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Sonic Frontiers Set, nachdem die Beteiligung von Forces und Team Sonic Racing-Autor Ian Flynn enthüllt wurde

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Obwohl viel über das "Open Area"-Format von gesagt wurde Klanggrenzen, ist es auch bemerkenswert, dass der Schriftsteller Ian Flynn die Geschichte geschrieben hat. Flynn ist bekannt für seine Arbeit an Archie Comics Sonic the Hedgehog mit der Reihe aus dem IDW Verlag. Dies wird sein erstes Mal sein, dass er an einem Mainline-Eintrag in echten Spielen arbeitet.

Im Gespräch mit Game Informer erklärte Takashi Iizuka, Creative Lead des Sonic-Teams, wie Flynn dem Team beigetreten ist. „Ian hat lange als Comicautor gearbeitet, daher war ich mit seiner Arbeit sehr vertraut, aber nachdem ich die IDW-Comics gelesen hatte, war ich noch mehr von seinem Talent beeindruckt. Deshalb wollte ich ihn bitten, auch an der Geschichte des Spiels mitzuarbeiten, denn er kennt die Charaktere gut und hat die Emotionen und Dialoge der Charaktere stark verbessert.

Flynn bemerkte: „Ich bin ein Karriere-Sonic-Nerd, also wollte ich etwas von dem Vermächtnis der Show in die Geschichte einweben. Ich wollte die persönlichen Geschichten der Charaktere voranbringen, wenn auch nur geringfügig. Ich wollte auch etwas Interkonnektivität zu früheren Spielen bringen. Es gibt nichts, was zu dicht für neue Fans ist, aber gerade genug, um langjährige Fans zu schätzen.

„Die Geschichte beginnt, als Sonic, Amy und Tails die unerschlossene Insel Kronos besuchen und durch ein mysteriöses Phänomen getrennt werden. Sonic macht sich alleine auf den Weg, um seine vermissten Freunde zu finden, aber es ist ein unerschlossenes Land, das noch nie jemand besucht hat, also werden wir nicht viele Charaktere sehen“, erklärt Iizuka. Grenzen findet danach statt Schallkräfte et Sonic Racing-Teamund die Spieler werden Sonic mit sich selbst sprechen hören, während er sich auf vergangene Ereignisse bezieht.

Zum Beispiel wird er darüber sprechen, dass Kronos ein schöner Ort für einen Chao-Garten ist (zuletzt gesehen im Sonic-Abenteuer Serie). Und obwohl es keinen Chao-Garten gibt Grenzen, sagt Iizuka: „Das sind Dinge, die Ian für die Fans zusammengestellt hat. Die Aufnahme von Verweisen auf andere Spiele macht deutlich, dass die Klanggrenzen Die Geschichte ist keine eigenständige Welt, sondern Teil von Sonics langer Geschichte.

Erwarten Sie jedoch nicht Tonnen von Referenzen wie in Klanggenerationen et Schallkräfte. Was andere Charaktere betrifft, werden die Spieler Amy, Tails und Big zusammen mit Eggman begegnen. Sonic kann sogar während der Fahrt über überraschende Charaktere sprechen. Es ist auch erwähnenswert, dass Flynn in der Erzählung ein „großes“ Mitspracherecht hatte.

Regisseur Morio Kishimoto sagte: „Ungefähr zu dieser Zeit hatte Ian Flynn einige Ideen, um verschiedene Charaktere in die Geschichte zu integrieren. Wir baten das Entwicklungsteam, darüber nachzudenken, wie es in das neue Open-Area-Format passen könnte, was Ian Flynn dazu veranlasste, uns noch mehr neue Ideen zu unterbreiten, und dank dieses kooperativen Feedbacks wählten wir die Charaktere aus, die im erscheinen würden Spiel."

Natürlich unterscheidet sich der Prozess für Flynn stark vom Schreiben eines Comics. "Mit Schallgrenzen, Sega lieferte die Handlung, Einstellungen und Charaktere, also bestand meine Aufgabe hauptsächlich darin, die Details auszufüllen. Ich konnte einige Ideen einbringen, aber es war eher eine gemeinsame Anstrengung. Als sich das Spiel entwickelte, waren neue Inhalte und überarbeitete Herangehensweisen erforderlich, sodass ich viel länger als bei einem Comicbuchprojekt involviert war.

Es gibt viele Geheimnisse zu lüften Klanggrenzen, mysteriöse Wesen namens Koco und Eggmans Verschwinden im Cyberspace am Ort von Tails und Amy, die als Chaos Emeralds die Hauptrolle spielen. Eines ist jedoch sicher – Eggman wird eher ein „Mensch aus Fleisch und Blut“ als nur ein Bösewicht sein.

Kishimoto sagte: „An der Oberfläche kann unsere Geschichte leicht genossen werden, aber wir wollten uns auch selbst herausfordern, ein Drama zu schaffen, das auch Spaß machen würde, wenn man es auf einer tieferen Ebene betrachtet. Dies ist eine seltene Art von Erfahrung im Non-Stage-Actionspiel-Genre, aber es war uns auch wichtig, sie zu integrieren, da wir der Meinung waren, dass sie für dieses Format des offenen Bereichs von entscheidender Bedeutung ist.

„Ich würde sagen, es ist insgesamt eine dunklere Geschichte“, fügt Flynn hinzu. „Es geht um Selbstbeobachtung und die Entscheidung, wie man vorankommt. Und Sonic, Sonic zu sein, ist die positive Verstärkung und Kraft für Veränderungen, die jeder braucht. Ich hoffe, dass allen gefallen wird, was wir vorbereitet haben.

Klanggrenzen erscheint in dieser Weihnachtszeit für Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC und Nintendo Switch. Weitere Informationen zum Cyberspace-Level-Gameplay finden Sie hier. Du kannst hier auch mehr über Kampf- und Kontrollstile lesen.