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Review: Fire Emblem Warriors: Drei Hoffnungen (Nintendo Switch)

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Mein erster Ansatz zur Überprüfung von Fire Emblem Warriors: Three Hopes bestand darin, es nach Franchise aufzuschlüsseln: Warriors und Fire Emblem. Aber ich glaube nicht, dass es weit genug ist. Ich bin ein Fan von beidem, aber ich weiß, dass Three Hopes eher Three Houses-Fans ansprechen soll als diejenigen, die ihr Fire Emblem lange davor gestartet haben.

Zusätzlich zu der Musou-Hack-and-Slash-Action, die Warriors-Spiele ausmacht, hat Koei Tecmo Three Hopes mit so vielen Three Houses-Elementen gerammt, wie sie hineinquetschen konnten. Daher wird ein Großteil dieses Spiels für diejenigen, die gespielt haben, sehr angenehm sein. durch das Abenteuer von Byleth. Wenn dich sein ganzes „Schulzeit“-Zeug jedoch abschreckt, wird es dich auch hier abschrecken.

Interessanterweise ist Fire Emblem Warriors: Three Hopes weder eine Fortsetzung noch ein Prequel von Fire Emblem: Es schlägt einen anderen Weg ein, auf dem Byleth niemals ein Lehrer in Garreg Mach wird. Tatsächlich beginnt das Spiel damit, dass Byleth Sie im ersten Kampf tritt.

Sie spielen als Shez, ein Söldner, der wie Byleth eine Verbindung zu einem spirituellen Wesen hat. Dieser hier heißt Arval, und jede Bedeutung, die er haben könnte, wird von der Tatsache überschattet, dass er wie ein Welpe aus einem Disney-Cartoon gesprochen wird.

Der Spieler wird erneut aufgefordert, zwischen Edelgard, Dmitri und Claudes Haus zu wählen, diesmal jedoch viel früher im Spiel. Die von Ihnen gewählte Route prägt die Geschichte und den Abschluss und ermöglicht mehrere Spieldurchgänge. Es wird auch die Kämpfe ein wenig verändern, aber es ist schwer zu bemerken, weil sie alle miteinander verschmelzen. Die größte Variation besteht in den Kämpfern, auf die Sie Zugriff haben werden. Ich habe mich für die Black Lions of Edelgard entschieden, weil das der einzige Pfad ist, den ich in Three Houses nicht gespielt habe. Und während Edelgard selbst langweilig ist, machen die Black Lions ziemlich viel Spaß. Sie haben die Möglichkeit, Mitglieder anderer Häuser auf dem Schlachtfeld zu rekrutieren. Sie müssen nicht alle rekrutieren, aber wenn Sie sie töten, können Sie nicht auf einige Paraloge des Spiels zugreifen, die einige der innovativeren Missionen enthalten.

Wie Sie sicherlich inzwischen wissen, beinhalten Musou-Kämpfe das Durchqueren großer Karten, um bestimmte Ziele zu erreichen. Tausende von Soldaten stehen Ihnen im Weg, und Sie werden eine gute Mehrheit von ihnen töten wollen, um Ihre stärksten Angriffe zu verstärken und die überaus wichtige S-Bewertung zu erreichen. Die meisten Kämpfe beinhalten die Verwendung bestimmter X- und Y-Kombinationen, Ausweichen oder Blockieren und den Einsatz Ihrer Spezialfähigkeiten zum richtigen Zeitpunkt.

Wie bei Three Houses können Sie jeder Klasse spezifische Fähigkeiten beibringen und diese zuweisen, wodurch Sie Ihre Charaktere für Ihren beabsichtigten Einsatz optimieren können.

Jedes Story-Kapitel enthält ungefähr fünf oder sechs kleinere Schlachten, in denen Sie Ihre Kämpfer auswählen können. Wenn Sie diese Schlachten gewinnen, können Sie die unmittelbare Umgebung nach Ressourcen erkunden, die Sie im Lager verwenden können. Sie eröffnen manchmal auch zusätzliche Schlachten oder ermöglichen es Ihnen, die Fähigkeiten eines Charakters zu verbessern. Obwohl Sie Schlachten jederzeit im Spiel wiederholen können, um Ihre Wertung zu verbessern, können Sie Regionen nicht mehr erkunden, nachdem Sie dieses Kapitel abgeschlossen haben. Also schnapp dir diese Ressourcen, solange du kannst.

Der Kapitelabschluss erfolgt nur nach einem größeren Kampf. Diese dauern länger und können bis zu acht Soldaten umfassen, die vier, die Sie kontrollieren, und die vier Helfer. Im Gegensatz zu früheren Warriors-Spielen sind die Soldaten, die Sie nicht kontrollieren, tatsächlich ziemlich gut in ihrer Arbeit. Das Waffendreieck ist wieder in Kraft. Wenn Sie also einen Axtträger in den Kampf gegen einen speerschwingenden Festungskapitän schicken, können Sie sicher sein, dass Ihr Kumpel ohne Ihre Hilfe gewinnen wird. Das Spiel gibt Ihnen sogar einen Stärkeprozentsatz, um zu bestimmen, wie effektiv diese Schweißnaht ist. Mit anderen Worten, Sie müssen sich nicht um jeden Aspekt des Kampfes kümmern. Sie können jederzeit zwischen den vier Hauptsoldaten wechseln und die anderen über die Kampfkarte an bestimmte Orte schicken, um sie zu bewachen oder anzugreifen (wünschen Sie sich, dass sie diese Gesundheits- oder Geldkrüge automatisch öffnen könnten).

Du kannst dich auch mit jedem anderen Teamkollegen auf dem Feld zusammenschließen. Abhängig von ihrer Beziehung ermöglicht dies dem sekundären Charakter, während des Kampfes Boni bereitzustellen, einschließlich eines stärkeren Spezialangriffs. Ich habe diese Funktion oft verwendet, um Charaktere zu schützen, die nicht stark genug waren, um alleine zu überleben.

Natürlich sieht nichts davon wie ein echtes Fire Emblem-Spiel aus. Crossover findet zwischen Schlachten statt, in denen Sie Ihre Ressourcen verwenden können, um neue Klassen freizuschalten und zuzuweisen, Charakterfähigkeiten auszutauschen, Mahlzeiten zuzubereiten und auf Expeditionen zu gehen, um die Affinität zu erhöhen, Einrichtungen zu verbessern, um bessere Waffen zu erhalten usw. . Mir gefällt, dass man Geld ausgeben kann, um einen Soldaten zu leveln. Bei so vielen rekrutierbaren Charakteren geraten manche Charaktere leicht ins Hintertreffen. Möglicherweise stellen Sie jedoch fest, dass Sie bei weitem nicht das empfohlene Niveau erreicht haben, um einen Paralog zu überleben, in dem dies erforderlich ist. Anstatt stundenlang zu schleifen, können Sie es einfach mit Bargeld aufrüsten, um die Arbeit zu erledigen (vorausgesetzt, Sie haben Ihr Geld nicht für andere Gegenstände ausgegeben).

All dies bedeutet, dass es in Fire Emblem Warriors: Three Hopes eine überraschende Menge an Tiefe und Strategie gibt. Auf den höheren Schwierigkeitsgraden stelle ich mir vor, dass Strategie notwendig sein kann. Ich habe im normalen Modus mit aktiviertem permanentem Tod gekämpft (weil Feuerzeichen), und ich stellte fest, dass ich mich selten mit Schilden oder Künsten/Magie oder was auch immer herumschlagen musste, um meinen Willen durchzusetzen.

Im Gegensatz zu anderen Warriors-Spielen musste ich mir nicht einmal Gedanken über die Positionierung auf dem Schlachtfeld machen. Wenn ich einen Charakter brauchte, um einen bestimmten Feind an einem bestimmten Ort auszuschalten, konnte er die Karte in Sekundenschnelle überqueren. Das Erreichen von S-Rängen ist das Einfachste, was es gibt, also ging es beim Wiederholen von Levels mehr darum, meine nicht ausgelasteten Hausmitglieder zu nutzen, als eine bestimmte Belohnung zu erhalten.

Wenn Sie also Fire Emblem-Spiele wegen der cleveren Elemente mögen, werden Sie das hier nicht bekommen. Es gibt mehr, um Sie zu beschäftigen als in den ursprünglichen Fire Emblem Warriors, aber Sie sind immer noch strategisch unerprobt. Dafür bekommt man eine bessere Geschichte und die Charaktere haben mehr zu bieten als "Hey, hier komme ich!" Wie verrückt ist das denn?!” Shez ist ziemlich cool und dient als Antithese zu Byleth, und ich finde es toll, dass Sie einige der Charaktere spielen, die Sie in Three Houses nicht spielen konnten.

Das Spiel sieht auch gut aus und läuft gut. Sie werden eine gewisse Verlangsamung erleben, wenn Sie die animiertesten Angriffe auf eine große Anzahl von Feinden landen, aber es wird die Action nicht sehr beeinträchtigen.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes ist ein guter Begleiter für Three Houses, vorausgesetzt, Sie sind mit Musou einverstanden. Ich wage zu behaupten, dass das gesamte Setup von Three Houses als Musou-Spiel besser funktioniert als als rundenbasiertes Strategiespiel, weil sich all das Camp-Management nach der Intensität der Action-Levels willkommener anfühlt. . Aber Samurai Warriors 5 ist ein besseres Musou-Spiel als Three Hopes, also versuchen Sie es zuerst, wenn Sie keine Bindung zum Fire Emblem-Franchise haben.