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Star Citizen spricht über die Rolle des Entwicklungsingenieurs, da Patch-Probleme bestehen bleiben

Star Citizen spricht über die Rolle des Entwicklungsingenieurs, da Patch-Probleme bestehen bleiben

Die Rolle des Ingenieurs, die in einem Road to 4.0-Video hervorgehoben wurde, ist wieder einmal im Gespräch Bürger der Sterne im Entwickler-Livestream dieser Woche, in dem Lead Systems Designer Thorsten Leimann ein wenig mehr über die Multi-Crew-Rolle sprach.

Das Video wurde mit dem Wort eröffnet, dass vieles von dem, was im Stream besprochen werden würde, größtenteils bereits in diesem oben genannten Videosegment behandelt wurde, sodass nicht zu viele neue Informationen zu haben waren. Dennoch gab es Gespräche über den Umgang mit dem „Soft Death“-Zustand von Schiffen, die bestätigten, dass alle drei „Hüte“ des Engineer-Spiels von einem einzigen Spieler gehandhabt werden können, und stellten fest, dass das Übertakten von Schiffssystemen zu schnellerem Verschleiß und Diskussionen darüber führt, wie das Engineer-Gameplay funktioniert verzweigt sich in andere Gameplay-Mechaniken wie das Durchbrechen oder Hacken feindlicher Schiffe und Systeme.

Schnell einchecken: CS befindet sich immer noch in einem teilweise heruntergefahrenen Zustand, ohne neue Update-Details seit der Patchnote vom letzten Donnerstag. Es half der Optik von CIG nicht besonders, als der Twitter-Account des Spiels eine (wahrscheinlich) programmierter Tweet über das Teilen von Screenshots und Videos für das Stella Fortuna-Event, was dazu führte, dass viele Spieler das Unternehmen über anhaltende Ausfälle und Verbindungsprobleme informierten.

Langjährige MMORPG-Spieler werden es wissen Bürger der Sterne wurde ursprünglich für über 2 Millionen US-Dollar im Jahr 2012 mit einem erwarteten Start im Jahr 2014 gestartet. Ab 2022 besteht es immer noch in einer unvollständigen, aber spielbaren Alpha, nachdem es über Jahre hinweg über 500 Millionen US-Dollar von Spielern durch kontinuierliches Crowdfunding und den Verkauf von In-Game-Schiffen gesammelt hat und Sonstige Vermögensgegenstände. Es ist derzeit das am meisten durch Crowdfunding finanzierte Videospiel und hat sowohl die unermüdliche Loyalität von Befürwortern als auch die immense Skepsis von Kritikern ertragen. Ein gemeinsam entwickelter Solotitel, Geschwader 42wurde auch immer wieder verzögert.