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Sonic Triple Trouble 16-Bit ist ein kostenloses Fanspiel – und ein würdiger Nachfolger von Sonic Mania

Sonic Triple Trouble 16-Bit ist ein kostenloses Fanspiel – und ein würdiger Nachfolger von Sonic Mania

Es war ein Jahr voller Höhen und Tiefen Sonique Lüfter. Klanggrenzen sah in alternativen Medien-Drops hell und unruhig aus, und Sonic Origins gab den Fans die endgültigen Versionen der 2D-Klassiker, nach denen sie gefragt hatten – außer dass sie mit Fehlern übersät waren und nicht genau endgültig waren. Doch jetzt haben Sonic-Fans einen weiteren Grund zum Feiern: die Veröffentlichung von Triple-Sonic-Probleme… aber in einem neuen Format.

Für diejenigen unter Ihnen, die nicht tausend Jahre alt sind, ist Triple Trouble ein klassisches 8-Bit-Sonic-Spiel. Da 8-Bit-Spiele ungefähr zur gleichen Zeit wie 16-Bit-Spiele veröffentlicht wurden, werden sie zu Recht nicht so verehrt oder geliebt – aber sie sind im Großen und Ganzen immer noch nette kleine Plattformer, die versuchen, die Sonic-Formel an vieles anzupassen schwächere Spiele. Plattformen. Einige dieser Spiele waren lose Anpassungen ihrer Mega Drive-Äquivalente – aber einige waren völlig originelle Angelegenheiten.

Das bemerkenswerteste davon ist Sonic the Hedgehog: Triple Trouble. Dieser 8-but-Titel ist tatsächlich älter als andere klassische 2D-Sonic-Abenteuer, die einige Monate nach dem Hit von Sonic & Knuckles auf Mega Drive für den Sega Game Gear-Handheld veröffentlicht wurden. Diese Platzierung in Sonics Timeline brachte einige Fans zum Nachdenken: Was wäre, wenn dieses Spiel 16-Bit gewesen wäre, was wäre, wenn es eine Fortsetzung von Sonic 3 & Knuckles wäre? Was wäre, wenn es im Wesentlichen Sonic 4 wäre?

Darum geht es bei Triple Trouble 16-Bit – ein von Fans erstelltes Spiel, das Triple Trouble in seiner Gesamtheit neu erfindet, als wäre es für Mega Drive/Genesis im Gefolge von Sonic 3 & Knuckles gemacht worden. Auf dem Weg dorthin können Sie die Schlüsselinspiration für ein weiteres großes Sonic-Revival in den letzten Jahren sehen: Sonic Mania.

Diese 16-Bit-Neuinterpretation von Triple Trouble ist letztendlich immer noch ein Fanspiel. Es hat nicht unbedingt den Glanz einer offiziellen Veröffentlichung und fällt auf einige der altbewährten Fallstricke des Fan-Gamings – aber verdammt, es fühlt sich der offiziellen Qualität sehr nahe und, was am wichtigsten ist, es ist Ihre Zeit wert. Vor allem, wenn man den Eintrittspreis bedenkt: kostenlos.

Es ist kein Mega Drive-Emulator erforderlich, da dies eine von Grund auf neu codierte ausführbare PC-Datei ist, die auf noch schwächeren PCs und auf dem Steam Deck wie ein Traum läuft. In Bezug auf die Legalität hat Sega im Allgemeinen gerne die Augen vor der Community der Sonic-Spielfans verschlossen, solange sie keine Gebühren für ihre Bemühungen erheben – tatsächlich ist es diese Community, die wichtige Mitarbeiter aufstellte, die dann für die gearbeitet haben Verleger. auf Sonic Mania, Origins und mehreren anderen Portierungen klassischer Spiele. Wenn es um solche Dinge geht, ist Sega ziemlich cool.

Triple Trouble 16-Bit ist in meinen Top-Sonic-Fanspielen sofort in die Höhe geschossen, dort oben mit Titeln wie Before & After the Sequel und dem unsterblichen Sonic Robo Blast 2. Es ist eine höllische Leistung, aber es ist auch etwas, was diese Titel nicht haben. nicht ganz: es fühlt sich in gewisser Weise authentischer an.

Diese Authentizität ergibt sich aus der Tatsache, dass es sich um ein Remake eines bestehenden Sonic-Spiels handelt – auch wenn die Ähnlichkeiten zwischen dem ursprünglichen Triple Trouble und diesem Remake wirklich eher oberflächlich sind. Einige originelle Gimmicks und Bühnenideen sind intakt, ebenso wie die Sets selbst und die gesamte Geschichte. Aber wirklich, die kreativen Fans dieses Projekts, angeführt von Regisseur und Designer Noah N. Copeland, haben erkennbare Elemente des Originalspiels verdreht und manipuliert, um sie einem glorreichen neuen Zweck anzupassen.

Sogar die Kunst ist erstklassig, oder?

In erster Linie ist dieses Objektiv ein Vehikel für riesige Portionen köstlichen Fan-Service. Das Spiel wird jetzt als direkte Fortsetzung von Sonic 3 & Knuckles in Rechnung gestellt und macht genau dort weiter, wo dieses Abenteuer aufgehört hat. Das bedeutet, dass es eine neue Einführungsphase gibt, ein stimmungsvolles filmisches Mini-Level, in dem Sonic und Tails durch die Trümmer des Death Egg rennen, um herauszufinden, wo Robotnik abgestürzt ist. Stage-Übergänge machen das Abenteuer nahtlos, ebenso wie neue Boss-Mechaniken und neue Gimmicks wie eine Snowboard-Stage, die eher an Sonic Adventures Version des Ice Cap-Bereichs erinnert.

Sie werden ständig mit neuen Mechaniken bombardiert, sowie mit alten Bühnen-Gimmicks, die auf interessante und erfinderische Weise umfunktioniert werden. Unterwegs ist das Erlebnis gespickt mit dialogfreien 2D-Zwischensequenzen, in denen liebevoll gestaltete Sprite-Arbeiten Ihnen alles erzählen, was Sie wissen müssen – genau wie in Mania und S3K. Das cineastische Flair, das gerade gegen Ende des Spiels entfaltet wird, wenn die Geschichte Fahrt aufnimmt, ist genial. Er schafft mit weniger mehr.

Auch der Soundtrack ist hervorragend. Es mischt neue Versionen der Musik aus der Game Gear-Version mit neuen melodischen Ergänzungen und Elementen, die von anderen Spielen entlehnt wurden. Auch das ist die Art von Fanservice, die diese Obsessiven am besten liefern können – gipfelnd in einem wahnsinnig guten Metal-Sonic-Boss-Thema, das jedes Stück Musik zusammenwebt, das mit dem klassischen Charakter der Sonic-Ära verbunden ist, einschließlich des Themas aus dem ursprünglichen Triple Trouble.

Die Farbpalette ist einwandfrei.

Es ist einfach eine geniale Erfahrung. Es erinnert mich auch an eine Idee: vielleicht a Schallmanie 2 könnte tatsächlich auf dieser Art von Erfahrung basieren – die Neuinterpretation von Nicht-Mega Drive 2D Sonics im Stil der 2D-Serieneinträge, die wirklich wichtig sind. Es gibt wirklich viele spezifische Dinge, die der Publisher aus diesem Spiel übernehmen könnte. Wie immer gehen Sonic-Fans voran, und Sonic-Stewards täten gut daran, darauf zu achten.

Wenn 16-Bit Sonic Triple Trouble ein echtes vollständiges Spiel wäre, das von Sega veröffentlicht wurde, würde es einem 247-Sterne-VG5-Test gefährlich nahe kommen. Es ist nicht so gut wie Sonic Mania oder S3K - aber es ist jetzt wahrscheinlich mein drittliebster 2D-Sonic. Was sicher etwas zu sagen hat. Hut ab vor diesen Fans. Du musst es spielen.