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Studie sagt, landesweites Lootbox-Verbot ist nicht „praktisch erreichbar“

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Eine neue Studie sagt, ein bundesweites Verbot von Lootboxen sei „praktisch nicht machbar“.

Es kommt, nachdem festgestellt wurde, dass das 2018 verabschiedete belgische Gesetz, das besagt, dass Beutekisten eine Form des Glücksspiels und daher illegal sind, nicht durchgesetzt wurde.

Anfang dieses Jahres, Blizzard Unsterblicher Diablo wurde aufgrund der Lootbox-Gesetze nicht in Belgien oder den Niederlanden verkauft. Der Bericht des Forschers Leon Y Xiao sagt jedoch, dass die belgische Glücksspielgesetzgebung zur Regulierung von Lootboxen für Videospiele ineffektiv war, da viele Unternehmen das Verbot entweder ignorierten oder Maßnahmen zur Einhaltung des Gesetzes leicht umgingen.

„Technisch gesehen hat die belgische Glücksspielkommission (die Glücksspielaufsichtsbehörde) gesagt, dass bezahlte Lootboxen nicht ohne Lizenz angeboten werden können“, erklärte Xiao, bevor er erklärte, dass nach geltendem Recht kein Unternehmen niemals lizenziert werden kann, was sie im Wesentlichen illegal macht.

„Am wichtigsten ist, dass es noch nie einen positiven Akt des ‚Verbots‘ von Beutekisten durch den Gesetzgeber gegeben hat. In Belgien gibt es kein Gesetz, das wörtlich sagt: „Das Bezahlen von Lootboxen ist verboten“.

In der Studie heißt es weiter, dass eine große Mehrheit der 100 umsatzstärksten belgischen iPhone-Spiele Beutekisten enthielten, wobei konforme Unternehmen durch Unternehmen ersetzt wurden, die sich nicht an das Gesetz hielten.

„Mitte 2022 verkauften 82 %, die überwiegende Mehrheit, der umsatzstärksten iPhone-Spiele in Belgien weiterhin Boxen für echtes Geld und verließen sich offenbar weiterhin stark auf diese Zufallsmechanismen, um Einnahmen zu erzielen und Einnahmen zu erzielen“, sagte Xiao schrieb.

„Um Zweifel auszuschließen, konnten die Spieler in jedem dieser 82 Spiele entweder direkt echtes Geld ausgeben oder indirekt Premium-Währung ausgeben, die mit echtem Geld gekauft werden konnte, um sich an einer zufälligen Monetarisierungsmethode zu beteiligen, deren Ergebnisse an der Verkaufsstelle unbekannt sind ," er machte weiter.

Er fährt fort, dass „die Art und Weise, in der das ‚Verbot‘ anschließend durchgesetzt (oder besser gesagt, überhaupt nicht durchgesetzt) ​​wurde, eine Reihe potenzieller negativer Folgen hat, die das Verbot wohl schlimmer machen, als überhaupt nichts zu tun.“

In seinem Bericht erklärt Xiao, dass das Verbot bei Verbrauchern von Videospielen (einschließlich Kindern und Eltern) den „falschen Eindruck vermittelt hat, dass belgische Spieler vor Lootboxen sicher sind“, was bedeutet, dass sie es versäumen, angemessene Maßnahmen zu ergreifen, um sich und andere zu schützen.

Ebenso „sind die belgischen Gesetzgeber möglicherweise weniger bereit, das Glücksspielgesetz des Landes zu aktualisieren, um Beutekisten speziell zu regulieren, da sie die Situation möglicherweise als bereits gelöst betrachten.“

„Das belgische ‚Verbot' hat offensichtlich nicht funktioniert, wahrscheinlich weil die belgische Glücksspielkommission das Gesetz nicht aktiv durchsetzt. Meines Wissens wurden der Kommission keine angemessenen Ressourcen (Geld, Arbeitskräfte usw.) zur Verfügung gestellt, um das Gesetz gegen nicht konforme Unternehmen durchzusetzen“, sagte er auf Twitter.

Aus diesem Grund kommt der Bericht abschließend zu dem Schluss, dass „die vollständige Eliminierung des Lootbox-Mechanismus aus einem Land praktisch nicht machbar ist. Belgien sollte seine regulatorische Position überdenken. Für andere Länder kann ein pauschaler Regulierungsansatz nicht empfohlen werden. Andere, weniger restriktive Regulierungsansätze sollten in Erwägung gezogen werden.“

Im Juli warnte die britische Regierung die Videospielindustrie, dass sie hart durchgreifen muss, wie sie mit Beutekisten umgeht, oder sie wird mit Gesetzen konfrontiert, die das Problem verschärfen.

Laut einem Bericht wird erwartet, dass die Aufnahme von Lootboxen in Spiele bis 20 rund 14,4 Milliarden US-Dollar (2025 Milliarden Pfund) an Einnahmen generieren wird.