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Street Fighter 6 – Zweite geschlossene Beta für den 16. bis 19. Dezember angekündigt

Street Fighter 6 - Closed-Beta-Test 2

Eine zweite geschlossene Beta für Straßenkämpfer 6 erscheint später in diesem Monat, vom 16. bis 19. Dezember um 20:00 Uhr UTC für Xbox Series X/S, PS5 und PC. Teilnehmer der ersten Beta erhalten sofortigen Zugang, aber alle anderen sollten sich hier bewerben.

Inhaltlich ist die zweite geschlossene Beta die gleiche wie die erste, wobei Luke, Jamie, Ryu, Guile, Juri, Ken, Chun-Li und Kimberly zum Spielen zur Verfügung stehen. Charaktererstellung, Ranglisten- und Gelegenheitsspiele, Battle Hub, Herausforderungen, Game Center, Extreme Battles, Übungsmodus und mehr werden wieder verfügbar sein. Plattformübergreifendes Spielen wird ebenfalls unterstützt.

In Bezug auf Änderungen gibt es Fehlerbehebungen und eine Option zum Reduzieren der Verzögerungszeit beim Aufrufen des Grafikmenüs auf PS5 und Xbox Series X / S für Spieler mit 120 Hz. Dies wird auf dem PC erreicht, indem die Option aktiviert, VSync deaktiviert und a verwendet wird Bildwiederholfrequenz von 120 Hz oder höher. Sehen Sie sich unten die gesamte Palette der Änderungen an.

Straßenkämpfer 6 wurde 2023 für Xbox Series X/S, PS5, PS4 und PC veröffentlicht. Es wurde kürzlich in Südkorea überprüft, was eine Ankündigung des Veröffentlichungsdatums in den kommenden Wochen bedeuten könnte. Bleiben Sie in der Zwischenzeit dran.

Änderungen seit dem 1. geschlossenen Betatest

Fehlerbehebung

  • Einige Fehler wurden behoben.
  • Behebung eines Problems, durch das das Spiel abstürzte, wenn Sie versuchten, sich von Ihrem Profil im Battle Hub abzumelden.

Neue Funktion

  • Option zur Verringerung der Eingabeverzögerung im Grafikmenü hinzugefügt. Wenn Sie diese Option aktivieren, wird die Lücke zwischen Ihren Eingaben und der Aktion auf dem Bildschirm verringert. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie einen Monitor verwenden, der auf PlayStation 120 und Xbox Series X|S mit 5 Hz anzeigen kann.
  • Für die Steam-Version kann der gleiche Effekt erzielt werden, indem diese Option aktiviert, Vsync deaktiviert und die Aktualisierungsrate auf 120 Hz oder höher eingestellt wird.
  • Bitte beachten Sie, dass es je nach Monitor zu Rissen kommen kann.

Online-Kampf

Verhaltensanpassungen

  • Es wurde angepasst, wie die Eintrittsverzögerung funktioniert, wenn der Verbindungsstatus dazu führt, dass sich die Verzögerung häufig ändert (dargestellt durch den D-Wert oben auf dem Bildschirm), sodass sie in einer Runde, in der es eine Erhöhung gibt, nicht mehr abnimmt.

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Anschauen eines Kampfkabinetts, während man sich in einem anderen Kabinett anstellte, einen Kommunikationsfehler und einen schwarzen Bildschirm verursachte, wenn das Match, das man sich ansieht, kurz vor dem Ende steht.
  • Behebung eines Problems in Extreme Battle, bei dem, wenn ein Projektil auf dem Bildschirm zu sehen war und Juri einen Sprengstoff mit Fuhajin angriff, sie in der Fuhajin-Animation hängen blieb, bis das Projektil verschwand.

Trainingsmodus

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bildanzeige nicht richtig funktionierte, wenn Sie die Standardeinstellungen wiederherstellen wollten.
    Kampfanpassungen
  • Einige Fehler wurden behoben und einige Aspekte des Spiels in Bezug auf Steuerung und Gesamtstrategie angepasst.

Seit dem letzten Closed-Beta-Test gab es keine individuellen Charakteranpassungen mehr.

Verhaltensanpassungen

  • Die moderne Steuerung wurde so angepasst, dass beim Herunterdrücken ein schwerer Tritt in die Hocke ausgeführt wird + schwerer Angriff.

* Bitte beachten Sie, dass dies nicht in der Befehlsliste im Spiel enthalten ist und wenn Sie versuchen, den aktuell in der Befehlsliste aufgeführten Angriff auszuführen, kann er sich von dem Angriff unterscheiden, der herauskommt.

1. Jamie – Geisterschaukel

  • Erscheint in der Befehlsliste als Low + Heavy, Heavy, Heavy, wird aber im Kampf mit Low-forward + Heavy, Heavy, Heavy ausgeführt

2. Arglist – Phantomdolch

  • Erscheint in der Befehlsliste als Low + Heavy, Heavy, Heavy, wird aber im Kampf mit Low-forward + Heavy, Heavy, Heavy ausgeführt

3. Chun-Li – Wasserlotusfaust

  • Diese Bewegung steht in der Liste der Steuerungen, aber wenn Sie Down-forward + Heavy ausführen, während Sie den modernen Steuerungstyp verwenden, erhalten Sie stattdessen Chun-Lis schweren Tritt in die Hocke, nicht Wasserlotusfaust.
  • Beim Ausführen eines Super-Art-Befehls wie Viertelkreis vorwärts x 2 oder Viertelkreis rückwärts x 2 beträgt die Eingangsverzögerung beim Vorwärts- oder Rückwärtsgehen auf Low jetzt 12 Frames statt 10 Frames .
  • Mittlere Tritte aus der Hocke, die in Spezialangriffe umgewandelt werden können, haben jetzt einen Trefferstopp von 9 Frames statt 10 Frames.

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie, wenn Sie einen Halbkreis-Vorwärts-Befehl ausführten, um eine Viertelkreis-Vorwärts-Spezialbewegung auszuführen, stattdessen einen Angriff erhielten, der an die „Shoryuken“-Befehlseingabe angehängt war.

Balance-Anpassungen

  • Die perfekte Parade eines Projektils hat jetzt dieselbe Schadensskala, wenn ein Gegner während seiner Erholung angegriffen wird, wie die perfekte Parade eines Schlags.
  • Wenn Sie in Ihrer Parierhaltung bleiben, nachdem Sie ein Projektil perfekt pariert haben, und Sie die Parier innerhalb einer bestimmten Zeit loslassen, tritt keine Abklingzeit zum Freigeben der Parier auf.
  • Level 1 Super Arts für alle Charaktere haben keine Projektil-Unbesiegbarkeit mehr.

Ryu-Anpassungen

Balance-Anpassungen

  • Um mit der Unbesiegbarkeitsänderung einherzugehen, die an allen Superkünsten der Stufe 1 vorgenommen wurde, werden Ryus Hashogeki und Shin Hashogeki jetzt als Angriffe und nicht als Projektile betrachtet.

Andere kleinere kampfbezogene Fehler wurden behoben.