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Star Citizen arbeitet weiterhin an einem Fehlercode, während Alpha 3.18.1 für Wochenendtests auf die PTU trifft

Star Citizen arbeitet weiterhin an einem Fehlercode, während Alpha 3.18.1 für Wochenendtests auf die PTU trifft

Ja, die Probleme für Bürger der Sterne alpha 3.18 läuft immer noch gut, obwohl die Spielstatus-Update-Seite wieder einmal einige hoffnungsvolle Neuigkeiten für Spieler enthält. Insbesondere Alpha 3.18.1 – auch bekannt als Patch, der als Patch für die PU in Rechnung gestellt wird – hat nun für dieses Wochenende eine Runde öffentlicher Tests gestartet.

Die PTU wird heute und morgen zu bestimmten Zeiten verfügbar sein, um „eine Salve von Fixes“ auf Leistung, Konnektivität und Stabilität zu testen. CIG bittet so viele Tester wie möglich, den Patch zu testen. Darüber hinaus bestätigt der Thread, dass die vollständige Bereitstellung des 3.18.1-Patches eine vollständige Serverbereinigung erfordert. Die Statusseite hebt auch hervor, dass sich die Entwickler auf einen Fehlercode 30009 konzentrieren, der Spieler daran hindert, das Spiel zu betreten, obwohl zum Zeitpunkt des Schreibens keine Fortschrittsnachrichten an dieser Front geteilt wurden.

In anderen CS news, das Star Citizen Live an diesem Wochenende bringt mehrere Entwickler aus dem Montrealer Studio zusammen, um wieder einmal über unterirdische Einrichtungen und deren Fortschritt zu sprechen. Es war das Hauptfleisch der Show; Wie die Zusammenfassung für The Noobifier feststellt, war der Stream ansonsten voll von vier Minuten Verrücktheit und Diskussionen mit einem der Leute, die Talente einstellen und feuern. Sie können sich die Gesamtheit unten ansehen, aber vielleicht ist es besser, wenn Sie sich stattdessen seine Zusammenfassung ansehen.

Langjährige MMORPG-Spieler werden es wissen Bürger der Sterne wurde ursprünglich für über 2 Millionen US-Dollar im Jahr 2012 mit einem erwarteten Start im Jahr 2014 gestartet. Ab 2022 besteht es immer noch in einer unvollständigen, aber spielbaren Alpha, nachdem es über Jahre hinweg über 500 Millionen US-Dollar von Spielern durch kontinuierliches Crowdfunding und den Verkauf von In-Game-Schiffen gesammelt hat und Sonstige Vermögensgegenstände. Es ist derzeit das am meisten durch Crowdfunding finanzierte Videospiel und hat sowohl die unermüdliche Loyalität von Befürwortern als auch die immense Skepsis von Kritikern ertragen. Ein gemeinsam entwickelter Solotitel, Geschwader 42wurde auch immer wieder verzögert.