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Sony möchte PlayStation zum besten Ort machen, um Spiele von Drittanbietern zu spielen

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Exklusive Angebote von Drittanbietern werden heutzutage immer seltener, was bedeutet, dass Besitzer von Plattformen wie Sony clevere Wege finden müssen, um Spieler in ihr Ökosystem zu locken. Es kann getan werden, sagt ein Manager, indem man die PlayStation zum besten Ort zum Spielen macht.

In einem Interview mit GamesIndustry.biz diskutiert Shawne Benson, Head of Third Party Portfolio and Acquisitions, einige der Gründe, warum solche Vereinbarungen heutzutage weniger verbreitet sind, und sagte: „Es gibt Platz für Exklusivprodukte, wo es offensichtlich Sinn macht, aber wirklich der Punkt ist – insbesondere bei einem digitalen Vertriebsmodell, das weiter verbreitet ist als in früheren Generationen – ist, dass es verschiedene Arten von Gameplay gibt.“

Mit dem Wachstum der Branche wächst auch die Breite der Erfahrungen, die dem Spieler zur Verfügung stehen, und ein einheitlicher Ansatz wird nicht für alles funktionieren. Benson erklärt: „Beispielsweise ist das Geschäftsmodell eines Free-to-Play-Spiels am erfolgreichsten, wenn es auf möglichst vielen Plattformen verfügbar ist und ein möglichst großes Publikum anspricht.“

Wenn sich jedoch die Gelegenheit ergibt, sagt Benson, ist es wichtiger als jeder Exklusivitätsvertrag, sicherzustellen, dass die PlayStation-Version eines Spiels sich als die beste herausstellt, und dies kann durch die geschickte Anwendung vorhandener Technologie erreicht werden. Benson fragt: „Welche Art von Innovation können sie mit DualSense-Haptik oder adaptiven Triggern anwenden? Was könnten sie mit 3D-Audio im Sounddesign von Spielen usw. anfangen? ? Es gibt also eine Menge Dinge, die wir tun und dann Marketinggeschichten schreiben könnten, und darauf konzentrieren sich einige dieser Partnerschaften für plattformübergreifende Spiele wirklich.“

Bei der neuesten Technologie des Unternehmens, dem hervorragenden PSVR2, ist die Situation etwas anders, denn, wie Benson es beschreibt: „Wir befinden uns immer noch in dieser ‚steigenden Flut‘, die allen Schiffen bei der Stimmung für das VR-Ökosystem hilft, also ist es nicht dasselbe Wettbewerbslandschaft, wie zum Beispiel im Konsolenbereich, eine Art 'flaches' Spielerlebnis."

Stattdessen möchte Sony PSVR2 unterstützen, indem es die Entwicklergemeinschaft gesund hält und Studios unterstützt, die ihre Titel auf die Plattform bringen wollen, wie Benson feststellt: „Dies ist der beste Weg, wie wir helfen können, diese Inhalte auf PSVR2 zu bringen, und das kann reichen von Entwicklungsfinanzierungsunterstützung bis hin zur Marketingunterstützung, da viele dieser Studios nicht unbedingt die gleiche Art von Marketinginfrastruktur wie ein größerer Verlag haben. ”

Schließlich sagt Benson, dass sie die relativ neue (für Sony) PC-Grenze nicht als so kontroversen Raum für Deals mit Drittanbietern ansieht, aber das könnte sich ändern, und erklärt, dass „aus meiner Sicht dies für Gamer wirklich wichtig ist haben wir eine Auswahl und Vielfalt an Möglichkeiten zum Spielen, und PC ist für uns zumindest im Moment wirklich nicht in der gleichen Art von Wettbewerbsumfeld.“

Stimmen Sie Bensons Strategie zu, dass es effektiver ist, PlayStation zum besten Ort für Spiele von Drittanbietern zu machen, als ein Exklusivvertrag? Lassen Sie es uns im Kommentarbereich unten wissen.