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Star Citizen spricht über die Zukunft von Traktorstrahlen, während die Patches für Alpha 3.18 weiter rollen

Star Citizen spricht über die Zukunft von Traktorstrahlen, während die Patches für Alpha 3.18 weiter rollen

Bürger der Sterne würde es lieben, wenn sich die Leute ein wenig auf das konzentrieren könnten, was als nächstes kommt, während die Inside Star Citizen-Videos weiterlaufen und diese Woche über Pläne für kurz- und langfristige Traktorstrahlen sprechen. Aber wir beginnen mit einem weiteren Fortschrittsbericht zur Sandbox-Alpha-3.18-Bombe, die nun seit zwei Wochen im Umlauf ist.

Auf der Statusseite wurde Anfang der Woche ein weiterer Update-Hinweis veröffentlicht, in dem es um laufende serverseitige und clientseitige Korrekturen ging, wobei der neueste Client-Patch für die Spieler bereitgestellt wurde, um einige wichtige Probleme zu beheben. Trotzdem befindet sich die aktuelle Version des Spiels immer noch in einem teilweise kaputten Zustand.

In der Zwischenzeit beginnt Patch 3.18.1, auf dem sich CIG derzeit konzentriert, das Spiel zu reparieren, mit der detaillierten Darstellung wichtiger Verbesserungen in den Arbeiten, beginnend mit offeneren Schiffsanspruchsaktualisierungen, um Anspruchsprobleme von aktuellen Schiffen der Alpha zu stoppen. Die überwiegende Mehrheit der Spielerantworten lenkt jedoch die Aufmerksamkeit auf immer noch anhaltende Probleme mit endlosem Laden und Charakterreparatur.

Was das Video betrifft, das sich auf den Traktorstrahl konzentriert, spricht es über lange Einstellungen wie verschiedene Arten von tragbaren und an Bord befindlichen Traktorstrahlen und zusätzliche Verwendungen für Strahlen wie das Schleppen von Schiffen oder das Beamen mehrerer Personen auf dasselbe Objekt, während Alpha 3.19 es den Spielern erlauben wird Sachen aufheben. wie Energiekomponenten, Raketen und Waffen aus weichen toten Schiffen, um sie an ihren eigenen Schiffen anzubringen oder zurückzubringen, um sie mit Gewinn weiterzuverkaufen.

Langjährige MMORPG-Spieler werden es wissen Bürger der Sterne wurde ursprünglich für über 2 Millionen US-Dollar im Jahr 2012 mit einem erwarteten Start im Jahr 2014 gestartet. Ab 2022 besteht es immer noch in einer unvollständigen, aber spielbaren Alpha, nachdem es über Jahre hinweg über 500 Millionen US-Dollar von Spielern durch kontinuierliches Crowdfunding und den Verkauf von In-Game-Schiffen gesammelt hat und Sonstige Vermögensgegenstände. Es ist derzeit das am meisten durch Crowdfunding finanzierte Videospiel und hat sowohl die unermüdliche Loyalität von Befürwortern als auch die immense Skepsis von Kritikern ertragen. Ein gemeinsam entwickelter Solotitel, Geschwader 42wurde auch immer wieder verzögert.