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Das Studio von Santa Monica plädiert für minimale God of War Ragnarok-Spoiler, da das Spiel durchgesickert ist

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Aktualisiert: Santa Monica Studio hat vor der Veröffentlichung so wenig wie möglich von God of War Ragnarok gezeigt, daher ist es eine Schande zu sehen, wie das Spiel auf die Straße kommt und anfängt zu lecken. Anschließend hat der Entwickler gab eine Erklärung ab, und bittet die Fans, die Informationen zur Geschichte für sich zu behalten. Er fügt hinzu, dass er sein Bestes tut, um „die Offenlegung von nicht autorisiertem Filmmaterial zu begrenzen“, gibt aber zu, dass er „nicht alles aufnehmen kann“.

Das Studio schlägt den Spielern dann vor, bestimmte Schlüsselwörter oder Hashtags, die mit dem Spiel verbunden sind, bis zum Starttag zu deaktivieren. Offensichtlich ist es ekelhaft, darauf zu kommen, aber das ist nur der Lauf der Welt, den wir annehmen.


Ursprüngliche Geschichte: Ein alberner Rezensent hatte Anfang des Monats bereits einige Abschnitte von God of War Ragnarok verdorben, aber jetzt wird es wirklich verrückt, da Einzelhändler anfangen, das Datum von der Straße zu schlagen. Santa Monica Studio hat seine mit Spannung erwartete Fortsetzung geheim gehalten, und über den Titel ist noch sehr wenig bekannt – sogar zwei Wochen vor seiner Veröffentlichung.

Da sich das Spiel jetzt in den Händen der Verbraucher befindet, wird es jedoch schwierig sein, einige der unvermeidlichen Spoiler zu vermeiden. Cory Barlog, der Regisseur des vorherigen God of War, übernahm Twitter um seinem Unmut Ausdruck zu verleihen und sich auf die jüngste Situation von Call of Duty: Modern Warfare 2 zu beziehen, das nur 70 MB Daten auf seiner Blu-ray hat:

Barlog fuhr fort: „Entschuldigung an alle, dass Sie Spoilern ausweichen müssen, wenn Sie das Spiel frisch spielen wollen. Völlig dumm, das muss man machen. So wollte keiner von uns im Santa Monica Studio, dass sich die Dinge entwickeln.