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Der Side-Scrolling-Multiplayer-Shooter SquadBlast ist wie 2D Overwatch

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Auf dem überfüllten Gaming-Markt von heute ist es schwierig, sich von der Masse abzuheben, insbesondere in der hart umkämpften und entscheidenden Multiplayer-Landschaft. Wir beneiden keinen Entwickler, der derzeit ein Spiel entwickelt, bei dem sich täglich Tausende von Spielern anmelden müssen. Die richtige Kombination aus einem interessanten Konzept und einer guten Ausführung könnte jedoch ausreichen, und SquadBlast könnte etwas auf der Spur sein.

Die Begeisterung von UltraHorse für seinen Side-Scrolling-Multiplayer-Shooter ist unübersehbar. Dieses Spiel ist im Wesentlichen ein 2D-Helden-Shooter mit einer Handvoll einzigartiger Charaktere, die alle ihre eigenen Waffen und Fähigkeiten haben, die es zu meistern gilt. Obwohl die Version des Spiels, die wir gespielt haben, noch ziemlich früh war, haben wir ein paar verschiedene Modi ausprobiert, darunter zielbasierte Angelegenheiten wie Payload und Conquest. Auf dem Papier klingt es nicht sehr aufregend, aber als wir herausgefunden haben, wie das alles funktioniert, hatten wir viel Spaß.

Gehen wir aber etwas zurück. Anatolijs Ropotovs, CEO und Gründer von UltraHorse und Game Director bei diesem Titel, liefert einen Kontext: Unternehmen und Regierungen, die sich in diesen Zeiten verteidigen. Die Trupps sind da, um diese zusammenbrechende Welt wieder aufzubauen“, sagt er uns.

Das Ergebnis sind bis zu 5-gegen-5-Matches, bei denen Ihre Klasse und Ihre Waffen einen großen Unterschied in Ihrer Spielweise ausmachen. Wir haben eine Reihe von Charakteren ausprobiert, hatten aber den größten Erfolg mit dem Heiler, der ein Sturmgewehr und eine Pistole führt und mit seiner Spezialfähigkeit Verbündete in einem ziemlich großen Radius heilt. Andere verwenden Schrotflinten, was in einem 2D-Spiel, in dem Sie nicht über das hinaussehen können, was auf dem Bildschirm angezeigt wird, eine gute Wahl zu sein scheint. Unter all den einzigartigen Waffen und Fähigkeiten gibt es eine anständige Menge an Abwechslung.

Es hilft ungemein, dass sich SquadBlast gut anfühlt, wenn man es spielt. Die Steuerung ist ziemlich einfach und dreht sich um Thumbsticks zum Bewegen und Zielen, einen großzügigen Doppelsprung und fast FPS-ähnliche Steuerungen wie zum Beispiel den rechten Abzug zum Feuern und das Quadrat zum Nachladen. Ropotovs erklärt, dass das Ziel darin besteht, eine Art Remote-Version eines Brawlers wie Super Smash Bros. zu erstellen, der einfach zu erlernen und unterhaltsam zu spielen sein sollte, aber auch eine gewisse Tiefe für kompetitive Spieler haben sollte.

Er sagt, dass Spiele, die SquadBlast ähneln, nicht unbedingt diese Tiefe hatten: „Es gab ein paar Spiele wie Soldat, oder später Awesomenauts ... Sie waren nicht so tief wie Ego-Shooter. Vielleicht hatten sie nicht alle Fähigkeiten oder waren nicht gut ausbalanciert. Als wir uns der Entwicklung dieses Spiels näherten, dachten wir, wir könnten jede noch so kleine Erfahrung in diesem [Genre] verbessern.“ Für Ropotovs ist es eindeutig wichtig, dass das Spiel sowohl Hardcore-Benutzern als auch Gelegenheitsbenutzern dient, und Dinge wie die Einbeziehung von Wiederherstellungs-Netcode sprechen dafür.

Unser Spielerlebnis verlief extrem reibungslos, und als wir unseren Lieblingsheiler kennenlernten, tauchten kleine versteckte Funktionen auf, die diese Vorstellung von Tiefe verstärkten. Sie können feindlichem Feuer ausweichen, parieren oder kontern, je nachdem, welchen Charakter Sie spielen, Sie können Hänge hinunterrutschen, um schneller zu werden, es gibt versteckte Boni, auf die Sie auf bestimmten Karten achten müssen – es gibt ein Plus im Spiel, als nur zu zielen und Schießen, was es überraschend dynamisch macht.

Es scheint, dass ein Großteil der Suche nach diesem Gleichgewicht zwischen leicht zu erlernen und schwer zu meistern durch das Feedback der Spieler beeinflusst wurde. „Da dies unser erster Titel ist, haben wir viel Zeit mit den Spielern bei Events verbracht und gesehen, was ankommt und was nicht“, sagte Ropotovs. „Wir haben verschiedene Spielstile, Waffen und Fähigkeiten ausprobiert, um herauszufinden, was die Spieler im Jahr 2022 spielen möchten.“ Die Klassen wurden teilweise von diesen Spielererfahrungen geprägt, wie zum Beispiel die Klasse der Basissoldaten mit einer zielsuchenden Raketenwaffe, um Neuankömmlingen zu helfen, die möglicherweise Probleme beim Zielen haben.

Nach dem, was wir gespielt haben, hat das Spiel echtes Potenzial, eine Nische zu füllen. Jeder Modus macht Spaß, spielt sich großartig und das Experimentieren mit den verschiedenen Charakteren hat gezeigt, dass mehr dahinter steckt, als man denkt. SquadBlast kommt in Zukunft für PS5 und PS4, aber ein Spieltest ist gerade auf Steam im Gange.


Freust du dich auf SquadBlast? Was hältst du von dieser Art von Wettkampf-Shooter? Sagen Sie es uns im Kommentarbereich unten.