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Sense - Eine Ghost-Cyberpunk-Geschichte ist nicht wirklich erschreckend

Sense - Eine Geister-Cyberpunk-Geschichte versucht, Horror- und Cyberpunk-Genres zu vermischen. Dieses seitlich scrollende 2D / 3D-Hybrid-Horrorspiel, das vom unabhängigen Entwickler SUZAKU entwickelt wurde, extrahiert Beispiele von Werken wie Fataler Rahmen et Tour de l'horloge. Die Spieler übernehmen die Rolle von Mei Lin Mak in der Stadt Neo Hong Kong. Auf dem Weg zu einem Date wird sie in die Vergangenheit entführt. Jetzt, gefangen in einem verwunschenen Apartmentkomplex, beginnt sie, die tief im Inneren des Gebäudes verborgenen Geheimnisse zu lüften. Was zunächst überzeugend klingt, wird fast sofort klar, dass Sense - Eine Geister-Cyberpunk-Geschichte beißt mehr, als es kauen kann.

Seine Charakterillustrationen sind von unterschiedlicher Qualität. Dies liegt zum Teil an Artefakten an den Rändern einiger der zweidimensionalen Charaktermodelle aufgrund einer schlechten Komprimierung. Diese Aussage kann jedoch allgemein auf das Glücksspiel angewendet werden. Die Kunst ist im Allgemeinen stilistisch konsistent, abgesehen von einigen Illustrationen, die aufgrund von Qualitätsunterschieden weitgehend fehl am Platz erscheinen. Aber wo Sense - Eine Geister-Cyberpunk-Geschichte Vor allem in Bezug auf seine visuelle Gestaltung gelingt es in seinen Hintergründen, vor allem in der Apartmentanlage Chong Sing.

Jedes Stück hat sein eigenes einzigartiges Design mit atmosphärischen Blitzen und seltsamen Objekten, die überall verstreut sind. Während einige Platzierungsentscheidungen eindeutig dazu gedacht sind, eine Art umweltbezogenes Geschichtenerzählen zu ermöglichen, erscheinen andere Teile aus Gründen der Dunkelheit düster
erschreckend. Auf diese Weise, Sense - Eine Geister-Cyberpunk-Geschichte ist am ineffektivsten, da diese Dunkelheit versucht, den Horror zu ergänzen, den Geisterdesigns sonst nicht erzeugen. Während SUZAKU ihn als inspiriert von Koei Tecmo . beschrieb Fataler Rahmen, das fängt nicht die Essenz dessen ein, was diese Serie so beängstigend gemacht hat.

Rieche eine Cyberpunk-Geistergeschichte

Die Geisterzeichnungen sind verzerrt, die Körper sind auf unvorstellbare Weise verdreht und verzerrt. Auf den ersten Blick sind sie interessant und sogar beängstigend. Sie haben eine Möglichkeit, deinen Verstand dazu zu bringen, herauszufinden, wie es passiert ist. Diese Effekte beginnen jedoch, alles zu negieren Sense - Eine Geister-Cyberpunk-Geschichte bezweckt zu erfüllen. Modelle kräuseln sich, wenn sie in 2D-Umgebungen stolpern, wobei Audiodesign meistens ein Hit oder Miss ist.

Tour de l'horloge wurde als weitere Inspiration für den Titel genannt, und das wird sehr früh klar. Bedauerlicherweise, Sense - Eine Geister-Cyberpunk-Geschichte schöpft aus den schlimmsten Momenten des Anfangs Tour de l'horloge Spiele, mit den Fortschrittspunkten, die Sie benötigen, um Gegenstände zu erhalten, die Ihre Erkundung des Apartmentkomplexes Chong Sing vertiefen. Die Aufforderungen können auch temperamentvoll sein und den Spieler zwingen, sich zu verdoppeln und zu versuchen, sie zu aktivieren, um die Geschichte voranzutreiben, indem er mit einem NPC spricht oder einen Gegenstand erhält. Es gab eine Instanz zu Beginn des Spiels, und ich spreche in den ersten fünf Minuten, wo die Interaktion mit etwas außerhalb der Reihenfolge mich zwang, von vorne anzufangen, um voranzukommen.

Sense - Eine Geister-Cyberpunk-Geschichte ist jedoch ziemlich einfach, selbst auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad. Vielleicht hatte ich aber auch einfach Glück, da ich direkte Konfrontationen mit mehr als einer Handvoll Geistern, die das Spiel zu bieten hatte, größtenteils vermeiden konnte. Normalerweise drehte ich mich um und ging in die entgegengesetzte Richtung, wo ich ein Geräusch hörte, oder versteckte sich in ausgewiesenen Verstecken, um meine Sicherheit zu gewährleisten. Spieler können auch Jade-Armbänder verwenden, um sich vor Angriffen zu schützen, die sie sonst töten würden. Ich musste dies über das anfängliche Tutorial hinaus nie tun.

Leider fand ich den erzählerischen und würzigen Text in Sense - Eine Geister-Cyberpunk-Geschichte Während die Kickstarter-Seite des Titels behauptete, eine Rückkehr zu den Wurzeln des Horror-Genres anzubieten, gelingt es kaum. Es gibt keine Selbstbeobachtung. Das Design der visuellen Welt und die Charaktere arbeiten nicht konsequent mit dem Umweltdesign zusammen. Es gibt viele unangebrachte tangentiale Nachrichten, die auf Zensur hinweisen, aber nur in Bezug auf "provokative Illustrationen". Es fehlt der Geschmack oder die Koteletts asiatischer Horrortitel, die auf sinnvolle Weise über Zensur oder Unterdrückung sprechen, wie Red Candle Games' Zurückhaltung. Wenn Sie etwas zum Nachdenken anregendes oder Substanzielleres suchen, werden Sie es hier nicht finden.

Abgesehen von diesen Mängeln gibt es einige Probleme mit dem Nintendo Switch-Port. Diese sind hauptsächlich in Erlebnissen im angedockten Modus enthalten. Artefakte, die bereits Artefakte aufweisen oder verschwommen sind, werden immer mehr, wenn Sie das Spiel angedockt und auf Ihren Fernsehbildschirm projiziert spielen. Wenn Sie das Spiel spielen, ist es am besten, beim Handheld-Modus zu bleiben, da die meisten dieser Probleme nicht so auffällig sind. Die Textaufforderungen sind recht klein, aber sie sind nicht zu nervig.

Wer etwas sucht, um die Zeit totzuschlagen, kann fündig werden Sinn - Eine Cyberpunk-Geschichte nach ihrem Geschmack. Wenn Sie jedoch etwas erwarten, das Sie genauso denken oder erschrecken lässt wie die Spiele, die es inspiriert haben, suchen Sie besser woanders.

Sinn - Eine Cyberpunk-Geschichte ist ab sofort für PC und Nintendo Switch verfügbar.