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„Foxhole“ verlässt Early Access mit Zügen und Flammenwerfern

Schützenloch. Bildnachweis: Lager des Hauptquartiers.

Foxhole Version 1.0 wird später in diesem Monat veröffentlicht, und Entwickler Siege Camp hat eine Reihe neuer Funktionen skizziert, die hinzugefügt werden, wenn das MMO-Kriegsspiel Early Access verlässt.

Der vollständige Start von Foxhole wird vom Inferno-Update geprägt sein, das am 28. September veröffentlicht wird und eine beträchtliche Menge an Inhalten auf die logistische Seite des Spiels bringen wird, einschließlich der Fähigkeit für Spieler, „groß angelegte Schienennetze“ zu bauen, die es Zügen ermöglichen als Langstreckentransporter für Fahrzeuge, Vorräte und Spieler genutzt werden. Züge können auch angepasst werden, was bedeutet, dass Spieler sie auch als gepanzerte Fahrzeuge für den Kampf oder mobile Artillerie mit großer Reichweite verwenden können.

Logistikspieler haben auch die Möglichkeit, Massenproduktionszentren oder Versandhäfen zu bauen, wodurch die Fraktionen die Herstellung von Gegenständen wie Waffen und Kleidung beschleunigen können. Diese „Industrieanlagen“ sind zwar leistungsstark, erfordern aber ein „sorgfältiges Management von Stromnetzen, Pipelines und Minen“, um effektiv zu funktionieren.

Fuchsbau. Bildnachweis: Belagerungslager.
Fuchsbau. Bildnachweis: Belagerungslager.

Für Spieler, die mehr an Wetten interessiert sind FoxholeSchlachten aus erster Hand, das treffend benannte Inferno-Update wird dem Spiel eine Menge Waffen hinzufügen, darunter Flammenwerfer für die Infanterie, Flammenwerfer-Panzer und Brandraketen, die feindliche Gebäude und Befestigungen in Brand setzen können. Für Fahrzeuge wurden Artillerie-Raketen und fortschrittliche Panzervarianten hinzugefügt.

Ein Großteil von Inferno scheint sich mit Beschwerden über das begrenzte Logistiksystem des Spiels zu befassen, das die Spieler dazu veranlasste, früher im Jahr Streiks im Spiel zu veranstalten. Während Siege Camp einen Monat später mehrere logistische Änderungen ankündigte, werden das Schienensystem, die Züge und die Massenproduktionszentren von Inferno das System mit einer Karte – und einer Spielerbasis –, die seit seiner Einführung gewachsen ist, ordentlich aufrüsten.

In anderen Gaming-Nachrichten, Dunkles Holz wurde im frühen Zugriff gestartet. Während das Ego-Stealth-Spiel von New Blood Interactive voraussichtlich „mindestens ein oder zwei Jahre“ im Early Access bleiben wird, teilte der Herausgeber mit, dass alles in der ersten Veröffentlichung „in einem ausreichend polierten Zustand für eine endgültige Veröffentlichung“ sei. ”