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Stick and Rudder: Aufbruch in die Nullsicherheit von EVE Online

Stick and Rudder: Aufbruch in die Nullsicherheit von EVE Online

EVE online ist ein Spiel, das viele Erfahrungen bietet, von NPC-Fraktionskriegen über Ernten, Raffinieren und Bauen bis hin zu Marktspekulationen. Aber das, was mich schon immer am meisten am Spielen fasziniert hat, ist Nullsicherheit – Nullsicherheit – Weltraum und so weiter BEREITHALTEN die Spieler beschlossen, dort zu tun. Diese großen Weltraumschlachten, die Schlagzeilen machen? Dies geschieht alles in Nullsec.

Souveräne Nullsicherheit ist wie der Wilde Westen von BEREITHALTEN Universum. Im Gegensatz zu anderen Bereichen des New Eden-Raums, in denen NPCs eilen, um die Gesetze des Landes durchzusetzen, wird Nullsicherheit vollständig von echten Spielern kontrolliert, verteidigt, geheilt und geplündert. Dies ist die echte Sandbox von BEREITHALTEN. Im Laufe der Zeit haben sich die Unternehmen, die das System kontrollieren, zu Koalitionen zusammengeschlossen, die wiederum Vereinbarungen getroffen haben, um größere Allianzen zu bilden, um die Sicherheit gegen potenzielle Eindringlinge aufrechtzuerhalten.

Mit Kriegssiegen und der Kontrolle wertvoller Teile des Weltraums sammeln große Allianzen riesige Mengen an Reichtum an. Dieses Geld kommt den Mitgliedern der Allianz in mehrfacher Hinsicht zugute. Strukturen werden innerhalb des Hauses platziert und bieten Möglichkeiten für Bergbau, Handwerk und Handel. ISK-Rückerstattungen werden Mitgliedern angeboten, die Schiffe an strategische Flotten verlieren, um den wirtschaftlichen Schlag für diejenigen abzumildern, die sich dafür entscheiden, das Heimatland zu verteidigen oder die militärischen Ziele der Allianz voranzutreiben. Einige Stellen innerhalb des Unternehmens werden in ISK bezahlt, um wichtige Positionen zu besetzen. Während einige argumentieren mögen, dass große Nullsicherheitsallianzen das Spiel „ruinieren“, lässt sich nicht leugnen, dass die Vorteile für neue Spieler und etablierte Spieler gleichermaßen ausgeprägt sind.

Historisch gesehen ging die Bedrohung großer Nullsicherheitsallianzen nicht immer von gegnerischen Streitkräften aus. Band of Brothers, einst die größte Allianz im Gaming-Bereich, wurde aufgelöst, als ein verärgerter Manager seine Kollegen anmachte und einer gegnerischen Allianz Informationen lieferte, die es ihnen erlaubte, Band of Brothers anzugreifen, als sie schwach waren. Geschichten von Spionen und Überläufern gehören ebenso dazu BEREITHALTEN wie Raumschiffe und Ganking, und so können große Nullsicherheitsunternehmen leicht paranoid sein, wenn sie neue Spieler rekrutieren und akzeptieren. Paradoxerweise wissen sie auch, dass sie einen ständigen Zustrom neuer Spieler brauchen, um eine Allianz am Leben zu erhalten. Die Rekrutierung kann aus allem bestehen, von Live-Interviews bis hin zum Durchkämmen der Marktübergänge eines Charakters, um zu versuchen, Spione aus anderen Allianzen auszusortieren.

Meine Reise in die Nullsicherheitszone beinhaltete beides, vielleicht sogar mehr, als ich weiß. In der letzten Ausgabe dieser Kolumne erwähnte ich meine Suche nach einer neuen Spielervereinigung. Ich verbrachte ein paar Monate in einer Anfängergruppe im Hochsicherheitsbereich, nahm an Kursen teil, gewöhnte mich an die Terminologie, traf Leute und baute Beziehungen auf. Es war eine Umgebung mit niedrigem Druck voller wertvoller Erfahrungen, aber ich hatte das nagende Gefühl, dass mir viel von dem fehlte, was das Spiel zu bieten hatte.

Es stellte sich heraus, dass ich mich nicht geirrt hatte. Zusätzlich zum Ausfüllen eines einseitigen Frage-und-Antwort-Formulars musste ich dem Unternehmen Zugriff auf eine Fülle meiner Charakterdaten gewähren, die vom Rekrutierungsteam des Unternehmens durchgesehen werden sollten. Aufgrund dieser Daten erhielt ich einige klärende Fragen von einem Personalvermittler, die ich versuchte, so klar wie möglich zu beantworten. Ein Großteil des Einstellungsverfahrens ist ein streng gehütetes Geheimnis – so sehr, dass Sie im Falle einer Ablehnung keinen Grund erhalten. Die Allianz möchte nicht, dass Spione in der Lage sind, „das System auszutricksen“, indem sie genau wissen, was Anwerber sehen.

Ich war ehrlich gesagt etwas nervös wegen des Rekrutierungsprozesses – nicht weil ich etwas faul gemacht habe, sondern weil ich mich nicht genug auskenne EVE Corporate Meta, um zu wissen, ob ich so etwas getan habe Grüße schattig! Ganz zu schweigen davon, dass die Bewerbung bei diesem speziellen Nullsicherheitsunternehmen ein einmaliger Deal war. Wenn Ihr Antrag abgelehnt wird, findet keine erneute Prüfung statt. Sie sind gerade fertig. Kein Druck!

Glücklicherweise wurde mein Antrag nur 10 Tage nach meiner ersten Einreichung genehmigt. Wenn ich mir die öffentlichen Rekrutierungskanäle ansehe, war ich davon ausgegangen, dass andere mehr als drei bis vier Wochen warten, bevor sie auf die eine oder andere Weise eine Nachricht erhalten. Ich könnte mir vorstellen, warum das passiert ist, aber das wäre reine Spekulation.

Als ich drinnen war, wurde ich schließlich von einem Mitglied des Onboarding-Teams kontaktiert. Er war hauptsächlich damit beschäftigt, sicherzustellen, dass ich in der Lage war, auf alle verschiedenen Kommunikationsmechanismen zuzugreifen, die von der Corp angeboten/erforderlich waren. Glücklicherweise hatte ich als sehr neugieriger Mensch während meiner Erstzusage gute vier bis fünf Stunden damit verbracht, die verschiedenen Foren und Webseiten zu durchstöbern, sodass ich mich bereits mit den notwendigen Tools vertraut gemacht hatte. Da viele Leute in meinem Hochsicherheitskorps auch Nullsicherheits-Alternativen hatten, konnten sie mich bei einigen meiner anfänglichen Fragen durchhalten, wie zum Beispiel, was ich mit meinen aktuellen Gegenständen machen und wie ich mich in unserem Haus besser zurechtfinden könnte Nullsec-System.

Eine Menge Geld.

Nachdem ich ein paar Wochen im Nullsicherheitsraum verbracht hatte, fand ich meine Erfahrungen etwas gemischt. Wie bei fast allem anderen drin BEREITHALTENSobald Sie sich entschieden haben, etwas zu tun, müssen Sie sich Zeit nehmen, um sich daran zu „gewöhnen“, was je nach Ziel von einigen Stunden bis zu mehreren Monaten dauern kann.

Dasselbe gilt für das Setzen von Nullsec-Zielen. Als ich Zugang zu den Anpassungen der Flottendoktrin bekam, wurde mir klar, dass ich 10 Skill-Days brauchte, nur um die kleinste akzeptable Fregatte zu steuern. Als ich andererseits in einer lockereren Flotte (ohne Doktrin) fliegen konnte, war es ein absoluter Knaller. Selbst als wir uns bemühten, Erfolg zu haben, ist es anders als alles, was ich jemals in einem Multiplayer-Spiel erlebt habe, nur zuzusehen, wie die violetten Zerstörer und Kreuzer in Formation von System zu System fliegen. Und wenn Sie über auf ein ahnungsloses Ziel ausschwärmen können, werden die Dinge wirklich verrückt!

Ich hatte ähnlich gemischte Eindrücke, als ich versuchte, die Kultur der Nullsicherheit zu bewerten. Zum einen werden neue Mitglieder ermutigt, so bald wie möglich in die Flotten einzusteigen. Andererseits müssen Sie nicht lange suchen, um Beweise dafür zu finden, dass Linienmitglieder es in Flotten „falsch“ machen und dafür gerügt werden – alles, vom Bringen des falschen Schiffes bis zum Plündern des Schlachtfelds ohne Erlaubnis, lädt zur Rüge ein langjährige Allianz. Mitglieder. BEREITHALTENmehr als andere MMO-Communities, denen ich angehörte, beschuldigt schnell diejenigen, die gegen bestimmte tief verwurzelte Verhaltensweisen Einwände erheben, "zu sensibel" zu sein, was dazu neigt, die Debatte über das Thema zu beenden (und den Status quo aufrechtzuerhalten).

Dies sind jedoch nur erste Eindrücke, und es ist durchaus möglich, dass ich noch zu neu bin, um die Macken zu verstehen, Teil einer großen Nullsicherheitsallianz zu sein.

Verletze diejenigen, die dir nichts anhaben können.

Das einzige, was mich an nullsec in wirklich beeindruckt BEREITHALTEN ist die Idee, dass alles von den Spielern erstellt wird – nicht nur die Strukturen und Weltraumschlachten, sondern auch alle Nebensachen. Ich beziehe auch Allianzrichtlinien und -regeln, Angriffs- und Verteidigungsstrategien, Rekrutierungs- und Onboarding-Abteilungen, Kommunikationswerkzeuge, Schiffsrückerstattungsprogramme, Flottendoktrinen, Propaganda und das Sammeln von Informationen, Diplomatie mit anderen Unternehmen und Allianzen und sogar allianzweite Aufmunterungsgespräche ein. Es ist fast zu viel zu verstehen und erfordert eine enorme Anzahl von Spielern, um es zu erreichen. Es fühlt sich an wie Arbeit, aber es ist auch unglaublich faszinierend.