Rezension: Eiyuden Chronicle: One Hundred Heroes (Nintendo Switch)

Meine Rezension von Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes kommt ziemlich spät, aber das ist zum Teil Absicht. In ersten Rezensionen der Switch-Version wurde über Leistungsprobleme geklagt, die 505 Games versprochen hatte, mit einem kommenden Update zu beheben, und wir gaben ihnen Zeit, dies zu tun. Dieser Patch ist jetzt verfügbar. Hat es geholfen?
Kurze Antwort? Das glaub ich nicht. Endergebnis ? Ich liebe das Spiel immer noch.
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ist ein von Kickstarter finanziertes JRPG, das sich speziell an diejenigen richtet, die sich gerne an die Suikoden-Spiele erinnern. Ich gehöre vermutlich nicht zu dieser Gruppe, da ich Suikoden Tierkreis nur auf dem Nintendo DS gespielt habe. Ich erinnere mich gerade so gut an dieses Spiel, dass ich mich schnell mit der Herangehensweise von Rabbit & Bear an die Systeme und die Geschichte von Eiyuden Chronicle vertraut gemacht habe.
Unsere Geschichte folgt … nun ja, sie folgt tatsächlich einer ganzen Reihe von Menschen. Hundert Helden, das weißt du nicht. Aber die Hauptgeschichte dreht sich um Nowa, eine junge Soldatin, die begabt im Kampf und in der Führung ist. Er trifft einen ebenso begabten Soldaten, Seign, und freundet sich mit ihm an. Doch schon bald geraten die beiden in einen Konflikt, der nicht nur ihre Freundschaft, sondern ganz Allraan zerstören könnte.
Nowa hat die Aufgabe, eine kleine Gruppe gleichgesinnter Soldaten anzuführen, um mehr für ihren Widerstandseinsatz zu rekrutieren. Im Laufe des Spiels kommen und gehen Loyalitäten, und es gibt gerade genug Rätsel und Spannung, um den Spieler im Ungewissen zu lassen. Da ist ein Grundstück von Charakteren, die es zu finden und zu rekrutieren gilt. Einige werden im Laufe der Geschichte gesammelt, andere schließen sich nach Abschluss verschiedener Nebenquests oder Minispiele an.
Andere werden leicht übersehen. Wenn Sie sie alle fangen müssen, folgen Sie einer exemplarischen Vorgehensweise.
Das rundenbasierte Kampfsystem leistet gute Arbeit und ermöglicht es Ihnen, mehrere dieser Charaktere gleichzeitig auszuprobieren. Zu Ihrer Gruppe gehören sechs aktive Kämpfer: drei vorne und drei hinten. Offensichtlich ist die Frontlinie jenen vorbehalten, die über eine starke Verteidigung und Angriffe aus nächster Nähe verfügen, während die Backline den Heilern und jenen vorbehalten ist, die aus der Distanz angreifen können. Sie weisen den sechs Charakteren zu Beginn jeder Runde Aktionen zu und beobachten dann, wie sie diese Aktionen in der Reihenfolge ihrer individuellen Geschwindigkeit ausführen. Die Geschwindigkeit des Feindes kann diese Angriffe stören, aber ich fand, dass es nicht allzu schwierig war, aus den meisten Schlachten mit minimalem Schaden für mein Team herauszukommen.
Eiyuden Chronicle ist nicht besonders schwierig ... bis es sein will. Bei manchen Bosskämpfen sind Sie deutlich unterlevelt, und Sie wissen, was das bedeutet.
Der Kampf weist viele Feinheiten auf, wie zum Beispiel das Timing von Combo-Angriffen und die Verwendung von „Gadgets“, die in bestimmten Schlachten auftauchen. Charakterfähigkeiten können mit den entsprechenden Waffen und Zubehörteilen verbessert werden. All dies verleiht einem ansonsten eher einfachen Kampfsystem, das sich ziemlich eintönig anfühlen kann, ein wenig Leben. Wir werden gleich darüber sprechen.
Zusätzlich zu den sechs aktiven Kämpfern können Sie Unterstützungscharaktere zuweisen, die dem Team einen Buff verleihen. Noch wichtiger ist, dass Sie „begleitende“ Charaktere platzieren können. Auf diese Weise können Sie Charaktere, die für die Geschichte notwendig sind, in der Gruppe behalten, ohne sie tatsächlich zu verwenden. Dies ist eine großartige Option, wenn Sie andere Teammitglieder aufsteigen lassen möchten oder einfach nur gelangweilt von der Hauptgruppe sind.
Als JRPG der alten Schule ist Eiyuden Chronicle voller Zufallsschlachten. Ganz gleich, ob Sie einen Dungeon erkunden oder auf der Weltkarte umherstreifen, Schlachten finden ohne Vorwarnung statt. Wenn Ihnen das nicht passt, wenden Sie sich jetzt ab. Wenn Sie möchten, können Sie automatisch kämpfen. Dabei können Sie die Herangehensweise jedes Gruppenmitglieds an den Kampf individuell anpassen, um sicherzustellen, dass keine Fähigkeiten verschwendet werden, die nicht gegen kleinere Feinde benötigt werden. Sie werden dies auf jeden Fall tun wollen, da die manuelle Steuerung jedes Kampfes schnell mühsam wird.
Tatsächlich ist Langeweile einer der größten Mängel des Spiels. Dies äußert sich in sich wiederholenden Schlachten, uninspirierten Dungeons und zu vielen Rückschlägen. Sie werden dieselben Gebiete häufig erneut besuchen, insbesondere wenn Sie Nebenquests abschließen oder weitere Helden freischalten möchten. Die Möglichkeit, sich zu bestimmten Dungeon-Standorten zu teleportieren, wäre doch nützlich, oder? Nun, Sie müssen den Charakter rekrutieren, der diese Fähigkeit bietet. Möchten Sie Ihre Party neu organisieren, ohne in ein freundliches Dorf zurückkehren zu müssen? Auch hier gilt: Finden und stellen Sie die richtige Person ein. Es ist ein freudiges Ereignis, wenn diese Fähigkeiten vermittelt werden, aber sie kommen erst, nachdem die Erfahrung bereits verdorben ist.
Ich werde auch nie verstehen, warum es sinnvoll ist, uns eine Karte zu geben, ohne die Elemente auf dieser Karte zu beschriften. Habe ich nicht einen Charakter getroffen/rekrutiert, der diese Grundfunktion übernehmen würde? Oder gib mir einen Questmarker? Gibt es irgendetwas, das mich davon abhält, die Weltkarte zu durchqueren, wenn eine gerade Linie bereits mehr Zufallsschlachten bietet, als mir lieb ist? Selbst die von der JRPG vorgeschriebene Angelkomponente kann hier nicht helfen, da es beim Angeln buchstäblich darum geht, den A-Knopf zu drücken.
Gelegentlich erscheint ein Minispiel, vielleicht um den Spielern diese Wiederholung und gelegentliche Ziellosigkeit zu ersparen. Manche machen Spaß, andere weniger, aber alle schaffen es, Ihre Aufmerksamkeit zurückzugewinnen.
Sie gleichen jedoch nicht die Leistungsprobleme der Switch aus. Die versprochene Lösung hat auch nicht viel geholfen. Der größte verbleibende Übeltäter ist, dass alles eine Ladezeit zu haben scheint. Diese sind nicht sehr lang, aber das Spiel pausiert vor und nach jedem Kampf einige Sekunden. Wenn Sie Dörfer betreten und verlassen. Wenn Sie Häuser betreten und verlassen. Beim Aufrufen und Verlassen von Geschäftsmenüs. Die Unterbrechungen treten ständig auf und wurden zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels noch nicht behoben.
Wie ich jedoch zu Beginn der Rezension sagte, hat mir Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes immer gefallen. Das liegt vor allem am Drehbuch. Die überwiegende Mehrheit der Charaktere ist amüsant und bietet bissige und wirklich humorvolle Dialoge. Das ist angesichts der Anzahl der Charaktere eine ziemliche Leistung. Dies ist jedoch nicht überraschend, da die Charaktere und das Schreiben auch Stärken des Vorgängers des Spiels waren: Eiyuden Chronicle: Rising. Die Handlung wird Sie auf Trab halten, und sie ist interessant genug, um Sie bis zum Ende durchzuhalten ... und vielleicht auch darüber hinaus; Käufer des Season Pass erhalten mehr Kapitel, die sich auf verschiedene Charaktere konzentrieren.
Darüber hinaus ist es reizvoll, neue Helden zu finden/rekrutieren und an der Zusammensetzung Ihrer Gruppe herumzubasteln. Wer Freude an den Details des Partymanagements hat, wird die unzähligen Optimierungsmöglichkeiten zu schätzen wissen.
Damit haben wir es mit einem Spiel zu tun, das den ganzen Weg bis zu seinem Bestimmungsort zurücklegt, aber dort nur mit ein paar blauen Flecken und aufgeschürften Knien ankommt. Es geht auch einen Weg, der JRPG-Fans seit einiger Zeit nicht mehr offen stand, und das allein könnte schon einen Blick wert sein.