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Sogar der CEO von Sony weiß, dass es Cloud-Gaming noch nicht gibt

trotz Playstation Mit der Vorstellung eines dedizierten Streaming-Geräts weiß der CEO von Sony, dass Cloud-Gaming immer noch seine Grenzen hat.

Letzte Woche stellte Sony das gemunkelte Project Q vor, ein Gerät, das ausschließlich dem Cloud-Streaming gewidmet ist. Stellen Sie sich etwas Ähnliches wie die Nintendo Switch vor, außer dass Sie sie nicht auf Ihrem Fernseher spielen können, alle Ihre Spiele nur über die Cloud gestreamt werden können und es aussieht, als hätte jemand einen PS5-Controller in zwei Hälften zerbrochen und ihn an ein Markenprodukt geklebt Tablette. Es war eine enttäuschende Enthüllung, vor allem weil Cloud-Gaming zwar Fortschritte gemacht hat, diese aber offensichtlich noch nicht so weit sind, da die Internetgeschwindigkeit für die meisten Menschen die größte Hürde darstellt. Und in einem kürzlichen Interview mit der Financial Times (danke, VGC) sagte Sony-CEO Kenichiro Yoshida selbst, er wisse, dass es beim Cloud-Gaming immer noch technische Schwierigkeiten gebe.

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„Ich denke, die Cloud selbst ist ein erstaunliches Geschäftsmodell, aber wenn es um Spiele geht, sind die technischen Schwierigkeiten hoch“, sagte Yoshida über die Latenz, also die Zeit zwischen dem Knopfdruck und der Reaktion, die im Spiel erfolgt, und wie das die größte Hürde ist, die es zu überwinden gilt. „Es wird also Herausforderungen für Cloud-Gaming geben, aber wir wollen diese Herausforderungen angehen.“

Yoshida sprach auch über die großen Schwankungen der Spitzenzeiten beim Spielen während des Tages, wobei sich eine große Anzahl von Spielern nach getaner Arbeit einloggt, und wie finanziell ineffizient es ist, zu arbeiten, wenn dies nicht der Fall ist. Es sind nicht viele Spieler online . Darüber hinaus kann es auch zu Problemen kommen, wenn sich eine große Anzahl von Spielern gleichzeitig anmeldet. Der CEO nannte diese Tageszeit eine „dunkle Zeit“ und ergänzte dies mit den Worten: „Die dunkle Zeit für Cloud-Gaming war sowohl für Microsoft als auch für Google ein Problem, aber es war wichtig, dass wir diese [ruhigeren] Zeiten nutzen konnten.“ Stunden für das Erlernen von KI.“

Details zu Project Q sind derzeit recht dürftig. Die Hauptmerkmale sind ein 8-Zoll-LCD-Display mit einer Auflösung von 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde und natürlich die Möglichkeit, Ihre PS5-Spiele überall zu streamen. . Ob es eine Lücke schließen kann, die Sony möglicherweise auf dem Laptop-Markt füllen möchte, bleibt eine große Frage, da der Vorteil der Switch und des Steam Decks darin besteht, dass sie nicht auf eine gute Internetverbindung angewiesen sind. Wer weiß also, welche Anwendungsfälle das Q-Projekt tatsächlich haben wird?