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Saga of Lucimia zeigt über zwei Stunden Alpha-Spiel der dritten Stufe

Wenn Sie Zeit haben, totzuschlagen (und die meisten von uns tun dies) und den Fortschritt verfolgen Lucimia-Saga, dann haben die Entwickler einen Leckerbissen in Form eines langatmigen Alpha-XNUMX-Gameplay-Showcase mit über zweieinhalb Stunden demonstrierter Spielzeit auf Lager.

Der Stream selbst ist voll von Blicken auf das Wie Lucimia-Saga geschieht, sowie allgemeine Informationen zur Mechanik. Zum Beispiel gibt es keine Karten im Spiel, und obwohl es eine Eigenschaft gibt, die Spieler freischalten können, um eine allgemeine Vorstellung von ihrer Richtung zu bekommen, wird den Spielern empfohlen, auf die Textquest, den Geschmackstext und den NPC zu achten. Anweisungen, da diese einen Einblick in die aktuelle Situation geben. Es zeigte auch die Bedeutung von Lagerfeuern, die den Spielern helfen, Gesundheit und Ausdauer schneller wiederherzustellen, obwohl die Spieler eine bestimmte Überlebenseigenschaft freischalten müssen.

Es gibt auch einen Punkt, wo Lucimia-Saga die Todesmechanik wird erklärt, die sich von Leichenläufen entfernt und stattdessen eine behebbare Strafe auf HP und Ausdauer verhängt und die Spieler zwingt, ihr Inventar verlassen vorzufinden; Die Ausrüstung, die dein Charakter trägt, wird immer noch auf ihm sein, und er kann immer noch gegen Monster kämpfen und Erfahrungspunkte sammeln, aber alle Gegenstände oder Münzen, die er vorher hatte, sind nicht verfügbar, bis sein Rucksack weg ist von jedem anderen Spieler seitdem Lucimia ist ein PvE-Titel). An diesem Punkt haben Sie zwei Möglichkeiten: Beenden Sie und suchen Sie Ihre fehlenden Gegenstände oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen UI-Gegenstand und verlieren Sie das Inventar, wobei Sie alles darin verlieren, aber einen leeren Inventarplatz zurückfordern. Dieses System soll Strategie, tiefes Denken und (noch wichtiger) Abenteuer mit Freunden betonen, die helfen und heilen können.

An einer Stelle im Stream beantworteten die Entwickler die Frage nach dem Anreiz, das Spiel vorzubestellen, konkret, dass es keine Ingame-Items für die verschiedenen Level gebe. Es ist so beabsichtigt: Die Entwickler bevorzugen es, dass sich ihr Art-Team darauf konzentriert, Assets für das Spiel selbst zu erstellen, anstatt In-Game-Items oder Cash-Shop-Items, und das ist auch der Grund Lucimia-Saga ist ein Abo-Spiel.

Bei dieser Show gibt es viel zu gewinnen, also machen Sie es sich bequem und überzeugen Sie sich selbst.