Die Söldner ist ein Modus, der sich öffnet in Resident böses Dorf sobald Sie die Hauptkampagne abgeschlossen haben. Es kostet 10 CP im Store für zusätzliche Inhalte, um es freizuschalten, und es ist ein Einzelspieler-Herausforderungsmodus. Punkte werden für das Töten von Feinden gegen die Uhr vergeben, unterstützt durch eine Reihe von Powerups Kapazität exklusiv für diesen Modus.
Die meisten Fähigkeiten können sofort erlernt werden, aber einige wenige - einschließlich der sehr beliebten Magisches Magazin - Anforderungen zum Entsperren beigefügt sind.
In diesem Handbuch erfahren Sie, was Söldnerfähigkeiten tun, wie Sie sie sammeln und wie Sie die wirklich guten freischalten.
Wie man Fähigkeiten in Resident Evil Village: The Mercenaries einsetzt
Während Sie Mercenaries spielen, werden Sie feststellen, dass in jeder Phase schwebende Kugeln verstreut sind. Gelbe Kugeln verleihen der Szene zusätzliche Zeit blaue Kugeln enthalten Fähigkeiten.
Um eine Fähigkeit zu sammeln und auszurüsten, musst du dich nur in Reichweite begeben und die Interaktionstaste drücken, wenn die Aufforderung erscheint. Sie haben dann die Wahl zwischen drei zufälligen Fähigkeiten, die Sie aktivieren möchten.
Wenn dieselbe Fähigkeit mehr als einmal auf einer Bühne erscheint, kannst du sie mehrmals ausrüsten. Der Effekt wird stapeln, was sehr mächtig sein kann. Es gibt auch keine Begrenzung für die Anzahl der Fähigkeiten, die Sie gleichzeitig haben können, sodass Sie sich buchstäblich nicht zurückhalten müssen, wenn Sie eine blaue Kugel in der Nähe entdecken.
Alle Fähigkeiten, die du wiedererlangst, bleiben zwischen den Zonen im selben Spiel bestehen. Sie können jedoch keine davon behalten, wenn Sie ein neues Spiel starten.
Magisches Magazin | So erwerben Sie gesperrte Fähigkeiten in Resident Evil Village: The Mercenaries
Während die meisten Fähigkeiten der Söldner früh verfügbar sind, gibt es vier, die einen zusätzlichen Schritt erfordern, um sie freizuschalten.
Sie müssen einen bekommen Rang S oder höher zu jedem der vier Schritte in Teil I hinzuzufügen Magisches Magazin, Ausführung, Lichtgeschwindigkeitund Masamune zum zufälligen Pool von Fähigkeiten, die du in Kugeln findest.
Resident Evil Village: Die Söldner – Liste der Fähigkeiten
Kapazitätsname | Kapazitätstyp | Wirkung | Voraussetzungen zum Freischalten |
---|---|---|---|
Agil | Beweglichkeit | Die Geschwindigkeit nimmt zu. | nichts |
Dash-Attentat | Beweglichkeit | Die Fahrgeschwindigkeit erhöht sich, wenn das Messer ausgerüstet ist. | nichts |
Lichtgeschwindigkeit | Beweglichkeit | Die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich dramatisch, aber auch der erlittene Schaden nimmt zu. | Schließe Stufe „Die Fabrik (I)“ mit einem S-Rang oder höher ab |
Leichenbrenner | Gegnerischer Debuff | Feinde werden wahrscheinlich explodieren, wenn sie mit einer Waffe besiegt werden. | nichts |
Zeitlupe | Gegnerischer Debuff | Die Bewegung des Feindes nimmt ab. | nichts |
Alle Brawn | Offensive | Der Angriff nimmt zu, aber die Geschwindigkeit nimmt ab. | nichts |
Aufnahme pausieren | Offensive | Der erste Angriff verursacht mehr Schaden, wenn die HP des Feindes voll sind. | nichts |
Ausführung | Offensive | Der Angriff erhöht sich dramatisch, wenn die HP des Gegners unter 30% liegt. | Schließe Stufe „Das Schloss (I)“ mit einem S-Rang oder höher ab |
Wankelmütiger Schuss | Offensive | Der Angriff erhöht sich, wenn Sie von einem Feind zum anderen wechseln. | nichts |
Kämpfer | Offensive | Nahkampfangriffe verursachen mehr Schaden. | nichts |
Klacks | Offensive | Kopfschüsse verursachen mehr Schaden. | nichts |
Außerhalb der Reichweite | Offensive | Angriffe mit großer Reichweite verursachen mehr Schaden. | nichts |
Adrenalin | Unterstützung | HP erholt sich leicht, wenn man mit einer Waffe angreift. | nichts |
Schrecklicher Gourmet | Unterstützung | Stellt einige HP wieder her, wenn ein Feind besiegt wurde. | nichts |
Heiliger | Unterstützung | Die maximalen HP werden erhöht. | nichts |
Super Wächter | Unterstützung | Beim Bewachen wird kein Schaden mehr genommen. | nichts |
Dicke Haut | Unterstützung | Der erlittene Schaden nimmt ab. | nichts |
Klingenmeister | Arme | Messer verursachen fünfmal mehr Schaden. | nichts |
Waffenmeister | Arme | Handfeuerwaffen richten mehr Schaden an. | nichts |
Jagdgewehrmeister | Arme | Schrotflinten richten mehr Schaden an. | nichts |
Magisches Magazin | Arme | Munitionskapazität verdoppelt. | Schließe den Abschnitt „Das Dorf (I)“ mit Rang S oder höher ab |
Masamune | Arme | Messerangriffe sind 10-mal stärker, aber der Schaden durch andere Waffen sinkt dramatisch. | Schließe Stufe „Das verrückte Dorf (I)“ mit einem S-Rang oder höher ab |
Empfohlene Kapazitäten
Die Fähigkeiten, die Sie in Kugeln finden, sind zufällig, daher gibt es eine Grenze, wie viel Sie für die Charakterbildung einplanen können. Und wie bereits erwähnt, gibt es keinen Grund, eine Kugel zu ignorieren, auch wenn keine der angebotenen Fähigkeiten besonders inspirierend ist.
Wenn Sie jedoch die Wahl haben, empfehlen wir Ihnen, immer Prioritäten zu setzen Magisches Magazin et Ausführung wenn sie einmal entsperrt kommen. Im Gegensatz zu den anderen beiden freischaltbaren Fähigkeiten gibt es keinen Teufelsmarkt, wenn man diese ausrüstet. Sie ermöglichen es Ihnen, auf unbestimmte Zeit und ohne Unannehmlichkeiten Munitionskapazität bzw. tödlichen Schaden zu stapeln.
Wenn Sie den Söldner-Modus freischalten möchten, müssen Sie von vorne beginnen. Sehen Sie sich also Teil 1 unseres Leitfadens zum Abschluss von Resident Evil Village an.
Wenn Sie weitere Informationen zum Spiel als Ganzes wünschen, lesen Sie unseren Testbericht.
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