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Star Citizen startet sein aktualisiertes Jumptown-Event, da Spieler anhaltende Probleme mit Alpha 3.19 melden

Star Citizen startet sein aktualisiertes Jumptown-Event, da Spieler anhaltende Probleme mit Alpha 3.19 melden

Bürger der Sterne drückt während seiner In-Game-Events weiterhin aufs Gaspedal. Zusätzlich zur Alpha 3.19-Veröffentlichung und dem laufenden Invictus Launch Week-Event hat die Raumschiff-Sandbox auch „Jumptown 2.1“ gestartet, eine leicht aktualisierte Version des Jumptown-PvP-Events (as). die Versionsnummer lässt darauf schließen).

Diese 2.1-Edition bietet einen komplett überarbeiteten Innenraum, einen größeren Außenraum mit mehr Fenstern und Türen, die berücksichtigt werden müssen, und die Einführung gemischter Drogenerzeugungspunkte, die den Kampf für oder gegen den Schmuggel vorantreiben sollen. Die Veranstaltung läuft ab sofort bis zum 5. Juni und beginnt täglich um 12:00 Uhr EDT.

Auf dem Papier mag es nach Spaß klingen, aber regelmäßige Spieler des Spiels sind im Allgemeinen verärgert über das neue Ereignis, das als zusätzliche Belastung zu einem bereits angespannten Spiel angesehen wird. Mehrere Diskussionen in den Foren, Antworten auf der Veranstaltungsankündigungs-Tweetund Shares auf Reddit machen auf verschiedene Themen aufmerksam, wie z unsichtbare Spielerunberechenbares Shop-Verhalten und eine gewisse allgemeine Belastung des Servers.

Dies wiederum hat zu weiteren Auseinandersetzungen untereinander geführt CS Gemeinschaft. Manche behaupten eine Umlenkung der Aufmerksamkeit Manche Spieler sind weit davon entfernt, völlig neue Sachen zu machen, sie plädieren für den Rollout und sagen, dass für eine Alpha-Veröffentlichung Serverdruck erforderlich sei, während andere entgegnen, dass Leute, die einfach nur „normal“ spielen wollen, jetzt inkonsistente Testdaten liefern – ganz zu schweigen davon Invictus ist immer noch ein Umsatztreiber für CIG, obwohl einige glauben, dass der Umsatz in diesem Jahr niedriger ist als in den Vorjahren.

Langjährige MMORPG-Spieler werden es wissen Bürger der Sterne wurde ursprünglich für über 2 Millionen US-Dollar im Jahr 2012 mit einem erwarteten Start im Jahr 2014 gestartet. Ab 2022 besteht es immer noch in einer unvollständigen, aber spielbaren Alpha, nachdem es über Jahre hinweg über 500 Millionen US-Dollar von Spielern durch kontinuierliches Crowdfunding und den Verkauf von In-Game-Schiffen gesammelt hat und Sonstige Vermögensgegenstände. Es ist derzeit das am meisten durch Crowdfunding finanzierte Videospiel und hat sowohl die unermüdliche Loyalität von Befürwortern als auch die immense Skepsis von Kritikern ertragen. Ein gemeinsam entwickelter Solotitel, Geschwader 42wurde auch immer wieder verzögert.