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Rezension: Goblin Slayer -Another Adventurer- Nightmare Feast (Nintendo Switch)

Ich komme zu Goblin Slayer -Another Adventurer- Nightmare Feast, nicht als Fan der Light Novel (oder ihrer späteren Adaptionen), sondern von taktischen RPGs im Allgemeinen. In dieser Hinsicht ist es in Ordnung, aber ich frage mich, ob es mir mehr gefallen hätte, wenn ich ein Fan der Serie gewesen wäre, auf der es basiert.

Das bedeutet nicht, dass Sie besoin Ich habe Kenntnisse über Goblin Slayer, um das Spiel zu genießen. Ich bin ohne Probleme eingestiegen. Ich habe mich nie wirklich mit irgendjemandem verbunden, obwohl die Entwickler offensichtlich versucht haben, mich dazu zu bringen.

Der Anfang von Goblin Slayer -Another Adventurer- Nightmare Feast ist außergewöhnlich textlastig. Es wird viel Zeit darauf verwendet, die Handlung einer jungen Frau vorzubereiten, die die Rolle ihres verstorbenen Vaters als Meisterin der örtlichen Abenteurergilde übernimmt. Wenn Sie bereits gespielt haben ...nichtsSie werden wirklich wissen, was das bedeutet. Es ist an der Zeit, die Gilde aufzubauen, indem Sie Mitglieder rekrutieren und Missionen erfüllen, bis Sie in eine größere Handlung verwickelt werden, die als Handlungsstrang dient.

Der Punkt ist, dass Entwickler über zahlreiche Tools verfügen, um Spiele interessant zu halten und uns gleichzeitig auf die von uns eingeschlagenen Wege zu führen. In taktischen RPGs sind diese Werkzeuge normalerweise Charaktere und Gameplay. Hier ist beides passabel. Der Schöpfer der Serie, Kumo Kagyu, hat sich um die Handlung des Spiels gekümmert und leistet gute Arbeit, indem er neue Charaktere genau zum richtigen Zeitpunkt einführt, um ihre einzigartigen Fähigkeiten zu nutzen. Das Kennenlernen und Arbeiten mit den neuen Gildenmitgliedern macht viel Spaß und Fans der Serie werden sich über die gute Mischung aus neuen und bekannten Charakteren freuen.

Allerdings kommt hier ein zweischneidiges Schwert zum Einsatz. Obwohl die Vielfalt der Charaktere willkommen ist, verbringen die meisten von ihnen zu viel Zeit mit der Geschichte. Die Lücken zwischen den Spielleveln können ziemlich lang sein, sodass der Spieler fast genauso viel Zeit mit Lesen wie Spielen verbringen muss. Die Charaktere sind gut vertont (auf Japanisch), aber ich wollte ihre Umwege oft ignorieren und sie in Gefahr bringen, besonders am Anfang, bevor es richtig losging.

Bei dieser Gefahr ist das Spiel am erfolgreichsten. Der Kampf findet auf einem typischen isometrischen Raster statt, sodass es für Fans des Genres nicht schwierig sein wird, direkt einzusteigen.

Es ist erwähnenswert, dass der Spieler im Spiel bestimmen kann, wie das quadratische D-Pad Ihres Controllers mit der Bewegung des X-förmigen Charakters umgeht. Dies ist möglicherweise das erste Mal, dass ich das sehe, und mir hat diese Option gefallen ... obwohl ich die Standardeinstellung nicht geändert habe.

Beim Kampf geht es darum, sich an einen Ort im Spielfeld zu bewegen und eine Aktion auszuführen oder umgekehrt. Geländeeffekte können hilfreich sein, und es ist natürlich wichtig, die Charaktere nicht zu überfordern, sodass sie anfällig für Banden werden. Sie haben die Möglichkeit, die Reichweite der Feinde im Raster anzuzeigen, müssen diese jedoch ausschalten, wenn Sie sich bewegen. Schlimmer noch, es schien nur ihre Angriffsreichweite für grundlegende Angriffe anzuzeigen, nicht etwaige Fähigkeiten, die sie besitzen könnten. Dies zwingt den Spieler, die Fähigkeiten eines Gegners wiederherzustellen oder abzurufen, wenn er Platzierungsentscheidungen trifft, was die Geschwindigkeit verlangsamt.

Bei der Eliminierung von Feinden geht es vor allem darum, Angriff, Magie und Gegenstandsnutzung auszubalancieren und gleichzeitig Buffs bereitzustellen und etwaige Debuffs zu entfernen, die Ihrem Team zugefügt wurden. Feinde können auch in Fallen gelockt werden, die Sie zu Beginn eines Kampfes aufstellen. Es kann schwierig sein, sie auszuführen, aber sie machen Spaß, wenn man sie richtig hinbekommt. Wenn Sie der Typ sind, der ein Level erneut beginnt, nur weil die beabsichtigte Falle nicht funktioniert hat, dann Bei Bluesky können wir uns einig sein.

Je weiter Sie im Spiel vorankommen, desto mehr Missionen können Sie natürlich annehmen, um Gegenstände und Belohnungen zu erhalten, die Ihnen bei der Entwicklung Ihrer Gilde und Ihrer Fähigkeiten helfen. Es gibt eine Vielzahl von Einheitentypen, die Sie nutzen können, obwohl ich oft Charaktere gewählt habe, die mir aufgrund ihrer sozialen Fähigkeiten den Vorzug gegeben haben. Es ist keine gute Strategie, aber genau das bin ich: ein Spieler, dem anthropomorphe Tiere egal sind. Glücklicherweise ist der Schwierigkeitsgrad gut genug ausbalanciert, um trotz manchmal schlechter Entscheidungen voranzukommen ... vorausgesetzt, Sie befolgen Ihre optionalen Missionen.

Allerdings verlangsamen einige seltsame Gameplay-Entscheidungen die Sache. Erstens sind Kampfzonen oft so groß, dass man mehrere Runden drehen muss, um den Feind zu erreichen.

Dies ist besonders ärgerlich, wenn bis zu 10 Zeichen über das Feld verschoben werden. Es ist auch seltsam, dass Feinde immer viel mächtiger zu sein scheinen als Ihr Team. Die Strategie konzentriert sich daher auf Vorbereitung und Isolation. GUT. Das bedeutet aber auch, dass es sehr leicht ist, Gruppenmitglieder zu verlieren, wenn man auf dem Schlachtfeld eine einzige schlechte Entscheidung trifft. Dies ist besonders zu Beginn des Spiels ärgerlich, wenn Ressourcen und Fähigkeiten auf ein Minimum beschränkt sind.

Dennoch leistet Goblin Slayer –Another Adventurer- Nightmare Feast genug, um SRPG-Fans zu unterhalten. Die Grafiken machen Spaß, insbesondere die Charakterillustrationen, die vom Künstler der Originalserie, Noboru Kannatsuki, erstellt wurden.

Die Musik passt gut. Die Geschichte kann manchmal langsam voranschreiten, ist aber für Jugendliche nie abschreckend oder langweilig, wie wir manchmal in Spielen wie diesem sehen. Tatsächlich ist es manchmal etwas heikel, aber angesichts des Ausgangsmaterials war das wohl zu erwarten. Dieses Spiel hat mich mit dieser Hardware nicht überzeugt, aber es hat genug getan, um mich zu unterhalten, bis das nächste regelbasierte Taktik-Rollenspiel auf meinem Startbildschirm landet.

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Thibault von der Fun-Academy

Im Bereich Videospiel-Nachrichten ist er ständiges Mitglied der Redaktion von Fun Academy. Liebhaber und Leidenschaft für Videospiele... Große Macht bringt große Verantwortung mit sich :)