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Street Fighter 6-Rezension – das sechste Mal ist ein Zauber

Street Fighter 6-Rezension – das sechste Mal ist ein Zauber

Die kritische Aufnahme des Street Fighter 5-Barebone-Starts war vielleicht das Beste, was Capcom je passiert ist. Zum ersten Mal in der Geschichte der Serie bietet Street Fighter 6 alles, was sich Kampfspiel-Fans wünschen, in einem Komplettpaket. Vom langwierigen World Tour-Einzelspielermodus bis zum Community Battle Hub, wie wir beim Spielen für uns entdeckt haben Rezension zu Street Fighter 6Das Spiel scheut sich nicht davor, Neuland zu betreten, um den Spielern etwas anderes zu bieten.

Im World Tour-Modus schlüpfen die Spieler in die Rolle eines individuellen Kämpfers, der sich auf die Reise begibt, um herauszufinden, was Stärke wirklich ist. Etwa zehn Minuten lang haben Sie einen Rivalen, doch dieser gerät auf der Suche nach der Macht aus den Fugen und zwingt Sie, um die Welt zu reisen, um ihn zu retten. Sie beginnen das Spiel als Schüler von Luke und übernehmen seine normalen Bewegungen und einige seiner Spezialangriffe. Ihr Avatar kann von jedem Startcharakter lernen und gibt Ihnen die Möglichkeit, Spezialbewegungen und Superkünste zu kombinieren und zu kombinieren, um den perfekten Kämpfer zu erschaffen.

Je weiter du kämpfst, desto stärker wird deine Bindung zu deinem Meister, wodurch der Rest seines Movesets freigeschaltet wird. Zu sehen, wie die Beziehungen zu den einzelnen Street Fighter 6-Mitgliedern wuchsen, war bei weitem der beste Teil der World Tour. Mit Ryu als seinem Meister erklärt er, wie er von Tag zu Tag lebt, welches Outfit Chun-Li für ihn während seiner häufigen Fahrten zum Flughafen ausgewählt hat und wie Ken seine Finanzen verwaltet. Jeder Charakter hat seine eigenen Macken, aber wenn Sie nicht den Meister wechseln, verpassen Sie möglicherweise die Enthüllung ihrer Geschichten.

Die Gameplay-Schleife während der Hauptquest besteht normalerweise darin, dass einem gesagt wird, man solle irgendwohin auf der Karte reisen, um jemanden zu besiegen. Du kannst fast jeden herausfordern und NPCs mit rotem Text über dem Kopf werden dich aktiv aufspüren. Durch den Kampf gegen zufällige Gegner erhältst du Erfahrungspunkte, die du für Fertigkeiten ausgeben kannst. Dadurch erhältst du mehr Spezialbewegungen, zusätzliche Statistiken und zusätzliche Super-Art- und Drive-Anzeigen.

Während es mir Spaß machte, all die tiefgreifenden Anspielungen auf Street Fighter zu sehen, die in World Tour lauerten, haben die RPG-Elemente für mich den Großteil der Kampagne ruiniert. Der größte Teil des Story-Modus ist dem Kampf gegen die KI gewidmet, aber das macht keinen Spaß, wenn Ihr Charakter unterdurchschnittlich und schlecht ausgerüstet ist. Es ist nicht so, als würde man in der Demo gegen CPU-Level 8 kämpfen, wo die KI extrem gut ist; Vielmehr verursachen deine Combos im Vergleich zu deinen Gegnern nur sehr wenig Schaden. Es gibt Möglichkeiten, das Spielfeld auszugleichen, indem man beispielsweise Gegenstände im Spiel verwendet, um den Angriff und die Verteidigung zu verstärken, aber die Kämpfe gegen Ende des Spiels fühlten sich wie ein harter Kampf an, egal welche seltsame Kombination ich mir ausgedacht habe.

Ich blieb während der gesamten World Tour bei der Hauptquest und musste daher ständig Erfahrungspunkte sammeln. Es gibt viele Nebenquests zu erledigen, aber genau wie die Hauptquest machen diese Missionen einfach keinen Spaß. An einem Punkt in der Geschichte werden Sie gebeten, gegen einen wandernden Kühlschrank zu kämpfen, um eine spezielle Schraube zu finden. Es mag nach Spaß klingen (die Entwickler haben sogar den Kühlschrank mit einem roten Stirnband wie Ryu verschönert), aber diese Kämpfe können unglaublich frustrierend sein, wenn man keine Heilgegenstände hat, die einem helfen könnten.

Selbst als großer Street Fighter-Fan hatte ich immer Mühe, die einzelnen Elemente der verwickelten Geschichte des Spiels zusammenzusetzen. Für World Tour brauchte ich etwas mehr als 15 Stunden, und obwohl es interessante Geschichten über den neuen Bösewicht JP gab, ging es mir so Der Modus beschönigte die im Street Fighter 6-Comic behandelten Ereignisse. Ein Terroranschlag zwang ihn, sich zu verstecken.

Anstatt die Folgen dieser Ereignisse zu verfolgen, wäre es besser gewesen, die Handlung des Comics zu verfolgen. Ohne Spoiler beantwortet die Geschichte von Street Fighter 6 keine der großen Fragen. „World Tour“ hat das Potenzial, eine beeindruckende Erzählung zu weben, aber stattdessen bleibt uns eine weitgehend vorhersehbare Handlung über einen Kämpfer, der versucht, seinen machtgierigen Rivalen zu retten.

Es ist erwähnenswert, dass es im Fighters Hub einen separaten Arcade-Modus gibt, der am Ende jedes Spiels klassische Comic-Zwischensequenzen enthält. Wenn Sie mehr über alle Startcharaktere außerhalb von World Tour erfahren möchten, ist dies der einzige Weg, dies zu tun. Wenn Sie nach Antworten auf die großen Fragen suchen, die JP und Kens Handlung aufwerfen, müssen Sie möglicherweise leider warten, bis DLC-Charaktere zur Liste hinzugefügt werden.

Angesichts der Länge der Kampagne und der Tiefe der Mechanik in Street Fighter 6 war ich überrascht, dass World Tour die Spieler nicht auf den Kampf vorbereitet. World Tour ermutigt Sie, eine Reihe benutzerdefinierter Bewegungen zu erstellen, die Sie außerhalb des Avatar-Kampfmodus nicht verwenden können, und ermöglicht Ihnen die Verwendung von Gegenständen während Kämpfen, um sich gegen mächtige Feinde zu heilen. Capcom nutzt diesen Modus, um die Lücke zwischen Gelegenheitsspielern und erfahrenen Spielern zu schließen, und hat ein weiteres bahnbrechendes Feature auf Lager: moderne Steuerung.

Moderne Steuerungen machen es einfach, das Spielen von Street Fighter 6 zu erlernen, ohne stundenlang Combos im Übungsmodus lernen zu müssen. Ihre primären Angriffstasten werden von sechs auf drei reduziert, Spezialangriffe können mit einer einzigen Taste ausgeführt werden und Spieler haben Zugriff auf drei automatische Combos, indem sie einen Auslöser gedrückt halten und eine Gesichtstaste drücken. Der größte Nachteil dieser Art der Kontrolle besteht darin, dass Ihre automatischen Combos 20 % weniger Schaden verursachen und Sie nicht die volle Kontrolle über Ihren Charakter haben. Benötigen Sie jedoch die volle Kontrolle, wenn Sie mit konsistenten automatischen Combos auskommen? Es liegt an Ihnen zu entscheiden.

Wenn Sie sich nicht die Zeit genommen haben, ein Kampfspiel ernsthaft zu erlernen, gibt es keinen Grund, moderne Steuerungen nicht auszuprobieren. Sie geben Anfängern eine Chance gegen deutlich bessere Gegner und sind eine gute Möglichkeit, den Spielern das Spielen zu erleichtern, bevor sie zur klassischen Steuerung übergehen. Um das Ganze abzurunden, sind moderne Steuerungen für die Capcom Pro Tour 2023 legal – richtig, Sie könnten 1 US-Dollar gewinnen, ohne jemals eine einzige Combo zu lernen. Spieler auf E-Sport-Niveau befürchten, dass moderne Steuerungen in den falschen Händen zu leistungsstark sein könnten, was Ihnen einen Hinweis auf deren Qualität geben sollte.

Capcoms innovatives neues Steuerungsschema hätte zu keinem besseren Zeitpunkt kommen können, da Street Fighter 6 das am schwersten zu erlernende Spiel seit Third Strike ist. Wiederkehrende Mechaniken wie Ultra Combos und V-Trigger wurden durch das Drive System ersetzt, eine mit sechs Schäften gefüllte Anzeige, die den Spielern Zugriff auf fünf Techniken bietet. Während einige dieser Techniken wie „Overdrive Art“, „Drive Reversal“ und „Drive Parry“ wiederkehrenden Spielern vielleicht bekannt vorkommen, erfordert die Anpassung von „Drive Impact“ und „Drive Rush“ stundenlange Erfahrung.

Das Drive System macht Matches von Anfang an spannend, da Spieler von Anfang an leistungsstarke Combos einsetzen können. Diese Mechanik hat auch ein Risiko-Rendite-Element, da die Spieler ihre Fahranzeige im Auge behalten müssen. Es ist möglich, sich selbst zu überholen, indem man eine lange Kombo einsetzt, die einen in einen Burnout-Zustand versetzt. Sobald Sie sich in diesem Zustand befinden, ist Ihr Zugriff auf die Übungsanzeige vollständig gesperrt, Sie werden langsamer und schwächer und sind anfällig für Chipschäden. Wenn Sie schließlich in einer Ecke von einem Drive Impact getroffen werden, werden Sie betäubt, was Ihrem Gegner die Chance gibt, eine kostenlose Combo zu landen.

Es dauert eine Weile, bis sich Ihre Antriebsanzeige vollständig erholt hat, was zu angespannten Momenten führt, in denen ein Spieler deutlich schwächer ist als der andere. Das macht diese Mechanik so interessant; Trotz aller negativen Auswirkungen ist Erschöpfung kein Todesurteil. In manchen Szenarien ist es sinnvoll, die gesamte Fahranzeige auszugeben, wenn Sie Ihren Gegner in die Ecke zwingen können, um seine Angriffsmöglichkeiten einzuschränken.

Während es sich bei der Fahrmechanik um eine radikal neue Verbesserung handelt, ist Capcom bei der Besetzung des Spiels ziemlich auf Nummer sicher gegangen und hat sich größtenteils an die wiederkehrenden Street Fighter 2-Charaktere gehalten, die die meisten Fans kennen und lieben. Street Fighter 6 führt jedoch auch sechs neue Charaktere in den Mix ein, darunter einige wieder eingeführte Kampfstile, die wir bereits gesehen haben, darunter der Bushinryu Ninjutsu-Einfluss von Kimberly aus Guy und Lily aus T Hawks Thunderfoot Tribe. Zur Abwechslung bekommen wir auch einen neuen Bösewicht, der nicht M. Bison ist, in Form von JP, einem gerissenen Geschäftsmann, der gegen Psycho Power kämpft.

Wenn es um die Wettbewerbsseite von Street Fighter 6 geht, kann man mit Fug und Recht sagen, dass sich Capcom wirklich selbst übertroffen hat. Mit Rewind-Netcode, Cross-Player-Multiplayer und einem der fortschrittlichsten Trainingsmodi, die es je in einem Kampfspiel gab, haben Spieler alles, was sie brauchen, um ihre Handschuhe anzuziehen und in ihr Spiel einzusteigen. Suche nach Macht. Sie haben sich sogar die Mühe gemacht, Strategien für jeden Charakter sowie hilfreiche Combo-Tests einzubauen, um Ihnen das Kennenlernen des Kaders zu erleichtern.

Capcom treibt seit der ersten Beta im Jahr 2022 den Battle Hub voran, einen Raum, in dem sich Spieler mithilfe ihrer World Tour-Avatare bewegen können, um mit anderen Kämpfern zu interagieren. Sobald Sie den nächstgelegenen Server ausgewählt haben, werden Sie in einen Hub voller Kämpfer aller Fähigkeitskategorien versetzt. Von dort aus können Sie fast jeden Modus spielen, den Street Fighter 6 zu bieten hat, einschließlich Extreme Battle, das bei jedem Kampf neue Regeln und Tricks einführt.

Zuerst dachte ich, der Battle Hub mache die Sache unnötig kompliziert, aber das ist einfach nicht der Fall. Im Fighting Ground-Menü können Sie ganz einfach auf Ranglisten-, Casual- und benutzerdefinierte Räume zugreifen, in denen Sie in einer privaten Lobby gegen bis zu 16 Spieler antreten können. Sie haben aber auch den Battle Hub für Casual-Matches und Turniere. Apropos Gelegenheitsspiele: Street Fighter 6 ist nicht das einzige Spiel, das Sie im Battle Hub spielen können. Besuchen Sie das Game Center und finden Sie eine wechselnde Auswahl an Arcade-Schränken mit Klassikern von Street Fighter 2 bis Final Fight.

Die bloße Idee, im Übungsmodus vor einem zufälligen Arcade-Automaten zu sitzen, bis sich jemand dazu entschließt, einen herauszufordern, scheint heutzutage veraltet zu sein, aber dieses System macht viel Spaß. Man weiß nie, gegen welche Art von Gegner man antreten wird, und wenn man besonders knappe Spiele hat, kann es sein, dass man am Ende ein paar Freunde findet. Das Spielen auf dem PC hat das Battle Hub-Erlebnis für mich erheblich verbessert, da ich Zugriff auf eine Tastatur hatte. Die Möglichkeit, meinem Gegner nach einem Satz eine Nachricht zu senden, machte das Erlebnis viel angenehmer.

Street Fighter 6 baute auf den Erkenntnissen aus früheren Spielen der Serie auf, um das perfekte Paket für jeden Typ von Kampfspielspielern zu schaffen. Als bisher anspruchsvollster Teil der Serie ist es bestrebt, brandneue Spieler mit robusten Trainingstools, Steuerungsschemata und unterhaltsamen Modi zu unterstützen und gleichzeitig sicherzustellen, dass die komplexen Kampfmechaniken genug Tiefe haben, damit sich auch Veteranen damit beschäftigen können. kommende Jahre.

Rezension zu Street Fighter 6

Es ist das erste Street Fighter-Spiel seit langer Zeit, in dem Spieler aller Spielstärken willkommen sind. Auch wenn der World Tour-Modus enttäuschend ist, bedeutet der schiere Umfang von SF6, dass Sie nicht auf die unvermeidliche Ultra Edition warten müssen, bevor Sie loslegen.