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Rezension: Diablo IV runderneuert altes Terrain in mehr als einer Hinsicht

Diablo IV

Lilith kam mit ihren Dienern aus der Hölle in Sanctuary an. Diablo IV verfügt über einen der wichtigsten Charaktere in seinem umfangreichen Katalog an Überlieferungen, um ein Geflecht der Wahl, der Elternschaft, zu weben und gleichzeitig die Serie eher in etwas wie ein Live-Service-Spiel zu verwandeln. Mit einem der bisher interessantesten Antagonisten und einer Besetzung, die an die Geliebte erinnert Diablo 2, versuchte Blizzard, den gleichen Blitz in einer Flasche nachzubilden wie mit diesem bahnbrechenden Eintrag im Franchise. Während Diablo IV ist auf jeden Fall ein Biest für sich, es erneuert alten Boden in mehr als einer Hinsicht.

Anmerkung des Herausgebers: Diese Rezension wurde ohne Zugriff auf den Battle Pass verfasst. Eine Funktion dazu, wie es funktioniert und wie es sich auf das Gameplay auswirkt, wird in Zukunft erscheinen.

Diablo IV hat mehr gemeinsam mit Diablo 2in Bezug auf die Ausführung seines Fähigkeitsbaums im Gegensatz zu Diablo III oder andere Action-RPGs, die eine ähnliche DNA haben. Den Spielern wird pro Zweig eine festgelegte Anzahl Fertigkeitspunkte zugewiesen, bevor sie aufsteigen und neue Fertigkeiten oder Passivfähigkeiten erwerben können. Die Gesamtausführung ist jedoch nicht völlig linear, da Sie jederzeit zurückgehen und weitere Fertigkeitspunkte hinzufügen oder sogar in neue Fertigkeiten oder Passive investieren können, die Sie möglicherweise zu Beginn des Spiels nicht erworben haben. Im Allgemeinen können Spieler in ebenso viele Fertigkeiten investieren Sie können beliebig viele Fertigkeiten nutzen, können aber insgesamt nur sechs Fertigkeiten gleichzeitig nutzen. Sie können auch zusätzliche Fertigkeitspunkte durch passive Fertigkeiten in legendären Gegenständen erhalten, mit denen Sie neue Fertigkeiten ausprobieren können, ohne Fertigkeitspunkte zu investieren oder sogar die aktiven Fertigkeiten über die Fünf-Punkte-Grenze hinaus zu steigern. Die Investition ist so dauerhaft wie Weg des Exils, zum Beispiel, weil Sie Ihren Fähigkeitsbaum jederzeit für eine Goldsumme zurücksetzen können, die mit dem Level skaliert. Sie können auch einzelne Fertigkeiten zurückerstatten, ohne Ihren gesamten Baum zurücksetzen zu müssen, wenn Sie sich daran erinnern, in welcher Reihenfolge Sie diese Punkte investiert haben.

Allerdings eingebaut Diablo IV werden fast ausschließlich von den legendären Gegenständen bestimmt, die Sie erhalten. Es unterscheidet sich nicht allzu sehr von Diablo III, aber es scheint restriktiver zu sein. Glücklicherweise bekam ich die legendären Gegenstände, die ich für meinen Build brauchte, früh genug und mit voller Punktzahl im Spiel, was es mir ermöglichte, die letzte Begegnung etwa zehn Level unter dem empfohlenen Level zu meistern. Welt l. Ohne diese Gegenstände hätte ich wahrscheinlich mehr Zeit damit verbringen sollen, an Events auf der ganzen Welt teilzunehmen oder mehr Nebenquests für dieses Erlebnis zu übernehmen. Aber selbst auf Weltstufe II fühlten sich einige Begegnungen deutlich einfacher an, sobald ich über die richtigen Elemente für meinen Build als Schurke verfügte, der auf Verwundbarkeit und Gift beruhte. Die härteren Begegnungen wurden zu einer Art DPS-Rennen, da ich entschlossen war, alles zu töten, was potenziell vernichten könnte, bevor ich überhaupt die Chance dazu hatte. Ich würde nicht empfehlen, auf diese Weise zu spielen, aber es ist durchaus möglich und stellt einige unterhaltsame Herausforderungen dar, bevor schwierigere Endspielinhalte freigeschaltet werden.

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Sobald die Spieler die Hauptkampagne abgeschlossen haben, werden Capstone Dungeons freigeschaltet, zusammen mit Missionen in Rotationen, die Spieler abschließen können, um Belohnungen zu erhalten. Diese sind in der Regel recht schwierig. Es wird empfohlen, dass die Spieler mindestens Level 45 haben, da einige Missionen erfordern, dass Sie im letzten Teil der Begegnung durch Dungeons kriechen und sich einem Boss stellen. Auf diese Weise werden Spieler einen Großteil ihrer Zeit damit verbringen, Paragon-Punkte (die zur Zuteilung passiver Statistiken nach Level 50 verwendet werden) und legendäre Ausrüstung zu sammeln, um ihren idealen Build zu erstellen. Der Unterschied zum Paragon-System besteht dieses Mal darin, dass es recht umfangreich ist und nicht nur aus vier Pfaden besteht, auf denen man aufsteigen kann Diablo III. Es ist das eigentliche Kernstück Ihres Builds, da Sie Glyphen auswählen und zuweisen, um Ihre Passiven zu verbessern. Bestimmte Glyphen erhöhen beispielsweise den Giftschaden, den ein Schurke verursachen kann, oder können die Art des Elementarschadens verstärken, den der Zauberer verursachen kann.

Allerdings fühlen sich einige Klassen spürbar stärker an als andere. Zauberer und Schurken fühlen sich im Vergleich zu Barbaren und Druiden absolut mächtig an. Der Nekromant scheint im Moment ein Mittelweg zu sein, aber mit den richtigen legendären Gegenständen ist er in der Lage, unglaublichen Schaden anzurichten. Der Barbar und der Druide haben nicht so viel Glück, können aber die meisten der schwierigeren Begegnungen, die die Hauptgeschichte mit sich bringt, durch bloße Willenskraft meistern.

Zum Glück wehrt sich der Chef Diablo IV sind nicht so aktiv wie erwartet, da das Spiel bei diesen Begegnungen langsamer und bewusster vorgeht. Abgeleitet von Verlorene Arche befolgen für Diablo IV Mich hat das allgemeine Tempo der Bosskämpfe überrascht, was manchmal mühsam sein kann, wenn man Bosse nicht durch Angriffe betäuben oder sie mit der richtigen Schadensart ins Wanken bringen kann. Für viele von ihnen gibt es keine wirkliche mechanische Komplexität, außer der, die die Arena verwandelt. Aber es passt zu anderen Einträgen in der Serie, da der Boss kämpft Diablo III waren nicht gerade fesselnd, obwohl sie in den ersten Monaten des Spiels äußerst belastend waren.

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Manche Kämpfe scheinen auch viel schwieriger zu sein als andere. Sie können mit Projektilen überladen sein, denen die Spieler ausweichen müssen, um zu vermeiden, dass sie übermäßigen Schaden erleiden, wenn sie verwundbar sind, während andere ziemlich einfach sind und lediglich das Ausweichen und Verlassen bestimmter Fenster erfordern. Nichts ist zu schwierig, aber genau dafür sind die verschiedenen Weltebenen da. Meiner Erfahrung nach wirkt sich dies jedoch vor allem auf die allgemeine Gesundheit und den Schaden aus, der einem zugefügt wird. Allerdings lässt sich das Spiel trotz des eher MMO-Lite-Ansatzes, den Blizzard gewählt hat, problemlos im Einzelspielermodus spielen Diablo IVAußer den möglichen Weltbossen sind Sie bei nichts von den Spielern abhängig.

Was Blizzard geschafft hat, ist, einen der überzeugendsten Charaktere in seinem Spielekatalog zu erschaffen. Lilith, die zentrale Antagonistin von Diablo IV und Mutter von Sanctuary, ist ohne eine der besten Ergänzungen zum Diablo Serie aus der Ferne, was durch Caroline Fabers Auftritt nur noch verstärkt wird. Während sie Sanctuary zweifellos an den Rand des Wahnsinns treibt, hat Lilith etwas Menschliches an sich, das sie zur bisher interessantesten Antagonistin der Serie macht. Allerdings trotz Diablo IV Mit der Einführung eines neuen Antagonisten und sogar einer neuen Besetzung von Charakteren ist es eine Geschichte, die entschlossen ist, altes Terrain neu zu beschreiten. Hommagen und sogar Verweise auf Präzedenzfälle Diablo Spiele, besonders Diablo 2Ich habe den Eindruck, den Spielern zu versichern, dass dies nicht der Fall ist Diablo III, Zum Guten oder zum Schlechten. Es behindert neue Ideen Diablo IV gegenwärtig, da die Erzählung offenbar damit beschäftigt ist, die gleiche Geschichte wie ihre Vorgänger zu erzählen.

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Außerhalb der Zeiten, in denen Lilith auftaucht und allen die Show stiehlt, helfen Nebenquests dabei, die Welt von Sanctuary zu bereichern. Während die Event-Quests größtenteils allgemeiner Natur sind und Sie Geister zu den Gräbern geliebter Menschen eskortieren oder Diener von Lilith töten, bevor sie größere und schrecklichere Dämonen hervorbringen, geben die Nebenquests einen Einblick in den Wahnsinn, mit dem die Welt konfrontiert ist. Diese Geschichten sind ebenso erfüllend, wenn auch manchmal genauso erschütternd wie die Haupthandlung, dämonische Besessenheit und jede Menge Blut. Es trägt dazu bei, der Welt Struktur zu verleihen und selbst den kleinsten Zeichen zu verleihen Diablo IV etwas Substanz. Sogar die NPCs, die Sie vorbeigehen sehen, geben Auskunft darüber, wie es der Welt mit Liliths Rückkehr ergeht, was in den meisten Augen alles andere als ideal ist. Die Umgebungen sind außerdem unglaublich detailliert für ein Spiel, das Sie die meiste Zeit damit verbringen werden, durch das Spiel zu zoomen. Die verschiedenen Bewohner von Diablo IV sind absolut wunderschön, wenn auch manchmal nicht ein wenig grau, aber sie strahlen wirklich in ihren makabersten Zuständen.

Diablo IV fühlt sich wie ein würdiger Nachfolger des Franchise an. Es hat alle Eigenschaften eines Diablo Spiel, verwendet jedoch modernere Kunstgriffe, die in einer Serie, die von kostenpflichtigen Erweiterungspaketen mit kostenlosen Updates lebte, fast unnötig erscheinen. Die Übernahme dieser MMO-Lite-Formel gibt Diablo IV Es gibt viel Wachstumspotenzial in Bezug darauf, was im Laufe der Zeit zum Spiel hinzugefügt werden kann, und ich bin angesichts des Endes der Haupterzählung wirklich an zukünftigen Aktualisierungen der Geschichte interessiert. Aber das langsame Tempo und der begrenzte Charakteraufbau könnten einige abschrecken, insbesondere diejenigen, die mehr Abwechslung suchen. Es ist, als würde die Zeit es zeigen Diablo IV und ob es unter anderen solchen Live-Service-Spielen, die sich ohne die Serie eine Nische geschaffen haben, erfolgreich sein wird oder nicht.

Diablo IV erscheint am 6. Juni 2023 auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und Windows PC.