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Spatial Ops auf Meta Quest Pro könnte der erste große FPS von Mixed Reality sein

Spatial Ops auf Meta Quest Pro könnte der erste große FPS von Mixed Reality sein

Le MetaQuest Pro ist nicht Ihr Standard-VR-Headset. Die Ausrichtung auf Geschäftskunden mit einem passenden Preis hat Entwickler nicht davon abgehalten, Vorteile zu nutzen. Dank mehrerer Funktionen, die nicht in Meta Quest 2 (ehemals Oculus Quest 2) enthalten sind, wie Farbdurchleitung oder Augen- und Gesichtsverfolgung, sehen wir, dass Studios kreativ werden. Zwischen Blaston, Cubism und Demeo bieten immer mehr Spiele Mixed Reality (MR)-Erlebnisse, die VR mit Augmented Reality (AR) verschmelzen, um virtuelles Gameplay mit der realen Welt zu verschmelzen. Spatial Ops von Resolution Games könnte der bisher überzeugendste Fall von MR sein.

Resolution wurde auf Meta Quest Pro und Metas Top-VR-Headset Quest 2 gestartet und beschreibt Spatial Ops als „den weltweit ersten kompetitiven Multiplayer-Mixed-Reality-Shooter“. Spatial Ops wurde von Niklas Persson, dem ehemaligen Designer von Codename Eagle und Battlefield 1942, produziert und verwandelt reale Räume in FPS. Als er kürzlich bei einem Besuch im Resolution-Büro mit CEO Tommy Palm sprach, erklärte er ihre Vision und sagte mir: „Es war schon immer ein Traum, ein Counterstrike-ähnliches Spiel im wirklichen Leben zu haben.“

Ich unterstützte 1-8 Spieler und testete das Spiel schnell zwei Stunden lang auf beiden Quest-Headsets neben dem Mixed-Reality-Update von Demeo. Während KI-Kämpfe eine Option sind, spielten ich und die anderen Besucher 3v3-Matches in einem offenen Raum. Spatial Ops erreicht dies durch Colocation, wodurch die Headsets die Anwesenheit des anderen erkennen können.

Obwohl diese Technologie nicht exklusiv für Quest ist, ermöglicht sie es Entwicklern, virtuelle Objekte an bestimmten Orten innerhalb eines definierten Bereichs zu platzieren. Auf die Frage nach den Entwicklungsunterschieden zwischen VR und MR sagte Palm: „Einige Dinge sind sehr ähnlich, einige Dinge sind sehr unterschiedlich. Das kann man am Computer nicht wirklich machen, das muss man viel genauer testen.

Zwischen digitalen Wänden und Waffenstandorten bedeutet dies, dass jeder Spieler dasselbe sieht, und Spatial Ops kann an jedem Ort im Innenbereich gespielt werden. Dabei spielt es keine Rolle, ob Sie ein Büro, Ihr Wohnzimmer oder einen unkonventionellen Ort nutzen; Sie können Karten erstellen, die zu jeder Umgebung passen. Leider konnte ich nicht versuchen, die Arena direkt zu kartieren, Resolution hat alles eingerichtet. Aber sobald Sie die Einstellungen einer Karte und die Waffen-Spawn-Standorte eingerichtet haben, können Sie loslegen.

Spatial Ops auf Meta Quest Pro, Schildschießerei

Spatial Ops bietet drei Spielmodi: Ihr klassisches Team-Deathmatch und Capture The Flag sowie einen Domination-Modus, in dem Sie darum kämpfen, drei Checkpoints zu halten. Resolution Games treibt hier nicht das Boot, aber das war egal. Was hier beeindruckt, ist das eigentliche Gameplay. Spatial Ops sieht aus wie ein Mixed-Reality-Lasertag, was nicht verwunderlich ist, nachdem Palm mir erzählt hat, dass Persson einmal eine Lasertag-Spielhalle betrieben hat. Im Gegensatz zu VR-Spielen versetzt Sie der Tod nicht in eine Spawn-Zone. Sie müssen sich physisch in die sichere Zone Ihres Teams zurückziehen und einige Sekunden warten, bevor Sie sich wieder anschließen.

Es dauerte nicht lange, sich an virtuelle Wände zu verstecken, digitale Gegenstände zu greifen und Gegner zu entdecken. Waffen waren über die Karte verstreut, von Revolvern, Granaten, RPG-Werfern, Maschinengewehren und mehr. Gelegentlich spawnten Riot Shields und Health Items, die zusätzlichen Schutz beim Vorwärtsdrängen bieten. Nichts bestraft Sie jedoch für das Überschreiten digitaler Barrieren, was verständlich ist, da es schwierig wäre, es durchzusetzen.

Als jemand, der nicht viele FPS-Spiele spielt, fühlt sich das wie eine Offenbarung an. Abgesehen von anderen Spielern war der physische Raum vor mir leer, aber ich versteckte mich instinktiv um virtuelle Wände, als ob sie tatsächlich da wären. Weil man sich physisch bewegt und seine reale Umgebung sieht, war mir nie übel, wie ich es oft bei künstlicher Fortbewegung in VR tue. Ich konnte das Gefühl der Präsenz in Mixed Reality nicht bemängeln und hatte viel Spaß mit Spatial Ops.

Spacial Ops auf dem Dashboard von Meta Quest Pro zeigt eine Niederlage an

Das wäre mit dem Passthrough-Modus von Quest nicht möglich, der Ihre reale Umgebung über Ihr Headset projiziert. Wenn Sie in Quest 2 jemals eine Wächtergrenze festgelegt haben, um Ihren Spielbereich zu definieren, werden Sie sie wiedererkennen. Auf Quest Pro wird Ihre Umgebung mit einem Farb-Passthrough visualisiert. Es überrascht nicht, dass sich Pro besser anfühlt als Quest 2, das nur Schwarz-Weiß-Passthrough unterstützt, aber ich habe mich mit Metas altem Headset nie benachteiligt gefühlt.

Obwohl ich fast jedes Spiel verloren habe, wollte ich nicht aufhören zu spielen und war sehr beeindruckt von Spatial Ops. Der einzige wirkliche Nachteil ist, dass größere Spiele größere Spielbereiche erfordern, was für diejenigen, die von zu Hause aus spielen, nicht immer praktisch ist. Palm gibt zu, dass dies ein Problem ist, nannte die Weltraumkonzentrationstests „sehr intensiv“ und gab später zu, „es ist schwierig, dieses Konzept in einer offenen Landschaft wie dieser umzusetzen“.

Dennoch weist das Design von Spatial Ops eine Vielseitigkeit auf, die das Potenzial für Colocation und Passthrough in Mixed-Reality-Spielen zeigt. Ich fühlte mich vollständig eingetaucht, mehr als ich mich oft bei VR-Shootern gefühlt habe, und ich freue mich darauf, es erneut zu versuchen. Spatial Ops hat kein bestätigtes Veröffentlichungsdatum, aber wenn Sie neugierig sind, loszulegen, ist gerade ein offener Beta-Test über SideQuest live gegangen.