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System Shock-Entwickler möchten, dass das Remake mehr Spaß macht

System Shock-Entwickler möchten, dass das Remake mehr Spaß macht

Nightdive Studios hat sich kürzlich mit GOG getroffen Systemschock Remake-Interview über das kommende Science-Fiction-FPS-Spiel, und es sieht so aus, als hätten sie viel geplant. Die Erwartungen der Fans an das Spiel sind sicherlich groß, da das Original von 1994 einer der ikonischsten Einflüsse der Branche ist, und es keinen Mangel an bekannten zeitgenössischen Spielen gibt, die auf die eine oder andere Weise von System Shock inspiriert wurden, beispielsweise von Titeln wie BioShock zu Dishonored.

Im Interview wurde Nightdive Studios zunächst gefragt, wie das Remake ursprünglich entstanden sei. Das Studio antwortet, dass es viel mit der Veröffentlichung von System Shock: Enhanced Edition zu tun hatte und wie die Hinzufügung von Mausfunktionen die Barrierefreiheit in diesem Spiel veränderte. Diese Art von Feature-Implementierungen regten zum Nachdenken an: „Was können wir sonst noch tun?“ „System Shock macht mehr Spaß?“

Nightdive fügt hinzu, dass es „der ursprünglichen Vision treu bleiben“ möchte und nicht „das Besondere an den Spielen ändern, sondern lediglich das Vorhandene so weit verbessern möchte, dass es langjährigen Fans etwas Neues bietet.“ Mit dem Remake möchten die Entwickler den Fans verstehen lassen, was System Shock einzigartig macht, und es gleichzeitig attraktiver für den heutigen Markt machen.

Dies veranlasste das Team dazu, die Herausforderungen zu besprechen, mit denen es während der Produktion konfrontiert war, und sagte, dass „das Vermächtnis von System Shock wirklich zu verstehen“ eine der größten Hürden sei, die es zu überwinden gelte. „Wir haben unser gesamtes Budget und Zehntausende Arbeitsstunden geopfert, weil das, was wir gemacht haben, nicht Shock war“, gab Nightdive zu und erklärte, dass „das System Shock, das wir heute haben, etwas ist, auf das wir wirklich stolz sind“.

Umgekehrt empfanden die Entwickler von System Shock: Remastered die Beobachtung, wie sich das Projekt über die Jahre hinweg weiterentwickelte, als den unterhaltsamsten Teil des Entwicklungsprozesses. Das Team sagt, dass das Spiel als einfacher „in Unity gebauter Prototyp mit ein paar Teilen und Feinden“ begann, bevor es zum nächsten FPS wurde, das es jetzt ist.

Auf die Frage, wie das Remake im Vergleich zum Original abschneiden würde, antworteten Nightdive Studios, dass es „ziemlich wesentliche Änderungen an einer Reihe von Systemen“ vorgenommen habe, von der Benutzeroberfläche bis hin zu den überarbeiteten Waffen. Zu den weiteren von den Entwicklern erwähnten Ergänzungen gehören ein Recyclingsystem, Verkaufsautomaten und „am wichtigsten ist, dass Cyberspace jetzt ein unterhaltsames und intuitives Spiel innerhalb eines Spiels ist, das seine ganz eigenen, einzigartigen Herausforderungen bietet.“

Nach sieben wahrscheinlich anstrengenden, aber lohnenden Jahren, Nightdive Studios ist bereit für die erfolgreiche Veröffentlichung von System Shock: Remastered am 30. Mai. Sie können es jetzt im Sonderangebot erwerben, wenn Sie daran interessiert sind, es zu spielen, oder Sie können sich unsere anderen Lieblings-Weltraumspiele ansehen, während Sie auf die Veröffentlichung warten. Stöbern Sie auch in einigen der besten Open-World-Spiele nach noch intensiveren Spielideen.