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Stalker, Far Cry 2 und Arkane: Redfall trägt stolz seine offensichtlichsten Einflüsse auf seinem blutigen Cover

Stalker, Far Cry 2 und Arkane: Redfall trägt stolz seine offensichtlichsten Einflüsse auf seinem blutigen Cover

Arkane hat ein Problem. Seine Spiele sind in jeder Hinsicht ausgezeichnet. Die Dishonored-Serie, Prey, Deathloop – sie alle kommen gut an. Arkane ist seit Generationen ein Favorit von Kritikern und Entwicklern gleichermaßen. Aber dieser Ruhm und Einfluss schlagen sich nicht in Verkäufen (oder Spielerzahlen, wenn man Dienste wie Xbox Game Pass und PS Plus berücksichtigt) nieder. Die Verkäufe von Deathloop waren die niedrigsten aller Arkane-Spiele, als es auf PS5 veröffentlicht wurde, zumindest auf dem physischen Markt. Prey schnitt nur geringfügig besser ab – und es war eine plattformübergreifende Veröffentlichung.

Redfall befindet sich daher in einer einzigartigen Position. Tag und Tag zum Xbox Game Pass zu kommen, bedeutet, dass rund 29 Millionen Menschen das Spiel starten und beim Start in seine Vampirfantasie eintauchen können. Ohne einen Buy-in von mehr als 60 £ zu verlangen, ohne die Spieler zu bitten, ihr vierteljährliches Gaming-Budget auf eine neue, noch unbewiesene IP-Adresse zu setzen, kann Arkane der Öffentlichkeit endlich zeigen, wozu es fähig ist. Und Roter TropfenVon dem, was ich bisher gespielt habe, scheint es das Zeug dazu zu haben, Ihre Vorstellungskraft zu fesseln.

Der Trailer sieht gut aus, aber Sie müssen das Spiel wirklich in Ihren Händen fühlen, um es zu glauben.
Man muss die Dinge aus … allen Blickwinkeln angehen.

Zunächst einmal fühlen sich die Dreharbeiten besser an als Deathloop. Harvey Smith, der Studioleiter von Arkane Austin, hat mir vor dem Griff beiläufig davon erzählt. Das Entwicklungsteam hat erst vor relativ kurzer Zeit herausgefunden, wie man die verschiedenen Waffen herstellt – Pfahlwerfer, UV-Licht-Blaster, Magnums, großkalibrige Scharfschützengewehre usw. – fühle mich richtig, richtig gut. Jede Klasse fühlt sich großartig in Ihren Händen an, egal ob Sie den Hammer eines Revolvers fächern oder die Höhe eines Gewehrs senken, bevor Sie einen weiteren Kopfschuss bekommen, so sollte sich der Schuss anfühlen – nicht die feinen Wasserpistolen, die wir in Deathloop hatten.

Gegen Ende meines Labors gelang es mir, das Redfall-Äquivalent einer „exotischen“ Waffe freizuschalten, indem ich einen ungeschriebenen Superboss tötete, der Sie jagt, wenn Sie genügend bemerkenswerte Vampire töten. Dieser Rohling – die Art von Boss, dem Sie später in einem Resi begegnen werden – hat viele Treffer einstecken müssen, aber ich habe es geschafft, mich durch Waffen zu kämpfen, die Abklingzeiten meiner Fähigkeiten zu verwalten und einen letzten frechen Kopfschuss zu landen, bevor ich blute. Meine Belohnung ? Ein Sturmgewehr, das Destinys „Bad Juju“ nicht unähnlich ist, alles geschmückt mit okkulten Symbolen und Totenköpfen und Knochen.

Es war ein Vorgeschmack auf das Risiko/Gewinn-Verhältnis, um das sich Redfall zu drehen scheint. Ich habe die Geschichte nicht gespielt, ich habe sie erkundet. Und während ich forschte, tötete ich benannte Vampirhelden und einige der berüchtigtsten Ghule der Stadt. Meine Belohnung ? Die Vampirgötter haben versucht, mich mit einem ihrer größten Idioten auszuschalten, aber ich habe gewonnen. Und dafür bekam ich eine Killerwaffe – eine Waffe, die sich fantastisch in den Händen anfühlte und selbst den stursten untoten Bastard mit ein paar Kugeln in den Kopf erledigen konnte.

Und das ist wichtig, denn in Redfall sind Sie unterfordert. Dieses Spiel ist hart und hier sehe ich den Einfluss von Stalker. Ihre Feinde sind schneller als Sie, stärker als Sie, lauter als Sie und – sofern Sie nicht gut spielen – wahrscheinlich auch klüger als Sie. Und man kann sie nicht einfach erschießen. Das Spiel fördert ein schnelles und riskantes Gameplay, indem Sie Feinde exekutieren, sobald ihre Gesundheit Null erreicht. Wenn Sie nicht rechtzeitig dort ankommen, erwachen sie wieder zum Leben und Sie müssen mehr wertvolle Fähigkeitspunkte und Munition ausgeben, um sie zu erledigen. Pfähle in ihr Herz zu schießen oder eine Waffe mit einem im Nahkampf befestigten Pfahl zu verwenden, reicht aus. Aber diese Finisher fügen der Mischung eine weitere Ebene der spontanen Entscheidungsfindung hinzu. Und es ist erstaunlich, mitten in diesem blutigen Chaos zu sein, sich an das Leben zu klammern und von Körper zu Körper zu stürzen und Pfähle in die Herzen zu treiben.

Mit solchen Freunden...

Sie werden wahrscheinlich nicht in der Lage sein, es mit allen Vampiren auf einmal aufzunehmen. Sie müssen also planen. Es gibt vier Hauptfiguren im Spiel: Jacob, der Langstreckenspezialist mit einem laut sprechenden Krähenfreund; Devinder 'Dev' Crousley, ein Kryptozoologe und Handwerker; Remi De La Rosa, ein Robotikingenieur mit einem KI-intelligenten Freund; und Layla Ellison, eine biomedizinische Fachkraft mit telekinetischen Kräften. Da es sich um ein Arcane-Spiel handelt, verfügt jeder dieser Charaktere über eine ganz bestimmte Reihe von Kräften, die Sie nutzen müssen, um sich durch die Vampire zu kämpfen.

Die Karte zu löschen und alles zu töten, ist hier nicht das Spiel. Sie können nicht. Sie werden überwältigt sein. Stattdessen müssen Sie (wie in den Far Cry-Spielen) objektiv spielen. Müssen Sie zu einem großen Herrenhaus gehen, um es auszuräumen und den verrückten Wissenschaftler zu töten, der darin wohnt? Wenn Sie als Jacob spielen, müssen Sie Ihre Krähe verwenden, um Feinde zu entdecken, die als Wachposten fungieren, auf Wachköpfe schießen und sich tarnen, um sich vorbeizuschleichen. In einen 5-gegen-1-Kampf einzusteigen, wird für Sie nicht gut ankommen, selbst wenn Sie Ihren Spezialzug und automatische Kopfschüsse auf jeden Untoten aktivieren, der Sie überstürzt.

Inkarnation von Rémi? Ihr kleiner Robo-Kumpel Bribón (was auf Spanisch „ungezogen“ bedeutet) wird Ihre Augen und Ohren sein. Es fungiert als Köder, der Feuer anziehen kann und es Ihnen ermöglicht, in eine bessere Position zu gelangen und beispielsweise einen Vampir mit einer riesigen UV-Kanone zu atomisieren, ihn zu versteinern, bevor er eindringt und ihn Körper an Körper zerschmettert. Alternativ können Sie den Schurken in einen Mob schicken und sich an Vampire anschleichen, um sie zu ermorden.

Ich habe es nicht geschafft, Koop zu spielen, aber hier wird Redfall wirklich glänzen. Sogar die beiden oben beschriebenen Charaktere werden wunderbare Synergien haben – Bribón verwenden, um mit Remi Aufmerksamkeit zu erregen, sich als Jacob ausgeben und einen Doppelmord gegen eine Gruppe inszenieren? Katzenminze! – und Smith gab in der Präambel der Vorschau zu, dass derzeit „Tester Synergien entdecken, die wir nicht einmal in Betracht gezogen haben“. Hier wird für viele Spieler das Fleisch des Spiels sein – denken Sie an all die verrückten Anstürme von Dishonored, die Sie gesehen haben, und stellen Sie sich vor, wie das Chaos um ein Vielfaches eskaliert.

Es steht viel auf dem Spiel.

Ich denke, Redfall ist Arkanes Versuch, ein breiteres Publikum anzusprechen. Auch wenn Anklänge an Dishonored und Deathloop das Design durchdringen, ist dies keine fesselnde Simulation. Es ist ehrlich gesagt näher an Left 4 Dead. Arkane hat sich mit dem beschäftigt, was es wirklich, wirklich gut kann – der Held dieses Spiels ist die gleichnamige Küstenstadt, und die Neuigkeiten mit ihren abwechslungsreichen Orten rufen mich bereits nach nur wenigen Stunden Spielzeit an und sind befriedigend und versprechend Eine tiefgründige und komplexe Geschichte trägt zum Gesamtreiz bei, und durch die Entfernung einiger der Systeme, die frühere Titel für einige einschüchternd und abweisend machten, könnte Arkane endlich ein echter Mainstream-Gewinner werden.


Roter Tropfen startet am 2. Mai für PC, Xbox und Game Pass.