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Starfield-Quests klingen weniger nach Fallout 4, mehr nach Fallout New Vegas

Starfield-Quests klingen weniger nach Fallout 4, mehr nach Fallout New Vegas

Die Quests von Starfield scheinen einer traditionelleren RPG-Spieldynamik der alten Schule zu folgen, bei der Wahlmöglichkeiten und Freiheit ihr Ergebnis bestimmen. Im Wesentlichen ähneln sie dem Freiform-Stil von Fallout New Vegas und unterscheiden sich von dem eher vorgeschriebenen Fallout 4, da Will Shen, Designer bei Elder Scrolls und Skyrim-Entwickler Bethesda, Interviewfragen beantwortet.

Zu Beginn von Fallout 4 erzählt Ihnen das Spiel sehr genau den Hintergrund und die Geschichte Ihres Charakters – Sie waren beim Militär, Sie hatten eine Familie, und jetzt müssen Sie versuchen, Ihren vermissten Sohn Shaun zu finden. Fallout New Vegas bietet auch eine vorgeschriebene Hintergrundgeschichte, aber die Persönlichkeit Ihres Charakters und wie er sich seinen Zielen nähert, ist viel anpassbarer.

Sie möchten Benny finden, aber Sie können diese Reise unternehmen, wie Sie es für richtig halten – während sich das Abschließen von Nebenquests in Fallout 4 immer noch etwas ungewöhnlich anfühlt, da Ihr Charakter vermutlich eilen würde, um seinen Sohn zu finden, macht es durchaus Sinn, Zeit damit zu verbringen, New Vegas zu erkunden , während Ihr Held Erfahrung und Informationen sammelt, bevor er Benny richtig konfrontiert.

Neben einem kürzlichen Videointerview, in dem Starfields Gefährten und dynamische Weltereignisse beschrieben werden, beantwortete Bethesdas leitender RPG-Questdesigner Will Shen weitere Fragen dazu, wie das Open-World-Spiel Missionen und Entscheidungen angeht. Shen erklärt, dass Starfield auf einem traditionelleren RPG-Design der "alten Schule" basiert, bei dem Ihre eigenen Entscheidungen und Ihr persönliches Charakterdesign eine größere Rolle spielen.

„Ich denke, für Starfield ging ein Großteil des Questdesigns auf unsere RPG-Wurzeln der alten Schule zurück“, erklärt Shen. „Viele Dialogoptionen, die sich auf die Fähigkeiten und den Hintergrund der Spieler beziehen, eine Vielzahl von Kampf- und Nichtkampfaktivitäten und die Hervorhebung unserer brandneuen Umgebung auf eine Weise, die Ihnen sagt, wohin Sie gehen müssen, um die Art von Geschichten zu erleben, die Sie leben möchten. Wir haben wirklich versucht, alle unsere vorherigen Titel zu nutzen, um Quests zu erstellen, die uns am Herzen liegen.

Shen diskutiert auch die Hauptgeschichte von Starfield und erklärt, wie sie versucht, mit weitreichenden metaphysischen Themen umzugehen, die von Natur aus in der Lage zu sein scheinen, von verschiedenen Akteuren auf unterschiedliche Weise interpretiert zu werden; Auf die Frage nach den „besonderen Möglichkeiten“, die die Arbeit an Starfield bietet, verweist Shen auf seine großen offenen Systeme und Pläne.

„Definitiv der Raum selbst“, sagt Shen, wenn er nach den einzigartigen Möglichkeiten des Designs von Starfield gefragt wird. „Sowohl Schiffe als auch Raumfahrt zu haben, aber auch über metaphysische Fragen sprechen zu können wie ‚woraus besteht das Universum?' Welche Zukunft für die Menschheit? usw."

Ich persönlich hoffe, dass sich Starfield mehr an den New-Vegas-Stil anlehnt und das weitläufige, sich frei bewegende Universum zur offenen Natur der Charakterisierung und Geschichte passt. Dies würde helfen, eines der Hauptprobleme in Fallout 4 zu lösen, bei dem Sie sich oft in bestimmte Richtungen gezogen fühlen, anstatt Ihre eigene Geschichte gestalten zu können. Wir müssen nur auf das Erscheinungsdatum von Starfield warten.

Finden Sie in der Zwischenzeit alles heraus, was wir über die Fraktionen von Starfield wissen. Vielleicht möchten Sie auch alle Städte in Starfield erkunden oder sich für die idealen Starfield-Eigenschaften entscheiden, um Ihren Charakter genau so zu gestalten, wie Sie es möchten, bevor Sie sich aufmachen, das Universum zu erkunden.