Tunneln, kaputten Türen und wackeligen Aufzügen gefangen – bevölkert von Killer-Cyborgs, mutierten Hybriden und mörderischen Reinigungsrobotern. SHODAN beobachtet Sie von den Hunderten von Überwachungskameras aus, die über die gesamte Station verteilt sind, macht sich von den Bildschirmen aus über Sie und Ihre Hilflosigkeit lustig und befreit Feinde aus versteckten Abteilen, während Sie sich abwenden. Sie sind offensichtlich die einzige Hoffnung der Menschheit und Sie haben einen Teil des Puzzles.

Von da an sind Sie mehr oder weniger allein. Befürchtungen, dass diese neue Version die Dinge einfacher machen würde, werden schnell zerstreut. Einen objektiven Maßstab gibt es noch nicht. Verdammt, es ist immer noch nirgendwo ein explizites Ziel aufgeführt. Für die verschiedenen Codes und Hinweise, die nicht in ein Tagebuch aufgenommen werden, benötigen Sie immer noch einen ehrlichen Stift und Papier. Es geht darum, Stück für Stück zu arbeiten, Ihre automatische Karte zu füllen, nach Ressourcen und Waffen zu suchen, die Sie finden können, und gleichzeitig herauszufinden, was all diese blinkenden Lichter, Hebel und Schalter bewirken. Der Hauptloop ist, wenn man einmal in den Groove kommt, immer noch überraschend kalt; die Befriedigung, die Kameras auszuschalten und einst einschüchternde und unbekannte Böden in vertrautes Gebiet zu verwandeln. Der unerlaubte Nervenkitzel, den ganzen Müll einzusammeln und zu recyceln.

Mechanisch ist immer noch alles vorhanden, was das ursprüngliche System Shock zu dem gemacht hat, was es war. Auch wenn die Steuerung jetzt eher einem traditionellen Ego-Shooter ähnelt, handelt es sich immer noch um ein Spiel, bei dem es um die Bestandsverwaltung geht. Über die profitabelste und sicherste Art, einen Raum von Feinden zu reinigen. Sie werden die meiste Zeit damit verbringen, einen Weg zu finden, den Tag zu retten, indem Sie Fragmente von Audioprotokollen und E-Mails sammeln, die zwischen den Leichen verstreut sind, und den Hinweisen zu verschiedenen Terminals und Stationssystemen folgen.

Schau dir das alles an truc.

Während vom Level-Layout bis zum allgemeinen Auf und Ab alles weitgehend mit dem Original identisch ist, nimmt die Ästhetik von Nightdive seine größten und mutigsten Veränderungen ein. Anstelle eines visuellen Designs, das auf Realismus basiert, dem üblichen hässlichen Glanz der meisten Unreal Engine-Remakes, hat sich Nightdive hier für etwas viel Interessanteres entschieden.

Die großen, farbenfrohen Pixel, aus denen die Waffen und Umgebungen von System Shock bestehen, spiegeln mühelos und perfekt die Atmosphäre des Originals wider und lassen dennoch viel Raum für Erweiterung und Interpretation. Es hat zwar nicht ganz das Aussehen moderner Boomer-Shooter, aber es orientiert sich definitiv mehr am Aussehen niedrigaufgelöster PC-Spiele der späten 90er Jahre, als dass es eine zeitgemäße Wiedergabetreue anstrebt. Diese Räume und Flure sind zwar mit viel mehr Details gefüllt, behalten aber dennoch eine intuitive Lesbarkeit.

Bei Waffen sind die Upgrades am offensichtlichsten. Im Original nehmen die meisten Waffen einen kleinen Streifen in der unteren Mitte des Bildschirms ein. Mit etwas Glück sieht man alles, was über die Schnauze hinausgeht. Hier wird jedes Instrument des Todes, das Sie in die Hand nehmen, liebevoll in Ihre Hände zurückgegeben, wenn Sie es zum ersten Mal in die Hand nehmen. Sie sind groß und farbenfroh und jede Aktion, die Sie mit ihnen ausführen, erzeugt große, fleischige Klicks und Schläge. Sie sehen aus wie etwas, das jemand aus Pappe und LEDs für eine Halloween-Party gemacht hat. Die Nachladeanimationen sind auf die beste Art und Weise taktil und überentwickelt und zeigen die übertriebene Körperlichkeit von diese Videos der Typ, der Toaster und andere Geräte auflädt. Waffen entlüften Dampf aus Zugangsöffnungen, Lichtbögen breiten sich über sie aus und billige Munitionsregale aus Kunststoff sind mit Kratzern und Fingerabdrücken übersät.

SHODAN, es ist nicht nötig, da unten zu sein!

Es wäre leicht, dies alles als überflüssige Fassade abzutun, aber all dies stärkt die Konstruktion der Welt. Die Waffen reichen von Industriewerkzeugen über selbstgebaute Laserstrahlen bis hin zu massenproduzierten Sicherheitsfeuerwaffen. Sie alle passen in dieses seltsam farbenfrohe Horrorspiel, das weit in der Zukunft spielt, aber voller seltsam anachronistischer Technologie wie USB-Laufwerken und LCD-Bildschirmen ist. Sie haben im Grunde einen Nintendo Power-Handschuh um Ihren Arm geschnallt. Es ist eine Welt des 80er-Jahre-Low-Tech-Faux-Cyberpunks – eine in der Popkultur häufig vorkommende Affektiertheit, die so oft grell oder langweilig wirken kann, hier aber perfekt umgesetzt wird. Es ergibt Sinn.

Als Remake verbessert es alles, was moderne Gamer frustrieren könnte, ohne das Erlebnis zu beeinträchtigen, indem es die Steuerung und die Inventarverwaltung auf einen zeitgemäßen Standard vereinfacht und dabei alle Funktionalität und Atmosphäre beibehält. Als Neustart ist es eine beeindruckende Vertrauensbasis für eine neue Generation immersiver Sims.

Mit System Shock hat Nightdive nicht nur die definitive Möglichkeit geschaffen, eines der grundlegendsten Werke eines unglaublich spezifischen und einschüchternden Genres zu erleben, es hat auch den definitiven Einstiegspunkt für Spieler geschaffen, die in Spiele einsteigen möchten, bei denen es um das Erkunden von Lüftungsschlitzen und das Sammeln von Schlüsseln geht Karten. aber ich weiß nicht, wo ich anfangen soll. Spirituelle Nachfolger wie „Prey“ oder „Void Bastards“ aus dem Jahr 2017 mögen die Fackel großartig weitergetragen haben, aber es ist ein wahrer Genuss, dorthin zurückzukehren, wo alles begann.


Avantages

  • Perfekt neu gestaltet für moderne Gamer
  • Vereinfacht und standardisiert, ohne das einzigartige Erbe von System Shock zu beeinträchtigen

die Nachteile

  • Kleinere Fehler, die dazu führen, dass Leichen jedes Mal abprallen, wenn Sie einen Speicherstand neu laden, nicht ideal für ein Horrorspiel
  • Für Veteranen gibt es keine großen ökologischen oder erzählerischen Überraschungen

Getestete Version: PC. Kopien des Spiels wurden vom Verlag zur Verfügung gestellt.