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Review: Milky Way Prince – The Vampire Star (Nintendo Switch)

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Wenn Sie Milky Way Prince - The Vampire Star beginnen, erhalten Sie eine Warnung, in der ernsthafte Themen wie Missbrauch und psychische Gesundheit beschrieben werden, die für einige Auslöser sein können. Themen, die normalerweise in Videospielen ausgelassen werden, die in die Genres Visual Novel und Dating-Sim fallen.

Die Geschichte beginnt mit Nuki, einem jungen Mann, der es liebt, in die Sterne (und seine Seesterne!) zu schauen, und einem seltsamen Märchen namens „Der Prinz der Milchstraße“. Er wirkt unglaublich einsam und scheint etwas Neues und Erfüllendes in seinem Leben zu brauchen. Wir treffen Nuki am Abend eines Meteoritenschauers, als etwas Seltsames passiert und er Zeuge eines Sterns wird, der vom Nachthimmel herabstürzt. Geben Sie Sonne ein. Nuki scheint sich sofort in diese mysteriöse Person zu verlieben, die er liebevoll „Prinz der Milchstraße“ nennt. Was zunächst wie eine niedliche Geschichte zweier junger Männer aussieht, entwickelt sich durch Sunes Handlungen zu einer ziemlich sauren, kontrollierenden und – wie die Warnung lautet – missbräuchlichen Beziehung.

Das Regelverhalten wird nicht nur über den Dialog angezeigt. Wie bei den meisten, wenn nicht allen visuellen Romanen haben Sie die Wahl zwischen Dialogen, und diese Entscheidungen wirken sich auf die Erzählung aus. Zu Beginn Ihrer Beziehung zu Sune verblassen einige dieser "Entscheidungen" nach sehr kurzer Zeit, sodass Sie nur noch eine Wahl haben - normalerweise diejenige, die Sune zugute kommt. Es ist eine ziemlich coole Mechanik, um die Art und Macht der Kontrolle zu demonstrieren, die jemand über Ihre Entscheidungsfindung haben kann – etwas, mit dem ich mir vorstellen kann, dass sich einige damit identifizieren können.

Milky Way Prince – The Vampire Star ist ein visueller Genuss und ziemlich einzigartig in seiner Ästhetik. Es ist unglaublich minimalistisch im Design und verwendet eine kleine Handvoll Hintergründe, gepaart mit diesem stimmungsvollen roten Stil. Sowohl Nuki als auch Sune sind jene monochromen 2D-Designs, die sich vor den oben genannten Hintergründen abheben. Dadurch entsteht ein schönes und einfaches, aber melancholisches Design, das perfekt zum Videospielthema passt.

Die Grafik ist zwar großartig, sie beginnt jedoch etwas zu verblassen, da es bei langen Gesprächsabschnitten zu wenig Bewegung gibt. Außerdem ist das Gesamttempo sehr langsam und lenkt von der Wirkung ab, die bestimmte Bereiche der Geschichte haben sollten. Apropos Geschichte, das Thema ist bis zu einem gewissen Grad ernst und überzeugend, aber die Ausführung ist bei vielen Gelegenheiten ziemlich enttäuschend und trifft nicht die Art und Weise, wie ich mir den Entwickler Santa Ragione vorgestellt habe.

Wenn Sie nicht in Zeitlupe Texte lesen oder Dinge in Ihrer Wohnung zum Kommentieren auswählen, haben Sie Sex. Diese Mechanik unterscheidet sich vom Rest des Spiels, wo Sie ein Sinnesrad haben, aus dem Sie auswählen können, und Ihnen wird dann beschrieben, was Sie und Sune über dieses Gefühl tun. Dieser Abschnitt war mir zunächst unklar. Mir war nicht bewusst, dass dies der Fall war, da die visuellen Darstellungen, die die Sinne beschreiben, sehr abstrakt sind, und erst als ich den folgenden Text las, klickte ich auf das, was ich wählte. Insgesamt war dieser Teil des Spiels schlecht präsentiert.