Nintendo

Rezension: Mothmen 1966 (Nintendo Switch)

beitragsbild-webp

Mothmen 1966 ist die erste in Pixel Pulps Anthologie visueller Indie-Romane, die dieses Jahr für Konsolen und PC erschienen ist, Varney Lake wird später in diesem Jahr fortgesetzt. Ich für meinen Teil kann es kaum erwarten! Mothmen 1966 ist stark von Pulp Fiction und PC-Spielen der 1980er Jahre inspiriert und erzählt eine kurze Geschichte voller Horror und Humor durch die Verwendung von unbeschwerten Rätseln, Entscheidungen, die Ihre Geschichte beeinflussen, und vielen interessanten Grafiken und Sounds.

Die Geschichte folgt vier Charakteren, Holt, einem Tankstellenbesitzer, Lou, einem investigativen Autor, und einem jungen Paar, Lee und Victoria. Von den vier wechseln Sie in jedem Kapitel zwischen Lou, Lee und Victoria ab, sehen, wie sich die Geschichte aus ihrer Perspektive entwickelt, und treffen Entscheidungen für sie. Am Abend des alljährlichen Leoniden-Meteorschauers kreuzen sich die Wege dieser vier Personen an einem sehr interessanten Abend. Die Erzählung unterscheidet sich leicht, wenn Sie mit Entscheidungen oder Minispielen konfrontiert werden – deren Ergebnisse den nachfolgenden Dialog verändern oder zu Ihrem Tod führen können!

Einer der Schlüsselbereiche, der mir am meisten aufgefallen ist, war der Pixel-Art-Stil. Diese Illustrationen sind atemberaubend und gepaart mit den unheimlichen und beunruhigenden Tönen (mehr dazu auf Thist später), schaffen eine sehr einzigartige, gruselige und manchmal komödiantische Atmosphäre. Beide trafen nach Hause, wenn es nötig war. Der tiefschwarze Hintergrund und die Ränder bleiben während der gesamten Geschichte erhalten, die verbleibenden Pixel bleiben in Grün- und Blautönen und gelegentlich in Blutrot, wenn die Szene es erfordert, und sorgen für eine auffällige Optik. Ich habe in Erwartung dieser Rezension viele Screenshots gemacht, konnte aber die meisten der atemberaubenden Grafiken nicht verwenden, da ich den Lesern keine Teile verderben wollte.

Das Sounddesign ist großartig, aber in gewisser Weise auch problematisch. Es gibt ein zugrunde liegendes statisches/frequenzartiges Rauschen, das die meiste Zeit mit Mothmen 1966 auftritt, das dann in Zeiten des Terrors und der Gefahr von sehr unangenehmen Geräuschen begleitet wird. Sie sind insofern unbequem, als es ein sehr irritierendes Geräusch ist. So sehr, dass, während ich das mit meiner Verlobten neben mir spielte, sie mich höflich bat, "leiser oder auszuschalten!" Einige Sounds trafen jedoch nicht ganz ins Schwarze und es gab eine leichte Inkonsistenz in der Qualität. Das Bellen klang eher wie das Geräusch, das Sie in einem Gameboy-Spiel hören, wenn Sie gegen eine Wand stoßen, über die Sie nicht hinwegkommen, während ein Automotor ziemlich deutlich zu erkennen war. Meistens hat der Einsatz von Ton jedoch dazu beigetragen, den Ton für jede Szene zu bestimmen, mit der Sie konfrontiert wurden, und mich wirklich weiter hineingezogen, als ich es mir vorgestellt hatte.

Wie viele visuelle Romane bietet Mothmen 1966 viel Lesestoff. Glücklicherweise wird dies oft durch Dialogoptionen und Rätsel/Minispiele unterbrochen, um die Geschichte voranzubringen. Die Rätsel umfassen alles, von dem Versuch, den wilden Kojoten zu entkommen, bis hin zum Lösen eines buchstäblichen Rubiks-ähnlichen Rätsels. Die meisten waren ziemlich einfach, wenn Sie sich Zeit nahmen, aber die letzte erwähnte war extrem schwierig. Zum Glück war Lou da, um es für mich zu lösen (das einzige Mal, wenn Sie Hilfe bekommen). Dieses Rätsel wäre vielleicht einfacher gewesen, wenn die Steuerung etwas benutzerfreundlicher gewesen wäre. Wenn Sie durch jede Art von Puzzle oder Minispiel navigieren, werden Ihre Befehle oder Ihre Navigation nicht auf dem Bildschirm angezeigt, auf dem das Bild angezeigt wird. Stattdessen wird Ihnen eine Liste mit Optionen angezeigt, z. B. „Nach links bewegen“, „Mittelstück nach rechts drehen“, „Schießen!“. Nicht die freundlichste Steuerungsoption.

Angesichts des einzigartigen Aussehens, Gefühls und Sounds von Mothmen 1966 kann ich mir vorstellen, dass eine Reihe von Spielern wegen seines Tempos vorzeitig abgeschaltet werden. Ich habe das auch so empfunden, jedoch habe ich mich im Laufe der Geschichte immer mehr in diese Charaktere verliebt. Trotz der Horrorerzählung ist Mothmen 1966 mit vielen augenzwinkernden Momenten überlagert und einige der mit bestimmten Zeilen verbundenen Visuals sind fantastisch. Die Gesamtgeschichte ist schrullig, respektlos und schreit mich einfach B-Movie an – und wenn Sie mich kennen, ist das definitiv ein Kompliment! Ich bin traurig, dass ich nur etwas mehr als eine Stunde gebraucht habe, um die ganze Geschichte zu beenden … oh mein Rat, schau dir die Credits unbedingt bis zum Ende an!

Sobald Sie Ihren ersten Lauf abgeschlossen haben, werden Sie zwei zusätzliche Bereiche freischalten. Dies sind Galerie und Solitaire. In der Galerie zeigt dies einzigartige Vorkommnisse an, denen Sie in Ihrer Geschichte begegnet sind, und hebt Bereiche hervor, denen Sie noch nicht begegnet sind. Es ist eine großartige Möglichkeit für Sie, mitzuverfolgen und zurückzuspulen, um zu sehen, was Sie sonst noch in dieser wunderbaren, wenn auch sehr kurzen Geschichte entdecken können. Bei Solitaire spielst du Solitaire. Die Geschichte beginnt mit Holt in der Mitte eines Impossible Solitaire-Spiels (keine Sorge, die Regeln werden Ihnen im Hauptspiel erklärt), und sobald Sie diesen Abschnitt der Geschichte abgeschlossen haben, können Sie eintauchen und Ihr eigenes spielen Spiele wann immer du willst! Ich persönlich würde aufgrund der unnatürlichen Steuerung beim Spielen eines Kartenspiels empfehlen, einfach zu einem echten Kartenspiel zu greifen.