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Romero Games entwickelt einen neuen Ego-Shooter mit einem „großen Publisher“

Romero Games entwickelt einen neuen Ego-Shooter mit einem „Major Publisher“

Romero Games arbeite an einem "völlig neuen FPS mit einer neuen Original-IP", kündigte John Romero auf Twitter an.

In dem am 19. Juli geposteten Tweet sagt Romero: „Aufregende Neuigkeiten! Ich arbeite an einem neuen FPS, und wir rekrutieren“, bevor Interessenten auf die Website und die Karriereseite des Studios verwiesen werden. Daneben befindet sich eine Grafik von Romero Games, die lautet: „Dies ist ein neuer Morgen für Romero Games. Wir arbeiten mit einem großen Verlag zusammen, um den nächsten Shooter von John Romero zu entwickeln: einen brandneuen FPS mit einer neuen Original-IP.“

In dem Post heißt es weiter, dass das Team wächst und nach „talentierten Leuten für alle Positionen und auf allen Erfahrungsebenen“ sucht, bevor klargestellt wird, dass es besonders an Leuten mit Erfahrung interessiert ist UnrealEngine 5.

John und Brenda Romero gründeten Romero Games im Jahr 2015 und arbeiteten an der Siegel Serie sowie Reich der Sünde unter anderen. Individuell hat John Romero als Designer für Größen wie gearbeitet Verlust, Erdbeben et Wolfenund wurde darin aufgeführt Zeitmagazin's Cyber ​​​​Elite 50, nachdem er seit 1982 an Spielen gearbeitet hat.

Brenda Romero ist vor allem für ihre Arbeit an der bekannt Hexerei Reihe von Rollenspielen sowie die Rollen des Regisseurs, Hauptdesigners und Drehbuchautors für Tom Clancy's Ghost Recon: Commander bevor sie von zu einer der 10 einflussreichsten Frauen in der Videospielentwicklung ernannt wurde PCMag in 2018.

Gemeinsam arbeiteten sie an Ravenwood-Messe, ein Facebook-Spiel, dessen Ziel es war, einen Rummelplatz mitten im Wald zu bauen, dabei verschiedene Monster abzuwehren und eine Vielzahl von Quests abzuschließen. Auf seinem Höhepunkt im Jahr 25 verzeichnete das Spiel weltweit über 2011 Millionen Spieler.

Auf der Karriereseite von Romero Games können Sie sich derzeit für eine Vielzahl von Positionen bewerben, darunter Senior Multiplayer Programmer, Character Artist, Tech Animator und Level Designer. Da das Unternehmen flexible und Remote-Arbeitsplätze anbietet, sollten sich Interessenten für weitere Informationen auf die Karriereseite begeben.

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