Nachrichten / Spiele

Destiny 2: Lightfall – Was ist los?

Destiny 2: Lightfall – Was ist los?

DEstiny 2: Lichtfall veröffentlicht vor ein paar Tagen, und alle Destin Fan, der dieses Spiel so sehr hasst, dass es sein Lieblingsspiel ist, weiß, dass es ein bedeutsamer Anlass war. Es sind neue Inhalte, darunter ein neues Ziel und eine neue Kampagne, neue Charaktere, ein brandneuer Gegenstand mit drei Unterklassen, neue Aktivitäten und neue Beute. Hinzu kommt, dass es danach kommt Die Hexenkönigineiner der am meisten gefeierten Destin Erweiterungen aller Zeiten.

Zusätzlich zu einer legendären Kampagne wie Die Hexenkönigin Lightfall wird von demselben Kampagnenmanager verwaltet. Das hat natürlich auch dieser Staffel der Seraph nicht geschadet, was direkt dazu geführt hat Fallendes Licht, wurde mit starken Texten für Charaktere wie Rasputin, Ana Bray, Osiris und viele mehr gut aufgenommen. Es endete mit einem Cliffhanger, dass The Witness, die langjährige Nemesis des Reisenden, endlich mit der Dunklen Flotte im Wächter-Sonnensystem angekommen war und es nirgendwo mehr zu fliehen gab.

Wenn das alles nicht genug wäre, Fallendes Licht war die vorletzte Erweiterung der Light and Darkness-Saga, zusammen mit den folgenden: Die endgültige Form, verspricht den Abschluss. Es genügt zu sagen, die Erwartungen waren groß und der Hype war spürbar.

Wenn Fallendes Licht wurde befreit, Schicksal 2 hat mit über 316 Spielern seinen Allzeit-Rekord für gleichzeitige Spieler auf Steam gebrochen. Der Ansturm war so groß, dass Spieler aufgrund der hohen Auslastung der Server zunächst in eine Warteschlange gestellt wurden. Größer geht es nicht.

Schnitt auf zwei Tage später, und Die Lichtfälle Die Steam-Seite hat sich von positiv zu überwiegend negativ entwickelt – von 2597 Benutzerbewertungen sind nur 29 % positiv. Sogar die Destin subreddit, das über 2,738 Millionen Mitglieder hat, ist voll von überwältigender Kritik an der Erweiterung.

Was genau ist passiert und wo ist bei Bungie etwas schief gelaufen? Warum hat eine der am meisten erwarteten Veröffentlichungen plötzlich eine überwältigende Resonanz von ihren treuesten Fans hervorgerufen, wie zum Beispiel wieder das Jahr 1?

Wir werden nicht auf Story-Spoiler eingehen, aber überraschenderweise wurde die Kampagne heftig kritisiert. Es begann ziemlich gut, aber die Reise nach Neomuna, dem neuen Ziel auf Neptun, und die Begegnung mit den Cloud Striders verursachten einige Risse. Viele schlossen sich der Sache des letzteren an, um Calus und seine Schattenlegion aufzuhalten, und fanden Nimbus als Charakter unerträglich. Viele seiner Zeilen wurden als "Marvel-artiger Humor" der schlimmsten Art bezeichnet, und die Behandlung von Charakteren wie Osiris wurde ebenfalls nicht gut aufgenommen.

Zugegeben, Jahr 1 hatte Charaktere wie Cayde-6 und Failsafe, die für den Geschmack vieler Leute zu übertrieben waren. Aber Schicksal 2 hatte sich im Laufe der Jahre davon entfernt und erzählte eine dunklere Geschichte mit Handlungspunkten, die besser zum Ton mit der unvermeidlichen Ankunft von The Witness und dem möglichen Ende von allem passten. Ihn plötzlich zurückkehren zu sehen, auch das, wenn Neomuna belagert wird, schien vielen abschreckend.

Abgesehen von den Charakteren wird die gesamte Geschichte als viel schlimmer angesehen als Fallendes Licht, mit vielen ungelösten Fragen. Ich ging dorthin und erwartete, dass es nächstes Jahr beginnen würde Schicksal 2 Geschichtenerzählen, aber wenn es bereits eine so lange Erzählung gibt, fühlte es sich an, als wäre es an der Zeit, einige wichtige Fragen zu beantworten. Die Hexenkönigin hat damit zwar Interesse an der Zukunft geweckt, aber Fallendes Licht nicht.

Auch spielerisch sind die Reaktionen alles andere als optimal. Für einen Looter-Shooter gibt es nicht viel neue Beute zu jagen. Neomuna gibt ein paar Waffen (mit nicht gerade erstaunlichen Vorteilen) und ein neues Rüstungsset pro Klasse, aber Sie erhalten meistens die gleichen Waffen und Ausrüstung aus dem Inhalt des Vorjahres als zufällige Drops.

Das Panzerungssystem erhielt eine große Überarbeitung mit Fallendes Licht, wobei Rüstungsteile keine Energietypen mehr haben. Sie können also jeden Mod einfügen, für den Platz ist. Obwohl sie befreiender sein sollten, waren einige Mods immer noch auf bestimmte Arten von Ausrüstung beschränkt, sodass Sie nicht einfach Ashes to Assets oder Grenade Kickstart haben konnten, wo immer Sie wollten. Das neue Armor Charge-System, das Elemental Wells und Charged With Light-Mods in einem System zusammenführte, machte die Sache einfacher.

Viele beliebte Mods wie Powerful Friends und seine Mobilität von +20, Seeking Wells usw. wurden entfernt, was die Build-Auswahl weiter einschränkt. Stasiskonstrukte würden ausgeweidet, was den Wunsch der Spieler verringert, sich damit herumzuschlagen. Praktisch sind zumindest die neuen Loadouts.

Es ist jedoch die Erweiterung, neue Dinge zu verwenden, und Strand sah während des gesamten Marketings für Lightfall unglaublich cool aus, insbesondere die neue Greifhakenmechanik. Die Realität ist jedoch etwas weniger ansprechend. Obwohl Sie während der gesamten Kampagne viel Freiheit beim Grappling hatten, sind die Abklingzeiten ziemlich hoch, sobald Sie die Unterklasse freigeschaltet haben. Grappling ist auch nicht sehr gut für High-End-Inhalte geeignet, verglichen mit beispielsweise blendenden Schockeffekten, der sofortigen Gesundheitsregeneration von Devour usw. in letzter Zeit.

Es gibt noch viel mehr Beschwerden, mit denen man sich befassen muss, wie die beiden aktualisierten Strikes, die länger und langweiliger werden, oder das neue Guardian Ranks-System, das alle automatisch auf Rang 6 platziert, unabhängig von der Spielzeit. Nur eine neue Crucible-Karte, ein neuer Strike, und keine neue Basisrüstung für Händler. Obwohl Neomuna großartig aussieht, ist es ziemlich leblos, und Sie gehen nicht genau am Horizont entlang, wie viele der Trailer vorschlagen. Die Lichtfälle befreien.

Die vielleicht größte Beschwerde der Fans ist die Qualität des Geschichtenerzählens vor The Final Shape. Fans haben mehr von diesem ultimativen Kampf gegen The Witness und The Darkness erwartet. Als sie sehen, wie sich die Dinge entwickelt haben, machen sie sich Sorgen darüber, ob Bungie den epischen Abschluss der Saga liefern kann.

Destiny 2 - Die Wurzel der Albträume

Verstehen Sie mich nicht falsch – es gibt eine Menge, die Bungie als Teil davon noch enthüllen muss Fallendes Licht. Der bevorstehende Raid, The Root of Nightmares, könnte massive Änderungen für Neomuna und neue Aktivitäten mit sich bringen, die die Spieler abschließen müssen, ganz zu schweigen von neuer Nicht-Raid-Beute. Season of Defiance wurde auch für seine Geschichte und Aktivitäten gelobt, und es bleibt noch ein ganzes Jahr an saisonalen Inhalten übrig. Die Erzählung hat noch viel Raum für Verbesserungen, aber der Beginn mit einer so säuerlichen Note hat vieles in die falsche Richtung gerieben.

Das könnte man sagen, weil sich viele Fans darüber beschweren Schicksal 2, sie stecken immer noch Stunden um Stunden in das Spiel. Es gibt immer eine gute Balance zwischen all dem, und wenn Bungie Feedback auf die richtige Art und Weise implementieren kann, was es meistens tut (wie man sieht, wenn das saisonale Modell einige Änderungen in Season of erhält the Deep), sollte dies zu einem stärkeren Spiel führen.

Die Jury steht noch aus Die endgültige Form, zumal dies nicht der Abschluss ist Schicksal 2. Die Reaktion der Fans ist jedoch eindeutig: Bungie muss alle Register ziehen. Er kann nicht weiterhin seine größten narrativen Karten halten, um Dinge zu erledigen.

Wird er endlich alles grandios präsentieren und die Fans blenden? Ich hoffe es, denn im Moment hat er einfach keine Zeit zu erklären, warum er keine Zeit hat, es zu erklären, und das ist das Schlimmste du Ziel Erzählung.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und stellen nicht unbedingt die Ansichten von dar und sollten diesen nicht zugeschrieben werden. Fun Academy als Organisation.