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Sony stellt hochgradig anpassbaren Eingabehilfen-Controller für PS5 vor

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Es ist kein Geheimnis, dass Sony ein Pionier in Sachen Barrierefreiheit bei Spielen war, mit seinen Erstanbieter-Produktionen wie The Last of Us: Part I und God of War Ragnarok, die Preise für ihr Engagement gewonnen haben, um sicherzustellen, dass sie von Spielern spielbar sind Alles Spieler. Was jedoch fehlte, war eine echte Überarbeitung des DualSense-Controllers, der die Bedürfnisse aller erfüllt. Geben Sie das neueste PlayStation-Pad ein: Project Leonardo.

Dieses Hardware-Kit wurde in Zusammenarbeit mit zahlreichen Barrierefreiheitsberatern entwickelt und verspricht, „vielen Spielern mit Behinderungen zu helfen, einfacher, bequemer und länger zu spielen“. Es wurde in Zusammenarbeit mit Wohltätigkeitsorganisationen wie AbleGamers, SpecialEffect und Stack Up entwickelt und soll mit der PS5-Konsole zusammenarbeiten, um „neue Spielmöglichkeiten“ zu eröffnen.

„[Das Projekt Leonardo zielt darauf ab,] häufige Herausforderungen anzugehen, mit denen viele Spieler mit eingeschränkter Motorkontrolle konfrontiert sind, einschließlich der Schwierigkeit, einen Controller über einen längeren Zeitraum zu halten, genau kleine Gruppen von Tasten oder Auslösern zu drücken oder Daumen und Finger optimal auf einem Standard-Controller zu positionieren. “, sagte Hideaki Nishino, Senior Vice President von Platform Experience. schrieb auf dem PS-Blog.

Anstelle eines starren Controllers präsentiert sich das Leonardo-Projekt eher wie ein Hardware-Kit, das nach spezifischen Bedürfnissen und Anforderungen zusammengestellt werden kann. In der Tat können Sie Teile und Komponenten mischen und anpassen, um das gewünschte Setup zu erstellen, und es ist mit der PS5 verbunden, um eine vollständige Anpassung auf allen Ebenen zu ermöglichen, von der Tastenzuordnung bis hin zu Layoutprofilen.

Project Leonardo Accessibility Controller PS5 PlayStation 5 3

Das wirklich Coole ist, dass Sie es bei Bedarf mit anderen Geräten koppeln können. So können Sie beispielsweise das Leonardo-Projekt alleine nutzen – oder sogar zwei miteinander verbinden. Und wenn ein Spieler zusätzliche Hilfe benötigt, können Sie es mit einem traditionellen DualSense kombinieren, sodass ein Elternteil oder Betreuer einen Charakter steuern kann, während der Benutzer des Leonardo-Projekts die Tasten drückt. Es ist vom Design her total vielseitig.

Der Controller befindet sich derzeit in der Entwicklung, ohne dass ein Veröffentlichungsdatum angehängt ist. Sony sagt, dass es weiterhin Feedback sammelt, um das Gerät so gut wie möglich zu machen. „Wir sind allen in der Community dankbar, die sich für eine bessere Zugänglichkeit von Spielen eingesetzt haben“, sagte Nishino. „Sie sind der Grund, warum wir unseren Job machen und Ihre Leidenschaft inspiriert uns jeden Tag. Es ist wirklich ein Privileg für uns, Produkte zu entwickeln, die Ihre Bedürfnisse besser erfüllen.