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Silent Hill: Ascension sieht nicht wie das Spiel aus, auf das wir gewartet haben

Silent Hill: Ascension sieht nicht wie das Spiel aus, auf das wir gewartet haben

Silent Hill: Klettern hat einen brandneuen Trailer enthüllt, der uns eine genaue Vorschau darauf gibt, was dieses Live-Gaming-Erlebnis mit sich bringen wird. Und es sieht nicht nach dem Spiel aus, das wir erwarten. Aus mehreren Gründen.

Was ist das Äquivalent von „Direkt zum Video“ im Spiel?

Erstens wird Ascension kein Standardspiel sein. PR hat uns diesbezüglich sehr deutlich gemacht – Silent Hill: Ascension wird die Form einer „interaktiven Streaming-Serie“ annehmen, in der die Zuschauer gemeinsam über das Schicksal der Charaktere entscheiden, indem sie auf sie bieten. Laut PR „spielt niemand eine Rolle“ – es gibt hier also keine Agentur vom Typ James Sunderland. Klingt das verdächtig nach einer humpelnden Version von Until Dawn und The Quarry von Supermassive Games? Ja.

Du hast auch nicht unrecht, wenn du das denkst. Mit ein paar Vorbehalten. Hätte mir jemand den Ascension-Trailer ohne vorherigen Kontext oder Branding präsentiert, hätte ich diesen Trailer ehrlich gesagt mit einem anderen Supermassive-Projekt verwechselt, möglicherweise gekürzt mit ein wenig Netflix-Bandersnatch. Das ist keine schlechte Sache, wenn man bedenkt, dass Supermassive-Titel sowohl nervenaufreibend als auch unterhaltsam sind.

Der Trailer zu Silent Hill: Ascension stellt uns mehrere Hauptcharaktere vor; Während wir sehen, wie sie entsetzt fliehen und einen Blick auf grausame Monster erhaschen, ist klar, dass Ascension ihr Trauma erforschen wird. Was ist in der Vergangenheit passiert, dass diese Charaktere hier gelandet sind? Werden sie in der Lage sein, sich ihrem Trauma zu stellen und daraus herauszukommen? Oder geben sie ihr Trauma einfach an ihre Kinder weiter? Der Trailer wirft für Gamer viele Fragen auf, hat für mich aber eines klargestellt: Das kann nicht gut sein.

Was lauert im wahrsten Sinne des Wortes im Schatten?

Ich leugne nicht, dass das Format, in dem Silent Hill: Ascension präsentiert wird, faszinierend anzusehen sein wird – ein „interaktives Echtzeitsystem“, das es den Zuschauern ermöglicht, zu entscheiden, was als nächstes passiert, indem sie mit einem Format wie seinem Blair Witch herumspielen Tag. Ich denke, das Problem hier dreht sich darum, dass Konami vergisst, was Silent Hill so besonders macht, und diesen Markennamen einfach auf seine zukünftigen Spiele klebt, um noch mehr Hype zu erzeugen.

Die ursprünglichen Silent Hill-Titel konzentrierten sich zweifellos auf psychologischen Horror. Insbesondere geht es darum, wie eine Figur ihr Trauma mit sich herumträgt und wie es sich manifestiert. James Sunderland kämpfte beispielsweise in Silent Hill 2 gegen seine inneren Dämonen in Form von Pyramid Head. Tut mir leid, wenn Sie das verpasst haben.

Sie können „Silent Hill 2“ komplett spielen und es für bare Münze nehmen, ohne sich darüber im Klaren zu sein, dass der wahre Horror im Spiel das ungelöste Trauma war, das James mit sich herumgetragen hat. Sobald man sich James‘ Reise bewusst wird, wird Silent Hill 2 plötzlich umso beunruhigender – es geht nicht mehr um die physischen Bedrohungen, denen James ausgesetzt ist, sondern um den viel realeren persönlichen Horror, dem er ausgesetzt ist. Stattdessen geht es um einen Angriff. Sie brauchen keinen Therapeuten, der Ihnen erklärt, warum dies für viele Menschen über die materielle Welt hinausgeht und tief in der Amygdala etwas viel Beunruhigenderes hervorruft.

In Silent Hill: Ascension steht ein Monster hinter einem Charakter

Ist es in deinem Kopf? Denn eigentlich sollte es so sein.

Team Silent hat mit dem ursprünglichen Silent Hill-Trio den Blitz in einer Flasche eingefangen; Es war eine Zeit, in der Horror als Genre Fuß fasste und Silent Hill 2 zu einem der besten Horrorspiele aller Zeiten wurde. Es gab ein gewisses Maß an Intrigen und Rätseln um dieses freche kleine Spiel, weil es so zustande kam sous die Haut seines Spielers so leicht. Man kann eine Serie wiederbeleben und ein Spiel neu machen, aber einen solchen Moment kann man nicht nachstellen. Vor allem nicht, wenn man den gesamten Subtext wie die Zähne eines Kieferknochens aus einem Kinotrailer herausholt.

Silent Hill: Ascension klingt nach einer interessanten Erfahrung, die man mit anderen Silent Hill-Fans teilen kann, aber es fühlt sich nicht wie Silent Hill an. Vielleicht wird mich Bloober Team mit dem Remake von Silent Hill 2 begeistern, und ich werde meine Worte schlucken.

Aber vielleicht lohnt es sich, sich zu fragen, was passieren würde, wenn Konami erwägen würde, eine neue Serie zu starten, anstatt ein paar traumafokussierten Horrorspielen den „Silent Hill“-Gütesiegel aufzudrücken. Vielleicht wäre eine weitere klassische Immobilie in Planung. Und vielleicht würde das den Namen des Guten, das vorher da war, nicht mehr beflecken.