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Somerville Review: Das schönste Spiel, das ich je gespielt habe

Somerville Review: Das schönste Spiel, das ich je gespielt habe

Ich war von Anfang an begeistert. Ein Kleinkind wandert durch ein Zimmer, das nur mit dem Licht eines statischen Fernsehers gefüllt ist, während die Eltern auf der Couch schlafen. Es ist die unwahrscheinlichste Eröffnung in einer Invasionsgeschichte, aber eine, die Ihnen alle Informationen gibt, die Sie brauchen, um investiert zu werden. Innerhalb weniger Augenblicke beginnt ein persönlicher, zurückhaltender Katastrophenfilm, und ich war in den folgenden Stunden süchtig.

Jumpship hat ein Spiel geschaffen, das schwer zu definieren ist. Obwohl es vage wie Inside (das er bei Playdead produzierte) von Studio-Mitbegründer Dino Patti klingt, Somerville ist in einem ganz größeren und schöneren Maßstab. Es ist trotz einiger unangenehmer Momente ein ziemlich hinreißendes Sci-Fi-Abenteuer und eine atemberaubende Leistung für Autor/Regisseur Chris Olsen und sein Team.

Auch die Trailer sind voller Atmosphäre.
Es fängt klein an. Es wird größer.

Dieser Artikel wird kurz sein, nur teilweise aufgrund der Tatsache, dass ich unter Zeitdruck stehe. Ich möchte nur nicht zu viel darüber sagen, was in Somerville passiert – selbst ein Spiel, das viel in eine ziemlich kurze Laufzeit packt. Auf einer rein funktionalen Ebene ist es eine Art Weiterentwicklung von Inside, da Sie einen Großteil des Spiels damit verbringen, mit Ihrem Charakter herumzulaufen und mehr oder weniger die Sehenswürdigkeiten zu sehen. Hier gibt es jedoch mehr Erkundung als in Inside, und die Umgebung ist interaktiver, aber es ist keinerlei Plattformer.

Somerville ist immer noch das, was Sie meiner Meinung nach als „interaktives Erlebnis“ und nicht als „Glücksspiel-Videospiel für Gamer“ bezeichnen würden, aber Sie können sich mit etwas mehr Freiheit bewegen, als ich erwartet hatte. Dies fügte einige unglückliche Steuerungsmacken hinzu, wie zum Beispiel, dass der Charakter manchmal nicht tun wollte, was Sie genau wissen, dass Sie es tun müssen (zum Beispiel eine Kurbel drehen). Im schlimmsten Fall ist es jedoch leicht irritierend – nicht bahnbrechend – aber leider kann es ein leichter Ruck aus dem Eintauchen sein.

Schade, denn dieses Eintauchen hat es in sich. Es gibt Rätsel – von denen die meisten nicht allzu schwerfällig sind und sich im Großen und Ganzen auf den gesunden Menschenverstand verlassen – aber der Star hier ist die Welt selbst. Die subtilen Details, die Ereignisse beinhalten, die passiert sind. Du kamst an, nachdem die Geschichte erzählt wurde, und konntest nur zusammenfassen, was passiert ist, als du dich nach einem katastrophalen welterschütternden Ereignis auf den Weg machst, um dein eigenes Leben wieder aufzubauen.

Das Spiel ist nicht das, was Sie erwarten.

Es wird zweifellos tonnenweise kritisches Nachdenken darüber geben, was Somerville sagt, aber für mich war es ziemlich einfach, auch wenn ich die Höhepunkte des Spiels noch nicht vollständig verstehe Szenen, aber ich blieb mit einem tiefen Gefühl von Verlust und Bedauern zurück. An einem Punkt starrte mich mein Gesicht an, als ich die Nacht auf meinem Dampfdeck durchspielte, meine Augen traten hervor – ein so perfekter, emotionaler Moment, ich denke immer noch daran. Tage später.

In Wahrheit bin ich nicht der größte Mediendenker. Ich sehe mir einen Film an, lese ein Buch, spiele ein Spiel und nehme das, was passiert ist, für bare Münze. Wenn die Bedeutung hinter einem Reddit-Thread mit 10 Beiträgen verborgen ist, dann wurde sie vielleicht nicht gut genug vermittelt. Somerville hat dieses Problem nicht. Es wirkt sich auf die richtige Weise aus und ein Spiel, das ich wirklich nicht genug empfehlen kann.