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Scorn's Nightmarish Hellscape erscheint für Xbox Series X | S eine Woche früher

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Grüße an alle! Ich bin Miro von Ebb Software und heute haben wir einige sehr aufregende Neuigkeiten zu unserem kommenden Spiel für Sie. Verachtung.

Wir dachten, Sie möchten vielleicht etwas früher in Halloween-Stimmung kommen, also freue ich mich, Ihnen mitteilen zu können, dass wir posten werden Verachtung 14. Oktober, eine Woche früher als erwartet!

Letzte Woche haben wir neues Gameplay-Material aus dem Prolog des Spiels enthüllt, das Sie sich hier ansehen können.

Wir möchten, dass Sie das audiovisuelle Erlebnis, das wir schaffen, in vollen Zügen genießen und darin eintauchen können VerachtungIndem wir also den Anfang des Spiels zeigen, haben wir Ihnen gerade genug gegeben, um Ihre Zehen in die Welt von einzutauchen Verachtung ohne zu viel zu verraten. Dies ist nur ein kleiner Vorgeschmack auf das, was Sie erwartet!

Verachtung

Ich weiß, dass einige von Ihnen vielleicht neu sind Verachtung Und wenn ja, hier sind ein paar Dinge, die Sie wissen sollten:


Verachtung ist ein atmosphärisches First-Person-Horror-Abenteuerspiel.


Verachtung spielt in einem alptraumhaften Universum aus seltsamen Formen und dunklen Wandteppichen. Die „Karte“ von Verachtung ist ein bezauberndes Bio-Labyrinth. Jede Region oder jeder Bereich ist eine labyrinthartige Struktur aus verschiedenen Räumen und Pfaden, durch die Sie navigieren können. Während Sie sich durch die lebendige Welt von kämpfen Verachtung Sie müssen entdecken, wie Sie mit der Welt um Sie herum interagieren können, indem Sie lernen, wie verschiedene Auslöser und Fallen miteinander verbunden sind und wie jede Aktion positive oder negative Reaktionen hervorrufen kann.

Verachtung

Rätsel, Schießen, Überleben und vieles mehr ...


Verachtung kombiniert Puzzle-Mechaniken mit Shooter- und Survival-Mechaniken, um ein wirklich immersives und atmosphärisches Horror-Abenteuer zu schaffen.

Die Rätsel im Spiel sind ein integraler Bestandteil der Geschichte und sollen sich nicht wie ein nachträglicher Einfall anfühlen. Deshalb haben wir viel Zeit darauf verwendet, sicherzustellen, dass sie sich nahtlos in die Spielumgebung einfügen und Ihr Erlebnis bereichern.

Noch Verachtung ist kein Ego-Shooter, es gibt Shooter-Elemente, die später im Spiel ins Spiel kommen und für dein Überleben entscheidend sind. Die Waffen, denen Sie begegnen werden Verachtung Bieten Sie den Spielern mehr Entscheidungsfreiheit und fügen Sie eine zusätzliche Ebene hinzu, über die Sie mit der Welt um Sie herum interagieren können. Die Sicherheit und das Selbstvertrauen beim Führen einer Waffe können sofort zerstört werden, wenn die Munition zur Neige geht oder etwas unerwartet klemmt. Munitionsknappheit oder knapper Lagerplatz können einen erheblichen Einfluss auf kurzfristige Kampf-oder-Flucht-Entscheidungen haben. Diese Interaktionen verändern die Art und Weise, wie Sie sich in Bezug auf Ihre Umgebung fühlen, und rufen Gefühle von Anspannung oder Unbehagen hervor, und etwas, das wir uns bemüht haben, einzufangen Verachtung.

Verachtung

Wir haben uns von allen Arten von Kunst, Literatur und Film inspirieren lassen.


Verachtung begann als kleines persönliches Projekt, aber da die ursprüngliche Idee einen starken Einfluss auf die Menschen hatte, die damals zum Team stießen, wurde daraus schnell ein ehrgeiziges Projekt, das viele Jahre brauchte, um zu reifen. Die allgemeine Inspiration kommt von all den Erfahrungen, die unser Game Director und unsere Art-Teams im Laufe ihres Lebens gesammelt haben und die alle mit dieser seltsamen Welt und der Geschichte, die sie zu erzählen hat, verschmolzen sind.

Der Gesamtstil lässt sich von Architektur, Technologie, Kunst, Literatur und Biologie inspirieren. Es ist eine Mischung aus gotischem Stil und modernen Industrieelementen. Wir haben uns von den Werken von HR Giger, dem polnischen Maler Zdzisław Beksiński und Filmen wie Cronenberg und Lynch inspirieren lassen. Unser unglaublich talentiertes Grafikteam hat jedoch jedes grausame Detail, das im Spiel zu finden ist, handgefertigt, um eine Welt zu erschaffen, die ihren eigenen einzigartigen Charakter hat. Verachtung drehen. Wir glauben, dass wir durch die Kombination der beiden einen Stil etabliert haben, der ausdrucksstark und offen für Interpretationen ist.

Verachtung

Erwarten Sie in Scorn, dass Sie „in die Welt fallen gelassen“ werden.


Verachtung ist um die Idee herum entworfen, "in die Welt geworfen zu werden". Sie beginnen Ihre Erfahrung isoliert und verloren in einer traumhaften, aber trostlosen und heruntergekommenen Welt. Im Laufe des Spiels wird deutlich, dass alles darin enthalten ist Verachtung Die Welt scheint einen Grund und einen Zweck zu haben … und das große Geheimnis besteht darin, herauszufinden, was es ist.

Die verstörende Umgebung ist nicht nur selbst eine Figur, sondern auch ein Geschichtenerzähler. Sie haben die Möglichkeit, Ihre Sicht auf die Geschichte von zu haben Verachtung die Welt erkunden und logisch versuchen, Verbindungen zwischen den Dingen zu finden, die Sie sehen.

Für unser Team ist es wichtig, dass wir einige davon behalten Verachtung verstecktes Geheimnis, weil ein Großteil der Erfahrung aus Ihrem Nachdenken über das Spiel und seine Bedeutung entsteht.

Verachtung

Wir bringen gerne mit Verachtung auf Xbox Series X|S und Windows PC am 14. Oktober. Es wird auch vom ersten Tag an mit dem Xbox Game Pass verfügbar sein. Bleiben Sie auf dem Laufenden, während wir in die letzten Wochen vor dem Start gehen Verachtung Neuigkeiten und Informationen auf Twitter unter @scorn_game und unsere offizielle Website.