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Selbst Final Fantasy 14-Produzent Naoki Yoshida kann Zelda: Tears of the Kingdom nicht loslassen

Selbst Final Fantasy 14-Produzent Naoki Yoshida kann Zelda: Tears of the Kingdom nicht loslassen

Es sieht so aus, als ob selbst Final Fantasy 14-Produzent Naoki Yoshida The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom einfach nicht aufgeben kann.

Eines der allgemeinen Probleme beim Spielen eines wirklich guten Spiels ist, dass es einfach zu schwer ist, den Controller loszulassen. „Nur noch ein Level, nur noch ein Dungeon, nur noch ein Zug“, sagst du dir, obwohl du weißt, dass du den Müll rausbringen musst, weil morgen Abfuhrtag ist und du ihn verschoben hast. Der Switch macht das sicherlich schwieriger, da er den Controller und die Konsole in die Hände legt – und es sieht so aus, als würde der heutige Abend Ärger für Yoshi P bereiten, der dem neuesten Brief des Final Fantasy

Wie in a geteilt Clip von aitaikimochi auf Twitter: Als Yoshi-P ins Bild kommt und sich auf seinen Stuhl setzt, kann man sehen, wie er das OLED im Zelda-Stil in der Hand hält (danke, GamesRadar). Als er seinen Platz einnimmt, sagte Global Community-Produzent Toshio Murouchi, es „scheint, als wäre er heute nicht mit dem Herzen dabei …“, was, ehrlich gesagt, was für eine Stimmung. Einige Fans übersetzten das Gespräch zwischen den beiden im FF14-Discord, und ihnen zufolge sagte Yoshida, dass er das Spiel und die Konsole in Shinjuku gekauft habe, wo er „interessante Kommentare“ erhielt.

Es gibt einen Moment in dem Clip, in dem man sehen kann, wie er allen zeigt, was er spielt (es ist natürlich Tears of the Kingdom), und er ist unglaublich früh im Spiel. Er kam nicht sehr weit, weil er es „nicht konnte“. Hilf mir, aber betrachte dieses Spiel aus der Perspektive eines Entwicklers. Ich bin kein Entwickler, aber ich kann es ihm nicht verübeln, es gibt so viel zu sehen und zu tun. Vielleicht muss er einfach einen Blick auf unsere Tipps für den Einsteigerratgeber werfen?

Yoshida ist nicht der Einzige, der sich darüber freut, dass das Spiel bei Nintendo nicht funktioniert, denn sowohl PlayStation als auch Xbox veranstalteten ihre eigenen kleinen Feierlichkeiten zur Veröffentlichung des Spiels.