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Riot Games-Alumni gründen The Believer Company und investieren 55 Millionen US-Dollar, um an einem möglichen MMO zu arbeiten

Riot Games-Alumni gründen The Believer Company und investieren 55 Millionen US-Dollar, um an einem möglichen MMO zu arbeiten

Die Parade neuer Studios, die sich aus großen Akteuren der Gaming-Branche zusammensetzt und von seriösen Risikokapitalgebern unterstützt wird, geht heute mit der offiziellen Enthüllung eines „neuen AAA-Studios“ mit dem Namen The Believer Company, alias Believer Entertainment, alias Believer, weiter. Ja, es hat sogar ein lateinisches Motto, credo in ludos.

Das Studio wird von ehemaligen Koryphäen von Riot Games geleitet, darunter der ehemalige Riot-VP Michael Chow als CEO und das ehemalige Riot-Gründungsmitglied Steven Snow als CPO. Investoren – darunter Lightspeed Venture Partners, Michael Eisner und Riot Games selbst – haben 55 Millionen US-Dollar für das Projekt bereitgestellt, ein unbenanntes „Open-World-Spiel der nächsten Generation und Original-IP, bei dem“ die Auswahl der Spieler, die wirklich wichtig sind, und Spielsysteme so einfach und einfach sind Menschen nahtlos zusammenbringen. Niemand verwendet das Wort MMO, aber es klingt wie eine Art Multiplayer-Titel.

„The Believer Company, gegründet von Branchenveteranen, die von Gamern besessen sind und Welten erschaffen, die ihrer würdig sind, hat sich eine Series-A-Finanzierung in Höhe von 55 Millionen US-Dollar gesichert. Die Finanzierung, angeführt von Lightspeed Venture Partners, wird zunächst für den Aufbau eines Weltklasse-Teams eingesetzt, um Open-World-Spiele der nächsten Generation zu liefern, verankert durch ursprüngliches geistiges Eigentum, Geschichten, bei denen die Entscheidungen der Spieler wichtig sind, und ... Spielsysteme, die etwas bringen Spieler zusammen, anstatt sie zu trennen.

Es sieht so aus, als ob sich dieses Unternehmen auch auf eine transmediale Synergie einstellt. „Wirklich großartige Content-Franchises werden nicht mit einer Art von Medien aufgebaut – sie müssen bei ihrem Publikum über Spiele, Filme, TV, Sammlerstücke und interaktive Erlebnisse in der realen Welt Anklang finden“, sagt Eisner in der PR. „The Believer Company versteht dies und wir bei Tornante freuen uns, sie zu beraten, wenn sie ihre Vision auf allen Plattformen zum Leben erwecken.“

An dieser Stelle sei darauf hingewiesen, dass dies mit Sicherheit der Fall ist nicht ein Krypto-Schein. „[W]ir sagen gerne ‚nein danke‘ zu Technologien, die das Spiel nicht unterhaltsamer machen“, fügt ein frecher Snow hinzu.

Bin unter einem zuschauen.