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Rezension: Rogue Lords (Nintendo Switch)

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Leute, oder? Sie sind die schlimmsten, oder? Mann, manchmal wünsche ich mir, ich könnte all meine bösesten Gefolgsleute zusammentrommeln und Chaos anrichten und diese bösen Sterblichen in Angst und Schrecken versetzen … oh, tut mir leid, das war nicht ich. Das war der Teufel, der sprach ... ich verspreche es. In Rogue Lords, einem düsteren Roguelike-Rollenspiel im Fantasy-Stil, bist du der Teufel!

Rogue Lords zeigt Sterbliche und Dämonenjäger, die Monster, Schurken und Dämonen aus ihrer Welt vertrieben haben. Du, der Teufel, hast beschlossen, das Comeback aller Comebacks zu machen und nicht allein mit aller Macht zurückzukommen, sondern mit einer Menge Anhängern zurückzukommen. Zu den Schülern gehören Dracula, Bloody Mary, Dr. Frankensten, The Headless Horseman, Lilith (oh Lilith …) und mehr. Diese Charaktere sind so gut gestaltet und voller Leben. Außerdem hat jeder eine Stimme mit Schlüsselsätzen, und viele Zwischensequenzen und Überlieferungsteile werden mit sehr gut gemachter Sprachausgabe gepaart.

In jeder Phase – in Rogue Lords Bücher genannt – wählen Sie drei Schüler aus. Diese glücklichen Diener werden sich dann auf den Weg in die Welt der Sterblichen machen, Schlachten begegnen, Städte übernehmen und die Erzählung der Geschichte durch verschiedene Dialogoptionen prägen.

schließen Sie einen Pakt mit dem Sensenmann in Rogue LordsJedes Buch ist in Kapitel unterteilt. Jedes Kapitel repräsentiert eine einzelne Nacht in jedem Abschnitt der Karte. Jede Stadt, die Sie durchqueren, muss mindestens ein Ziel erfüllen, bevor Sie zum nächsten übergehen. Dies kann einen Kampf, eine Begegnung mit dem Sensenmann (der als Laden fungiert, in dem Sie Statistiken verbessern und Bewegungen kaufen können), eine Zwischensequenz mit Sterblichen oder anderen Dämonen beinhalten, in der Ihre Entscheidungen die Geschichte beeinflussen und auch die Statistiken Ihres Begleiters ändern. wie andere Stationen, die Ihr Team auffüllen oder Ihnen helfen können, wertvolle Gegenstände zu finden.

Das Kartendesign in Rogue Lords ist ziemlich einfach und linear mit verzweigten Pfaden. Auf Ihrer Kartenanzeige können Sie jedoch sehen, was Sie erwartet, sodass Sie entscheiden können, was Sie in den folgenden Kapiteln erleben möchten.

Die Außenwelt-Sprites Ihrer Anhänger sind an den Rändern ein wenig rau, und nichts ist vergleichbar mit ihren künstlerischen Designs in Menüs oder Schlachten. Die Sprites sind mit Sicherheit der am wenigsten ansprechende Teil des Spiels, was die Atmosphäre und das Tempo beeinträchtigt - buchstäblich von Stadt zu Stadt rennen zu müssen, bringt keinen Wert und, wenn überhaupt, um die armen Sprites der Welt noch mehr hervorzuheben, und macht Charaktere wie The Headless Horseman sehen komisch aus, wenn Sie sich in winzige Büsche und Bäume stapeln, weil Sie zwischen ihnen und nicht durch sie hindurchrennen müssen!

die Oberwelt der SchurkenlordsDie Hauptattraktion von Rogue Lords ist das Kampfsystem, dachte ich jedenfalls. Verstehen Sie mich nicht falsch, es ist visuell beeindruckend und es funktioniert gut. Dennoch gibt es so viele kleine Details, die die Dinge komplizieren, und die Schwierigkeit fühlt sich manchmal unfair an. Ich verstehe, dass dies als taktische Schlachten vermarktet wird, aber man kann mit dem, was angeboten wird, nicht viel anfangen – und ich habe festgestellt, dass man, sobald man eine funktionierende Taktik gefunden hat, das abspült und wiederholt, was überhaupt keinen Spaß macht. .

Das Kampfsystem in Rogue Lords funktioniert im Allgemeinen als 3v3- oder weniger rundenbasiertes System. Deine Gegner deklarieren ihre Angriffe, bevor du dich für deine entscheidest, damit du weißt, was kommt. Damit können Sie planen. Sie können bis zu fünf Aktionen an Ihren drei Gefolgsleuten ausführen; Viele lohnende Züge und Fähigkeiten kosten jedoch mehr als eine Aktion. Ich denke, da kommt das taktische Element ins Spiel. Mir war oft eine Aktion zu kurz, um eine perfekte, gewinnbringende Kombination zusammenzustellen – was frustrierend ist – oder einfach einen Begleiter wie Bloody Mary zu verwenden, der, wenn er gut eingesetzt wird, alles alleine machen kann.

das Kampfsystem in Rogue LordsNoch frustrierender ist die Zeit, die benötigt wird, um durch diese Kampfmenüs zu navigieren. Rogue Lords wurde ursprünglich auf dem PC veröffentlicht, und das sieht man. Es wurde nicht viel getan, um die Nintendo Switch unterzubringen. Es gibt viele Tastendrücke, um einen Begleiter, eine Aktion und jemanden auszuwählen, den Sie treffen können, neben anderen Optionen, die Ihnen in einem Kampf zur Verfügung stehen.

Nachdem die Gesundheit eines Feindes auf Null reduziert wurde, fällt er nicht in Ohnmacht. Wenn sie nicht bluten, müssen Sie einen weiteren Aktionspunkt verwenden, um ihnen einen letzten Schlag zu versetzen. Wenn Ihnen die Aktionspunkte ausgehen, müssen Sie bis zu Ihrem nächsten Zug warten, um den letzten Schlag zu landen, während dessen der Feind den Verwundbaren polieren oder heilen kann. Ein weiterer Mechanismus, der diese Kämpfe nur verlängert. Wie bereits erwähnt, ist der Schwierigkeitsgrad von Rogue Lords ziemlich hoch. Selbst der normale Schwierigkeitsgrad bietet eine Herausforderung, und ich denke, Leikir Studios und Cyanide wussten das, also haben sie den Teufelsmodus implementiert.

Devil Mode ist im Grunde Ihr eigener Cheat-Code. Sie können diesen Modus in Schlachten auswählen, wenn Sie auf der Karte navigieren und wenn Sie mit Sterblichen und anderen Dämonen sprechen. Dieser Modus friert die Zeit ein und ermöglicht es Ihnen, Dinge zu optimieren. Willst du die Gesundheit eines Feindes von voll auf Null bringen? Tu es. Gefällt Ihnen der Pfad, auf dem Sie sich auf der Karte befinden, nicht? Ändern Sie es. Willst du eine bessere Chance bei einer deiner Entscheidungen mit einem Sterblichen? Nur die Spitze. Dies geht zu Lasten der Essenz, die zu verschiedenen Zeiten aufgefüllt und im Laufe der Bücher relativ schnell gewonnen werden kann, sodass sie immer dann verwendet werden kann, wenn Sie sie brauchen – oder wenn Sie gelangweilt und müde sind, wenn Sie einfach nur schneller vorankommen möchten, was so habe ich es oft benutzt. Wieder eine interessante Mechanik, aber im Einklang mit allem anderen; Es fühlt sich einfach so an, als hätten sie zu viele Ideen mit Rogue Lords und wüssten nicht, welche sie herausnehmen oder verfeinern sollten. Es scheint alles nur ein bisschen chaotisch auf die langweiligste Art und Weise.

Teufelsmodus, der sich mit Schurkenlords beschäftigtWenn Sie nicht in einem Buch sind, finden Sie sich in The Devil's Lair wieder. Hier können Sie in ein Buch springen, Bücher ansehen, die Sie durchsucht haben, mehr über Ihre Follower sehen und erfahren und Ihren Fortschritt und Ihre Statistiken aus früheren Läufen überprüfen. Es gibt nicht viel mehr in dieser Gegend; Es fungiert hauptsächlich als Ihr Hauptmenü, bevor Sie ein neues Buch beginnen.

Das Highlight von Rogue Lords ist das Art Design. Das war es, was mich zuerst zu dem Spiel hingezogen hat und mein Grund, es zu rezensieren. Ich liebe das Charakterdesign und die Sprachausgabe verleiht Rogue Lords viel Charme. Die Schlachten sehen sauber aus, die Animationen setzen sich in Bewegung und die Modelle sehen großartig aus. Schade nur, dass das Gameplay das nicht bestätigt. Ich bin auch auf mehrere Leistungsprobleme gestoßen. Bei jeder Bewegung in einem Kampf mit groß angelegter Animation (Treffen mehrerer Feinde oder Beeinflussung eines großen Teils des Bildschirms – ich sehe Sie an, Van Helsing) fror der Bildschirm ein und sprang dann ein paar Frames oder spielte plötzlich in Catch- hoch. Dies hat meine Erfahrung mit Rogue Lords stark beeinträchtigt, da die Grafik am herausragendsten war. Da die möglicherweise schönsten visuellen Elemente die „bedeutungsvollen Aktionen“ sind, haben das Stottern und das Scheitern meine Freude an diesem Aspekt wirklich ruiniert.