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Rezension: Mon-Yu fühlt sich an wie ein leichterer Dungeon Crawler aus der Ego-Perspektive

Mon-Yu-Rezension

Viele First-Person-Dungeon-Crawler beginnen mit der Idee, dass eine Gruppe von Helden zusammenkommt, einen legendären Dungeon herausfordert und sich großen Feinden stellt, um zu Legenden zu werden. In vielen Light Novels, Anime-Serien und Isekai-Manga-Serien entsteht plötzlich eine Gruppe von Helden, die Dungeons herausfordern und gegen Feinde kämpfen, um der Beste aller Zeiten zu werden. Das neue Rollenspiel von Aksys and Experience macht sich dies zunutze, um Isekai-Elemente in ein solches Spiel zu integrieren und geht sogar so weit, die gleichen Namenskonventionen zu verwenden. Dabei haben wir Zugriff auf Mon-Yu: Besiege Monster und erhalte mächtige Waffen und Rüstungen. Sie könnten besiegt sein, aber geben Sie nicht auf. Stärker werden. Ich glaube, es wird einen Tag geben, an dem Helden den Teufelskönig besiegen werdenDas kann normalerweise sehr viel Spaß machen, sowohl beim Spielen (als auch beim Sagen, dass man spielt).

Wenn man sich dies als ein Weltspiel vorstellt, das „in eine andere transportiert“ wird, kann man viele (und unterhaltsamere) Prämissen besser verstehen. Sie beginnen in einer Gildenhalle mit einem Schwein als Führer. Sie erstellen eine Gruppe von sechs Charakteren und legen dabei deren Klassen und Bonusstatuspunkte fest. Charakterporträts aus alten Experience-Spielen wie Zeichen des Todes et Dämonenblick erscheinen als Optionen, wenn Sie Spaß damit haben möchten. Ich glaube wirklich, dass dies eine Isekai-Geschichte ist, in der Satoru Mashita und Oz vielleicht von einer Feenkönigin in eine andere Welt gezerrt wurden, um all ihre Probleme zu lösen. Während Sie die Sieben Dämonenkönige im Drachenkönigsturm herausfordern, treffen Sie auf alle möglichen Feinde. Wenn du stirbst, wirst du wieder auferstehen und zu dir zurückkehren. (Weil man immer in der anderen Welt wieder aufersteht.)

Bild über Aksys

Sobald Sie in Ihrer anderen Welt sind und bereit sind, zu sehen, wie Ihre neuen Helden es mit dem Drachenkönigsturm (und den Prüfungen) aufnehmen, Mo-Ju es fühlt sich noch mehr wie ein typisches Erlebnisspiel an. Wie bei jedem First-Person-Dungeon-Crawler durchqueren Sie den Dungeon Raum für Raum. Es handelt sich um eine gestochen scharfe 3D-Umgebung, in der die Bewegung reibungslos verläuft, man leicht erkennen kann, wohin man gehen könnte und sollte, und Sehenswürdigkeiten mit deutlich erkennbaren Symbolen gekennzeichnet sind. Wenn Sie auf ein Feindsymbol stoßen, das je nach Typ wandern kann oder nicht, treten Sie in einen rundenbasierten Kampf ein. Sowohl Ihre Gruppe als auch die Ihres Gegners sind in Reihen angeordnet, wodurch die Reichweite der Angriffe und Gruppierungen bestimmt wird. Im Kampf wählst du deine Angriffe und Fähigkeiten aus und hoffst zu überleben. (Es gibt eine „schnelle“ Kampfoption sowie eine automatische Kampffunktion.) Ihre „Bewertung“ basierend auf der Begegnungsleistung bestimmt Ihre Belohnung.

Lassen Sie den Ton nicht zu Mo-Ju Aber ich täusche dich. Dies ist ein Spiel, das für Sie schwierig werden kann. Ich habe mich zunächst für das Standard-Typ-B-Gameplay entschieden. Ich hatte keine Probleme mit dem Tutorialbereich und dem Mini-Boss. Als ich darüber hinweg war, erinnerte mich die Konfrontation mit dem zweiten sofort daran, dass es diese Feinde ernst meinten. Irgendwann wirst du auf immer stärkere Feinde stoßen. Schleifen kann nützlich sein, aber verschiedene Kappen usw. sorgen dafür, dass Sie hoffentlich nicht zu viel tun müssen. Darüber hinaus können die Bandbreite der in den Kursen verfügbaren Fähigkeiten und die Möglichkeit, zwischen ihnen zu wählen, ein gewisses Maß an Vielfalt und Strategie bei der Entscheidung bedeuten, wen man um sich herum haben möchte.

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Was ich frustrierend fand (abgesehen von der ständigen Verwendung einer Blockflöte als Schlüsselinstrument in einigen Stücken), ist, dass es Zeiten geben kann, in denen es für Ihre Gruppe aufgrund ihrer Stärke in einem Spiel unmöglich wäre, bestimmte Feinde zu besiegen. Dungeon, aber Mo-Ju bietet nicht genügend Begegnungen, um die nötige Erfahrung zu sammeln, um sie zu besiegen. Da es keine zufälligen Begegnungen gibt und Sie sie alle auf der Karte sehen, können Sie einen Punkt erreichen, an dem Sie buchstäblich das Gefühl haben, dass es keine Möglichkeit gibt, weiterzukommen, es sei denn, Sie verlassen den Dungeon, kommen zurück und wiederholen den Vorgang, bis Sie das Gefühl haben, dass Sie es sind. vorbereitet. Sie treffen diese erste Art von „Mauer“ schon früh, da es einen Gegner vom Typ Mini-Boss gibt, der wegläuft und Sie von außergewöhnlich mächtigen Feinden „verjagt“ zurücklässt.

Ja, die Erfahrung ist inspiriert von Etrian Odyssee befolgen für Mo-Ju. Es gibt sogenannte FOEs, extrem mächtige Feinde mit einem violetten Symbol. Sie werden hinter Ihnen her sein und wahrscheinlich genauso stark, wenn nicht sogar stärker, als die Mini-Bosse und Bosse um Sie herum. Im ersten Demiheim-Bereich des Turms des Drachenkönigs triffst du auf einen Mini-Boss, der wegläuft, wenn er dich sieht, und dich direkt an zwei dieser außergewöhnlich bulligen Bösewichte vorbeiführt. Es ist eine kurze Erinnerung daran, dass dies ein Erlebnisspiel ist. Ja, dieser Entwickler weiß, wie man herausfordernde Dungeon-Crawl-Spiele für die Ego-Perspektive erstellt. Ja, man muss klug denken.

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Aber in Wirklichkeit, je mehr ich spiele Mo-Ju, desto mehr schätze ich, wie drastisch der Unterschied zwischen Gameplay und Atmosphäre ist. Es verfügt über alle First-Person-Dungeon-Fallen, die Sie erwarten würden. Es umrahmt es nur, um es etwas leichter und eher wie ein Isekai-Spiel wirken zu lassen. Das Erlebnis implementierte optimierte Elemente der Lebensqualität, wie leicht verständliche Systeme zum Erlernen von Fertigkeiten, einen übersichtlichen Charakterersteller, die Möglichkeit, sich schnell in und aus einem Dungeon zu teleportieren, sich in Sicherheit zu bringen, wenn man im Kampf fällt, und wie ausgerüstete Waffen funktionieren können aufleveln. stärker zu werden. Es ist jedoch immer noch die Art von Spiel, die man vom Entwickler erwarten kann. Feinde können ziemlich mächtig sein. Karten können gefährlich und verwinkelt sein. Wenn Sie sich für den „harten“ Typ-C-Spielstil entscheiden, mit niedrigen Wachstumsobergrenzen und Hindernissen für die sofortige Nutzung der Minikarte und der vollständigen Karte, wird es Sie am Ende wirklich auf die Probe stellen.

Tout Vereinfachung, Mo-Ju ist ein unterhaltsames Abenteuer und genau das, was diejenigen, die mit Experience vertraut sind, erwarten würden. Es ist gut verwaltet und bietet viele strategische Optionen und Herausforderungen, falls Sie danach suchen. Ebenso machen die angenehme Atmosphäre, gelegentliche Albernheiten und Lebensqualitätsoptionen wie einfachere Schwierigkeitsgrade und die Möglichkeit, überall zu speichern, es für einen Neuling einladender. Dies ist im Allgemeinen ein solider Einstieg in ein Genre, das Leute anzieht, die bestimmte Herausforderungen erwarten oder nach einem zugänglichen Einstiegspunkt suchen.

Mon-Yu: Besiege Monster und erhalte mächtige Waffen und Rüstungen. Sie könnten besiegt sein, aber geben Sie nicht auf. Stärker werden. Ich glaube, es wird einen Tag geben, an dem Helden den Teufelskönig besiegen werden wird am 5. September 21 für Nintendo Switch, PlayStation 2023 und PC erscheinen.

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