Nachrichten / Spiele

Pokemon Scarlet & Violet Review: Eine supereffiziente neue Vision – mit schmerzhaften Leistungsproblemen

Pokemon Scarlet & Violet Review: Eine supereffiziente neue Vision – mit schmerzhaften Leistungsproblemen

Pokemon scharlachrot und violett stellen eine grundlegende Veränderung für die Pokemon-Serie dar – ja, wieder – aber es ist wohl die bisher größte Anpassung. Es ist das Muster, dem die Serie folgen wird: und ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass es ein belebendes, aufregendes und äußerst liebenswertes Spiel ist, das das Alte und das Neue mit beeindruckender Präzision verbindet.

Welcher Scarlet & Violet-Eintrag ist der beste? Wir haben die Antwort.

Ich liebe ihn genauso wie mich Pokémon Legends: Arceus – das ich in dieser Rezension als das beste Pokémon-Spiel seit 20 Jahren beschrieben habe. Also lass es mich klarstellen: Scarlet & Violet sind jetzt die besten Pokémon seit der Game Boy-Ära. Großes Lob in der Tat.

Ehrlich gesagt war ich nicht ganz davon überzeugt, dass Pokemon Scarlet & Violet mich so beeindrucken würde. Ich fand den vorherigen Generationswechsel, Sword & Shield, voller interessanter Ideen, aber auch zu oft fehlerhaft. Ich dachte, es könnte ähnlich sein, eine Tatsache, die nicht durch die Tatsache unterstützt wurde, dass wir in der Zwischenzeit Legends bekamen, ein Spin-off, das so nachdenklich und experimentell war, dass es schnell die Formel Obsoletes traditionelles Pokémon zurückgab. Als ich in den Testzeitraum ging, war ich von einer Sache überzeugt: Egal wie sehr ich dieses Spiel mochte, ich würde am Ende einige der Änderungen in diesem Spin-off verpassen. Aber dann passierte etwas Magisches: Ich tat es nicht.

Scyther und Scizor haben einen neuen Freund.

Scarlet & Violet kehren zu denselben Pokémon-Traditionen zurück, die Fans seit den 90er Jahren kennen. Du, ein junger Trainer, begibst dich auf eine Reise durch eine neue Region der Poke-Welt und machst dich daran, Champion zu werden, indem du acht Themen-Arenen niederreißt und dann Sie zu besiegen „Elite Four“, die stärksten Pokémon-Trainer in der Region. Es ist immernoch da. Vorbei ist die einzigartige Schnellfeuer-Pokémon-Eroberung in Legends Arceus, ersetzt durch die traditionelle Kampfzermürbungsmethode. Aber die Erkundung – die in diesem Spiel der Schlüssel war – bleibt auch hier ein Schwerpunkt. Hier unterscheidet sich dieses Spiel und hier beginnt seine Störung der Pokemon-Überlieferung.

Oder anders ausgedrückt, reduzierter: Es ist eine offene Welt. Es gibt keine Stufenleiter, also ist es nicht ganz Skyrim, aber die Prämisse ist die gleiche – sehen Sie den Berg da drüben? Sie können es erklimmen. Das ist auch schon relativ früh so: Man wird auf die Welt losgelassen, um zu tun und zu lassen, was man will. Da es keine Skalierung gibt, gibt es eine optimale Reihenfolge, um die verschiedenen Spielherausforderungen zu absolvieren, ja, aber auch ein Sequenzbruch ist nicht nur erlaubt; es wird gefördert.

Ich habe eine gute Katze über dieses Spiel.

Die einzige Richtung, die Ihnen das Spiel gibt, ist der Kartenbildschirm, auf dem Ihnen drei Szenarien präsentiert werden, die letztendlich achtzehn verschiedene Ziele beinhalten. Victory Road ist die klassische Pokémon-Turnleiter-Herausforderung. Starfall Street zeichnet deine Kämpfe mit der Rivalengruppe dieses berüchtigten Pokémon-Trainerspiels, Team Star, auf. Schließlich bittet Path of Legends die Spieler, einem freundlichen NPC zu helfen, das Geheimnis von „Titan“-Pokémon – riesige Formen verschiedener Pokémon-Arten – zu lüften, indem sie sie aufspüren und bekämpfen.

Riesige feindliche Krabbe.

Bis zu einem gewissen Grad überschneiden sich diese Handlungsstränge und laufen zusammen, und alle beziehen sich auf Ihre Position als Student in einer Akademie, die sich in der Mitte der Karte befindet, ähnlich wie Schloss Hyrule. Die Sache ist, dass Sie jede dieser Aufgaben in beliebiger Reihenfolge erledigen können – wenn Sie also alle acht Arenen, dann fünf feindliche Basen und dann fünf Titanen in der Reihenfolge ihrer Schwierigkeit angehen möchten, können Sie das tun. Oder Sie können mischen und anpassen. Bestimmte Missionen schalten neue Durchquerungsfähigkeiten für das versionsabhängige Legendäre Pokémon frei, das ein ständiger Kumpel und dein Ross ist, wodurch eine schnellere Erkundung der Welt freigeschaltet wird. Abgesehen davon lässt das Spiel jedoch viel zu.

Es ist eine kleine Veränderung, aber es ist überraschend befreiend. Als Spiel, das hauptsächlich für Kinder entwickelt wurde, war Pokemon oft sehr gesprächig und praktisch, bis zu dem Punkt, an dem ich tatsächlich denke, dass es wahrscheinlich sogar ein bisschen zu viel für Kinder ist. Es wird langweilig. Eine frühe Kritik an Scarlet & Violet ist, dass es dasselbe ist – es dauert eine Weile, bis es hochfährt, und das Handy des Protagonisten summt ständig von Leuten, die versuchen, Ihnen Dinge zu sagen oder (am quälendsten) etwas zu wiederholen, das Sie bereits wissen. Das macht die ersten paar Stunden langweilig, aber wenn sich die Dinge öffnen … Mann, ist es erfrischend. Eine echte Brise.

Kann Game Freak eine neue Seite aufschlagen?

Game Freak müsste natürlich noch ein bisschen regieren. Ich brauche nicht jedes Mal, wenn ich mich einer Basis nähere, dass mein Telefon klingelt, um mir mitzuteilen, dass ich mich einer Team Star-Basis nähere. Ich weiß es offensichtlich; Nur eine Warnung, wenn ich mich zum ersten Mal einer dieser Missionen nähere, würde genügen. Lassen Sie mich fortfahren. Bei solchen kleinen Dingen kann man spüren, wie der Entwickler mit dem Verständnis des Open-World-Spieldesigns zu kämpfen hat. Man könnte sagen, dies ist ihr erstes – oder zweites, wenn man das „Open Area“-Design von Legends mitzählt. Aber ich bin auch überrascht, wie gut die Welt im Allgemeinen hineinpasst.

Der Beginn einer neuen Pokémon-Ära.

Ein weiterer Bereich, in dem Sie einen Kampf gegen die Designprinzipien der offenen Welt spüren können, ist leider die Leistung. Pokemon Scarlet & Violet schneiden gut ab, mit einigen fiesen, aber nicht unverzeihlichen Framedrops hier und da. Am schockierendsten sind jedoch die Kosten für eine relativ anständige Leistung. Die häufigste Sache ist das Verwerfen von Bildern (das ist mein Begriff; unsere Freunde bei Digital Foundry sagen, dass dies auch als "Zeitscheiben" bezeichnet werden kann, und sagen, dass dies getan wird, um den Overhead des Prozessors zu reduzieren). Was es jedoch ist, ist, wenn Animationsframes von Elementen in der Ferne fallen gelassen werden, was zu einer gestelzten Bewegung führt.

Wir haben viel davon in Legends Arceus gesehen, wo Sie ein Pokémon in der Ferne mit etwa 5 Bildern pro Sekunde mit den Flügeln schlagen sahen. Es hat dich ein bisschen gestört, aber es war nicht so schlimm. Die Dinge waren weit weg. Dies ist eine gängige Technik; Das Problem ist, dass Scarlet & Violet es schlecht verwenden. Hier kann es erschreckend nah am Bildschirm auftreten. Das wahrscheinlich verrückteste Beispiel, das Sie sehen können, ist das Klassenzimmer in der Schule, wo Kinder auf einem oder zwei Schreibtischen sitzen und ihre Beine hin und her schwingen oder ihren Kopf auf ihre Hand legen, wobei sie die eine Seite und die andere schwingen und wie eine verdammte Diashow aussehen. Diese Charaktere stehen praktisch im Vordergrund. Dieses Zeug ist in der offenen Welt präsent und lässt ein ansonsten ziemlich schönes und poliertes Spiel wirklich billiger aussehen, als es ist.

Dann gibt es nur die übliche Art von Open-World-Verrücktheit. Ein Teil des Reizes der offenen Welt ist abgesehen von Bildschirmen oder Übergängen, die nicht geladen werden; Es gibt Übergänge in und aus Fitnessstudios und eine seltsame Zwischensequenz, aber das war es auch schon. Manchmal bedeutet das, dass weniger mehr ist, wie zum Beispiel das Entfernen von Ladeneinrichtungen zugunsten eines Ladens, das einfach ein Menü öffnet. Es ist eine Verschwendung, aber im Kontext rationalisiert es alles und funktioniert sehr gut.

Manchmal gehen aber auch Dinge kaputt. Pokémon entwickeln sich jetzt zum Beispiel in der offenen Welt nicht auf einem separaten Bildschirm, und so hatte ich zwei separate Entwicklungen, die durch die Umgebung gehen und in einem Vakuum stattfinden, nur weil ich war, als die Entwicklung ausgelöst wurde. Die Kampfkamera leidet manchmal auf die gleiche Weise; Da Schlachten überall stattfinden können, bist du hin und wieder nah genug, dass die Kamera ausflippt. Die Kampfkamera ist auch nicht ideal für den Umgang mit größeren Pokémon. Große Kämpfe, die an festgelegten Orten stattfinden, wie z. B. Bosse, haben jedoch immer noch dynamischere Einstellungen und Kamerawinkel.

Sie werden Charizard in seiner ganzen Pracht sehen können, keine Sorge.

Trotz all dessen ist es schwer, etwas anderes als die ungezügelte Liebe zu Scarlet & Violet zu haben. Es ist mehr als die Summe seiner Teile, da die offene Struktur für die gesamte Pokemon-Formel so ist, dass Leistungsprobleme ziemlich schnell den Blick und die Bewertung wert sind, aber nichts weiter. Nichts, was ich gesehen habe, selbst in seiner hässlichsten Form, bevor Game Freak einen Day-One-Patch veröffentlichte, der die Dinge etwas verbesserte, war genug, um den Spaß, den ich beim Spielen hatte, wirklich einzuschränken.

Ehrlich gesagt ist es ziemlich schwer zu artikulieren. Ich denke, ein großer Teil davon ist, dass Sie nicht das Pokemon-Gefühl bekommen, wenn Sie die Regionskarte öffnen und sofort abbilden können, wie Ihre Reise aussehen wird. Es hat Spaß gemacht, die Umgebung zu erkunden, nur um Orte für schnelle Reisen zu erschließen, nervös in hochrangigen Gebieten herumzuschnüffeln und dabei Pokemon-Begegnungen zu vermeiden. Während es auf der Welt nicht viel zu tun gibt, außer überall verstreute Gegenstände zu finden, sind die Pokémon und Trainer in jeder Zone und jedem Biom eine Attraktion für sich. So wie das Land Paldea, das auf der Iberischen Halbinsel angesiedelt ist und auf charmante Weise von spanischer und portugiesischer Architektur inspiriert ist.

In dieser Rezension möchte ich mich weitgehend auf die Hauptreise konzentrieren, auf die Sie das Spiel führt – was Pokémon-Fans jeden Alters erleben können, von Rentnern, die sich an Rot & Blau erinnern, bis hin zu Kindern, für die es ihre erste Generation sein wird. Dabei ist es bemerkenswert gut – eine schöne Mischung aus Alt und Neu, die bezaubert und sich entsprechend ehrgeizig anfühlt.

Eine Sache, die mich wirklich beeindruckt, ist all die zusätzliche Hilfe für weniger sichere Spieler, die es schafft, sich nicht wie die übereifrige Hand in einem Dialog zu fühlen. Um ein Beispiel zu geben, können Sie jetzt ein Pokémon fragen, ob es einen neuen Zug lernen und einen alten vergessen möchte (was eine Bestätigung der Überlieferung des Spiels ist, die Ihnen beim Erstellen einer ausgewogenen Zugliste hilft). Alternativ können Sie diese Hinweisschaltfläche niemals drücken und so fortfahren, wie Sie es immer getan haben. Clever. Dies integriert sich in Dinge wie das Ermöglichen, dass vergessene Züge neu gelernt werden, und den Zugriff auf gespeicherte Pokémon über das Menü von überall, um das ganze Erlebnis zu einem glorreichen Touch zu machen, der weniger umständlich ist.

Das Open-World-Abenteuer mag stottern, aber es ist immer noch fesselnd.

Viele dieser optimierten Änderungen helfen jedoch nicht nur Gelegenheitsspielern, sondern auch eingefleischten. Brillante Jäger, Profi-Rancher (jetzt durch Picknicks erworben), kompetitive Gamer – hier gibt es für sie alle etwas zu nagen. Ich bin gespannt, wie sich Terastalization, das Kampf-Gimmick dieses Spiels, das es Pokemon erlaubt, den Typ in begrenztem Umfang zu ändern, auf das Wettbewerbs-Meta auswirkt. Ich bin gespannt, was Mainstream-Fans über Pokedex und das neue Pokémon denken – ich denke, es ist in Ordnung, aber ich bin nicht ganz verliebt in Paldeas Pokedex – aber das sind Debatten, die geführt werden müssen, sobald das Spiel veröffentlicht wird, und die Gefahr von Spoilern ist vorbei.

Es ist das Spiel, das ich mir von Sword & Shield gewünscht habe, und all die Bereiche, in denen diese Titel kleine Schritte unternommen haben, wie die Wild Area und einige optimierte Elemente, die hier voll zum Tragen kommen. Es ist auch fair zu sagen, dass es ein oder zwei Bereiche gibt, in denen es sich wie frühe Erfahrungen für Ideen anfühlt, die ein anderes Spiel brauchen, um wirklich ausgereift zu sein – insbesondere die optimierten Schlachten, die hauptsächlich zum Überfallen von Team Star-Basen verwendet werden – aber im Allgemeinen sind alle Konzepte hier viel selbstbewusster und vollständiger ausgedrückt als in Sword & Shield, passend zur Ausführung von Legends.

Wenn ich zurücktrete, um es als Ganzes zu betrachten, muss ich das Klischee übernehmen, das ich zuvor verwendet habe: Pokemon Scarlet & Violet sind mehr als die Summe ihrer Teile. Diese Teile beinhalten die beklagenswerten Leistungs- und Optimierungsprobleme, die eine echte Belastung darstellen – aber ein Großteil des Rests des Titels steigt so hoch, dass es sehr schwer ist, sie auf die eine oder andere Weise zu ignorieren.

Das Beste, was ich sagen kann, ist vielleicht, dass sich dieses Spiel mehr wie Anime anfühlt als je zuvor. Ein Teil davon liegt an der Kunst, die der TV-Show immer näher kommt. Ein Teil davon ist das Gefühl der Offenheit, das Ihnen das echte Gefühl gibt, dass dies Ihr Abenteuer ist und nicht nur eine Achterbahnfahrt, bei der Sie das eines anderen erleben. Insgesamt lehnt sich Legends: Areus wahrscheinlich an den Neuheitsfaktor seines völlig anderen Ansatzes, aber Scarlet & Violet ist eine entzückende Stimmung – und diese Stimmung ist schwer zu verringern. Was für ein Jahr für Pokémon-Fans!

Haftungsausschluss: Eine digitale Kopie des Spiels wurde vom Herausgeber bereitgestellt. Getestete Version: Pokemon Violet, gespielt auf dem Nintendo Switch OLED-Modell in einer Mischung aus angedocktem und nicht angedocktem Gameplay.