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Shadow Warrior 3 – Update 1.03 fügt extreme Schwierigkeiten hinzu, passt Waffen und blutige Waffen an

Shadow Warrior 3 – 12 neue Dinge, die Sie wissen müssen

Flying Wild Hog hat ein neues Update für veröffentlicht Schattenkrieger 3, bringt den Hardcore-Schwierigkeitsgrad ins Spiel. In diesem Modus verursachen Feinde mehr Schaden und "bestrafen Ihre Fehler" häufiger. Außerdem erhaltet ihr weniger Ressourcen und der Unverwundbarkeits-Timer für den letzten Kampf wurde verkürzt.

Update 1.03 führt außerdem eine Reihe von Balanceänderungen und -anpassungen ein. Katanas Feuerangriff hat jetzt eine erhöhte Projektilgeschwindigkeit, Explosionsreichweite und Zündchance. Allerdings hat sein Eisangriff jetzt eine verkürzte Einfrierdauer, während die Reichweite des Elektroangriffs verringert wurde. Die Reichweite der Riot Gun wurde leicht verringert, während Gore-Waffen wie Seeking Eye und Blade of Hattori eine kürzere Wirkungsdauer haben.

Die Gesundheit der Feinde (mit Ausnahme von Bossen) ist nun auf allen Schwierigkeitsgraden gleich und bei einigen wurden die HP angepasst. Die Menge an HP, die mit Finishern wiederhergestellt werden kann, hängt jetzt vom Schwierigkeitsgrad sowie der Menge an Gesundheit und Munition ab, die durch Kugeln gewonnen wird. Weitere Informationen finden Sie in den vollständigen Patchnotizen unten.

Schattenkrieger 3 ist für Xbox One, PS4 und PC verfügbar. Schauen Sie sich hier unseren Testbericht zum Basisspiel an.

Shadow Warrior 3-Update 1.03

Übersicht – Hardcore-Schwierigkeitsgrad!

  • Im Schwierigkeitsgrad „Hardcore“ schlagen die Gegner noch härter zu und nutzen jede Gelegenheit, um Ihre Fehler zu bestrafen. Auch die Ressourcen sind weniger großzügig, also kurz Grasshopper: Lassen Sie sich nicht treffen und achten Sie auf Ihr Ziel! Der Unverwundbarkeitstimer im letzten Kampf wurde reduziert.

Allgemeine Balanceänderungen

  • Die Geschwindigkeit des Katana-Feuerangriffsprojektils, die Explosionsreichweite und die Verbrennungschance wurden erhöht.
  • Die Dauer des Einfriereffekts des Katana-Eisangriffs wurde verringert.
  • Katanas elektrische Angriffsreichweite wurde verringert.
  • Der Schaden des Akolythen wurde leicht erhöht und die Ausbreitung verringert.
  • Die Menge an HP, die durch Finisher wiederhergestellt wird, skaliert jetzt je nach Schwierigkeitsgrad.
  • Die Trefferpunkte einiger Feinde wurden angepasst.
  • Die Trefferpunkte der Gegner sind jetzt auf allen Schwierigkeitsgraden gleich (außer bei Bossen).
  • Shuriken Spitter registriert keine Kopfschüsse mehr.
  • Die Respawnzeit von Gesundheit und Munitionskugeln skaliert jetzt basierend auf dem Schwierigkeitsgrad.
  • Die Menge an Gesundheit und Munition, die durch Kugeln wiederhergestellt werden, skaliert jetzt je nach Schwierigkeitsgrad.
  • Die Unverwundbarkeitszeit von „Letztes Gefecht“ wurde verkürzt.
  • Der Dornenschaden skaliert jetzt basierend auf dem Schwierigkeitsgrad.
  • Kugutsu-Präzision und Projektilgeschwindigkeit erhöht.
  • Der Laser-Shogun-Laser stoppt jetzt bei Feinden.
  • Die Reichweite der Bereitschaftswaffe wurde leicht verringert.
  • Oni-Hanma-Staffelverzögerung erhöht.
  • Die Lebensdauer von „Suchendes Auge“ und „Klinge von Hattori“ wurde verringert.
  • Vorübergehende Unbesiegbarkeit nach Verwendung von Brain Tonic entfernt.

Korrekturen und Verbesserungen

  • Verschiedene Balanceänderungen (siehe unten).
  • Problem behoben, bei dem Erfolge in seltenen Fällen nicht freigeschaltet wurden.
  • Es wurde ein unerwünschter zweiter Angriff behoben, der mit dem verbesserten Katana durchgeführt wurde, wenn das Waffenrad während eines Angriffs verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Shuriken-Spucker bei bestimmten Angriffen auf den „Wächter des Herzens“ keinen Schaden verursachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler in der dritten Phase von Heartkeeper auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ gesperrt werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem Shogai nicht auf Katana-Treffer reagierte, wenn er zu diesem Zeitpunkt einen Nahkampfangriff ausführte.
  • Problem behoben, bei dem Kopfschüsse von Sidekicks auf Kugutsu dazu führten, dass sich die Stoffpuppe drehte.
  • Problem behoben, bei dem Upgrade-Punkte für „The Fast and the Furry“ nach dem Respawn des Spielers verschwanden.
  • Es wurde behoben, dass einige Waffen nicht feuerten, wenn die Eingabe „Fernangriff“ beim Umschalten gehalten wurde zwischen Waffen.
  • Verschiedene Korrekturen der Benutzeroberfläche.
  • Korrekturen für den Fall, dass der Spieler aus der Welt fallen könnte.
  • Fehlerbehebungen für Spieler, die den Spielbereich verlassen.
  • Zusätzlicher Checkpoint zum Level „Doomsday Device“ hinzugefügt.
  • Der minimale FOV-Wert ist auf 80 eingestellt.
  • Verschiedene Fortschrittsprobleme behoben.
  • Problem behoben, bei dem Dornen unangemessen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Dornen daran hinderte, in der letzten Arena von „Egg Express“ zu verblassen.
  • Verschiedene Fehler in der Edge-Case-Logik auf verschiedenen Ebenen behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Spieler mit dem Tanuki in der Hand bewegen konnte. Scham.
  • LoD- und Burst-Probleme an verschiedenen Orten behoben.
  • Ein seltener Absturz beim Ausführen eines Finishers bei Chefkoch Oboro Guruma wurde behoben.
  • Verschiedene Leistungsverbesserungen.
  • Problem behoben, bei dem Tutorial-Meldungen nach dem Tod des Spielers auf dem Bildschirm blieben.
  • Problem behoben, bei dem die Waffe verschwand, wenn der Waffenwechsel unmittelbar vor Beginn einer Zwischensequenz erfolgte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler während Übergangszwischensequenzen seine Waffen abfeuern konnte.
  • Problem behoben, bei dem der Enterhaken offen blieb, nachdem bestimmte Aktionen ausgeführt wurden.
  • Updates für die französische, spanische und russische Lokalisierung.
  • (PC) Problem behoben, bei dem die Waffe verschwand, wenn versucht wurde, mithilfe von Hotkeys eine nicht erhältliche Waffe auszuwählen.