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LOTRO Legendary: Lohnt es sich, in LOTRO aufzusteigen?

LOTRO Legendary: Lohnt es sich, in LOTRO aufzusteigen?

Als ich durch das neue Gebiet von King's Gondor fahre Herr der Ringe Online - Impressionen folgen hoffentlich nächste Woche - dachten, es würde Spaß machen, eine Frage des YouTubers Bludborn zu beantworten und sie an dieser Stelle zu diskutieren. Bludborn kam direkt zur Sache und fragte: „Müssen Sie aufsteigen?“ LOOT? "

Bevor ich mir sein Video angesehen habe, wollte ich diese Frage selbst beantworten, da ich glaube, dass ich sie in dieser Kolumne noch nicht besprochen habe. Es ist eines dieser Themen, die meiner Meinung nach viele von uns ignorieren, entweder aus Höflichkeit oder weil es zu reichhaltig für unser sparsames Blut ist. Aber warum nicht? Steigt der Pegel an? LOOT es lohnt sich? Lass uns heute gehen!

Eine Übersicht über den Levelaufstieg

Levelaufstiege – oder „Valars“, wie sie manchmal genannt werden – sind schon seit langem Teil des Spiels. Herr der Ringe Online führte bereits 50 einen Level-2013-Boost ein, mit einem Level-95-Boost nur zwei Jahre später, im Jahr 2015. Seitdem hat das Studio kontinuierlich verschiedene Valars hinzugefügt, mit Level 105, Level 120, Level 130 und (kürzlich) Level 140 Möglichkeit.

Sie funktionieren alle mehr oder weniger gleich. Spieler können einen Valar auf einen neuen oder etablierten Charakter anwenden, um diesen Charakter sofort auf ein bestimmtes Level zu befördern. Diese Käufe beinhalten auch eine Reihe notwendiger Gegenstände: zusätzliches Geld, Fahreigenschaften, stufengerechte Ausrüstung, legendäre Gegenstände, Virtue XP-Boni, Kartenhäfen und andere Verbrauchsgüter. Auf diese Weise haben Sie nach einer gewissen Bestandsverwaltung einen Charakter, der theoretisch bereit ist, Abenteuer auf diesem Niveau zu erleben.

Der Grund, warum ich nicht das Bedürfnis verspürte, so viel über dieses Thema zu sprechen, ist, dass das Aufsteigen ziemlich teuer ist. Es ist ein Schnäppchenpreis, der zwischen 30 und 70 US-Dollar pro Stück liegt – der Preis für ein brandneues High-End-AAA-Spiel. Es gibt also nicht viele Leute, die sie kaufen und konsumieren.

Während der Jubiläumsveranstaltung im letzten Jahr verteilte Standing Stone Games jedoch Valars an alle. Es war ein riesiges Geschenk und neben vielen anderen ein Grund zum Feiern. Aber selbst dann habe ich nicht viele Leute gesehen, die schnell aufsprangen, um ihre zu benutzen. Es war weniger ein Stigma gegen das Aufsteigen als vielmehr die Frage, ob man gleichauf war nécessaire im Leben Ihres Durchschnitts LOOT Spieler.

Welchen Sinn hat der Level-Boost in MMOs?

Wenn das Thema Levelaufstieg auftaucht, bin ich normalerweise so sehr gegen die Idee, wie man sein kann, ohne eine Hardliner-Haltung einzunehmen. Ich sage eher: „Es gefällt mir nicht, es ist mir unangenehm und es verbilligt das Spiel insgesamt, aber du machst, was du willst“ als „ARGHH, JEDER BOOST IST SCHLECHTER BOOST“, obwohl es Sinn macht.

In jedem fortschrittsbasierten PvE-Spiel insbesondere Bei einem Multiplayer-Spiel ist das Ausgeben von Geld, um diesen Fortschritt zu überspringen, zumindest eine Art Pay-to-Win. Es tauscht Geld gegen Fortschritt ein und spaltet die Community in zwei Lager, mit einer schnellen Schlange bis zum Ende für diejenigen mit dem größten Geldbeutel.

Es erfordert eine der Grundregeln von MMOs – dass Spieler sich Mühe, Zeit und Geschick geben, um einen Charakter linear und unausweichlich durch eine Reise zu führen – und diese komplett zu durchbrechen. Jedes Mal, wenn ich sehe, dass ein Spiel einen Levelaufstieg verkauft, sehe ich ein Spielestudio, das einen Teil seiner Integrität verkauft hat. So einfach ist das.

Aber was mich mehr stört als der Walfang, die P2W-Vorwürfe und die fragwürdige Ethik, ist die Tatsache, dass es dem Spieler, der es nutzt, keinen Gefallen tut. Ich meine, Ihre Laufleistung mag variieren, aber wenn Sie Ihren Charakter künstlich vorantreiben, verlieren Sie einen guten Teil dieser Reise. Sie beginnen den Film in der Mitte (oder 10 Minuten vor dem Abspann).

Meiner Erfahrung nach und in einigen Gesprächen, die ich mit anderen geführt habe, führt dies dazu, dass man einen Charakter hat, mit dem man einfach keine Bindung hat. Sie haben sich nicht die Zeit genommen, ein Gefühl für diesen Charakter zu entwickeln, eine Geschichte mit ihm zu haben oder eine Vorliebe für ihn zu entwickeln. Schlimmer noch, Sie haben jetzt einen hochstufigen Charakter mit komplexer Mechanik, den Sie auf einmal spielen lernen müssen und nicht nach und nach (wie es das Leveln vorsieht).

Ich habe so viele Leute gesehen, die von geboosteten Charakteren abprallen, besonders in Spielen wie LOOT Dabei liegt der Fokus viel mehr auf der Upgrade-Reise als auf dem endgültigen Ziel. Glaubst du, dass du auf Level 100 glücklicher sein wirst als auf Level 10? Was hast du in Eile?

Gibt es ein zu steigerndes Ergebnis?

Wenn ich also keine Lust auf Levelaufstiege habe und es als Spiel betrachte, sehe ich dann einen Vorteil darin, einen Valar auszuschalten? Gibt es Situationen, in denen dies sinnvoll ist?

Ja, ich kann mir einige Szenarien vorstellen, in denen der Valar als attraktive Option erscheinen könnte. Erstens gibt es immer den unter Zeitdruck stehenden Spieler, der mit seiner Klasse unzufrieden ist und wechseln möchte, ohne unbedingt von vorne anzufangen. Da es keine Klassenwechseldienste gibt (was eigentlich eine Sache sein sollte), ist ein Valar-Boost das, was uns am nächsten kommt, um die Klassen zu wechseln, während wir die Reise ab einem bestimmten Punkt fortsetzen.

Ebenso gibt es Spieler, die Alts würfeln möchten, es aber satt haben, die Eröffnungszonen zum x-ten Mal zu spielen. Der „Veteranenargument“-Ansatz wird verwendet, um viele alternativfreundliche Optionen – einige besser, andere schlechter – in MMOs zu rechtfertigen, und der Levelaufstieg ist eine davon. Ich meine, ich habe gespielt LOOT seit dem Start und mache immer gerne Eriador auf Alts, aber vielleicht kannst du es nicht ertragen, noch einmal zu laufen und beginnst lieber in Moria oder so.

In den meisten MMOs, die Boosts anbieten, besteht der vorrangige Grund (zumindest aus der Sicht eines Spielers) darin, den Spielern die Möglichkeit zu geben, mit Freunden auf höheren Leveln gleichzuziehen und schneller auf Endgame-Inhalte zuzugreifen. LOOT hat den Anschein davon, aber es ist wirklich kein Endgame-Set-MMO. Und viele seiner instanziierten Inhalte skalieren heutzutage im Level, sodass mehr Spieler jederzeit Spaß daran haben können. Aber natürlich könnte es jemanden geben, der einer Raid-Sippe beitreten möchte und nicht ein Jahr damit verbringen möchte, einen Charakter für diese Erfahrung auf Level 140 zu bringen. Ein Boost wäre eine Möglichkeit, dies viel schneller zu erreichen.

Außerhalb dieser spezifischen Situationen fällt es mir schwer, mir einen Bedarf oder einen Levelaufstieg vorzustellen. Verdammt, die, die ich kostenlos bekam, habe ich mir früher nur geschnappt, um Virtue XP-Boost-Items für etablierte Charaktere zu verwenden.

Aber ich bin offen für Ihre Meinung zum Levelaufstieg und warum es sich nützlich oder wünschenswert anfühlt! Sagen Sie Ihre Meinung in den Kommentaren und ich bringe eine Kanne meines besten Tees mit, um das Gespräch zu erleichtern.