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SimCity-Retrospektive | Green Man Gaming

Die Bedeutung einer Stadt kann im Laufe der Zeit zunehmen oder abnehmen. Es ist nur passend, dass sich ein Franchise darauf konzentriert, Dinge aufzubauen, um dasselbe zu tun.

SimCity legte den Grundstein für das moderne (und riesige) Städtebau-Genre, wurde aber mit der katastrophalen Veröffentlichung von SimCity im Jahr 2013 in den Hintergrund gedrängt. Während SimCity-Fans eine riesige Auswahl an Alternativen haben, werden viele immer ein Faible haben für die Serie, mit der alles begann.

Werfen wir also einen genaueren Blick auf die Geschichte des SimCity-Franchise und denken wir zurück, als all dies Domains war.

Hubschrauber-Elternteil

Das ursprüngliche SimCity wurde 1989 veröffentlicht, fast bevor die Grafik erfunden wurde. Ihr Chefdesigner war der visionäre Spieleentwickler Will Wright, der auch einige andere bekannte Simulationsspiele entwickelt hat, darunter SimEarth, SimAnt und Die Sims.

Die ursprüngliche Inspiration für SimCity kam aus einer unerwarteten Richtung. Wrights erstes Spiel, Raid on Bungeling Bay, hatte wenig mit seinen späteren Leidenschaften zu tun und war ein Hubschrauber-Action-Spiel von oben nach unten. Es sah eher aus wie die letzte Strike-Serie von EA aus den 90ern (Desert Strike, Jungle Strike et al) als alles, was das Sim-Franchise später produzieren würde.

Wright fand, dass der Level-Editor von Raid mehr Spaß machte, als das Spiel zu spielen, und daraus wurde die Idee eines Sandbox-Spiels zum Städtebau geboren.

In den späten 80er Jahren drehte sich bei Videospielen alles um adrenalingeladene, von Arcade inspirierte Erfahrungen und blieben durch das Setzen von Zielen nahe an der Grundprämisse eines "Spiels". Die ambitionierte neue SimCity hat sich als seltsame Ente etabliert. Die Redakteure waren der Meinung, dass es mit seinem methodischen, durchdachten Gameplay und seinem offenen Charakter kein Publikum finden würde. Anfangs wollte kein Verleger es auch nur anfassen, bis sie schließlich ein Haus mit einem kleinen Atelier namens Maxis fanden.

Trotz seines fortgeschrittenen Alters sind die meisten der wichtigsten Gameplay-Features der Serie im ursprünglichen SimCity vorhanden, und das Spiel hat nach einem anfänglich langsamen Start eine dedizierte Spielerbasis gefunden. Von dort aus würde es ein ganzes Genre starten und sogar verwandte Genres inspirieren, wie das Gameplay der Civilization-Serie 4X.

Die Zukunft ist jetzt

Während das Nummerierungssystem von SimCity ein wenig überholt ist, hat sich SimCity 2000 als seltsam vorausschauender Titel erwiesen. Es wurde nicht nur in den 90er Jahren immer wieder auf verschiedenen Plattformen veröffentlicht, sondern erwies sich zwischen 1993 und 1999 auch als eines der meistverkauften Spiele in den Vereinigten Staaten.

Das ursprüngliche SimCity ebnete den Weg für den Erfolg, aber es war SimCity 2000, das das Genre kodifizierte, indem es ein breiteres Publikum erreichte. 2000 fand seinen Weg in den Mainstream und war für viele Spieler der erste Einblick, wie süchtig Städtebau sein kann.

2000 wurde der Umfang des ursprünglichen Spiels durch neue Einrichtungen, neue Zonenoptionen, neue Spielmechaniken und eine differenziertere Steuerung der Spielerstadt erheblich erweitert.

Grafisch präsentierte SimCity 2000 einen neuen isometrischen Stil und verwendete die leistungsstärkste Hardware der damaligen Zeit, um das Spiel mit hellen, benutzerfreundlichen Grafiken auszustatten, die zum ersten Mal einer echten erkennbaren Stadt ähnelten.

SimCity 2000 hat Ports für eine große Anzahl von Plattformen erhalten, wobei viele dieser Ports in unterschiedlichem Maße von der Originalversion des Spiels abweichen. Es gab sogar ein paar Spin-offs in Form von SimCopter und Streets of SimCity, aber keiner war so erfolgreich. SimCopter führte jedoch die Sprache von Simlish in das größere Sim-Franchise ein, ein Feature, das später von Die Sims ikonisch wurde.

Sommer im Jahr 3000

Die Fortsetzung von SimCity 2000 kam 1999 mit dem noch peppigeren Titel SimCity 3000. In seiner ursprünglichen Form sollte dies das 3D-Update der Serie sein, obwohl sich diese Version letztendlich als unpraktisch erwies. Die Entwickler kehrten zum Reißbrett zurück und schufen etwas, das dem 2000er-Modell näher zu folgen schien.

SimCity 3000 war jedoch ein weiteres ernsthaftes Upgrade der Serie und nutzte alle technischen Fortschritte der 90er Jahre.Unter Beibehaltung des isometrischen Stils von 2000 aktualisierte 3000 ihn mit besseren Geländeeigenschaften, einschließlich dynamischerer Tonhöhenvariationen und visueller Unterschiede zwischen ihnen.

3000 führte auch die Abfallwirtschaft in die Serie ein und vertiefte bestehende Merkmale, wie den Wert des Landes und die Möglichkeit, mit Nachbarstädten Geschäfte auszuhandeln.

Wie sein Vorgänger war SimCity 3000 ein Riesenerfolg, bewegte sich in seinen Anfangsjahren millionenfach und erhielt durchweg positive Kritiken. 3000 wurde während seiner gesamten Lebensdauer in erweiterter und aktualisierter Form neu aufgelegt, ähnlich wie 2000.

SimCity 4 hat die Serie weiter weiterentwickelt und das Gameplay diesmal in drei Modi unterteilt: Gott-Modus, der es den Spielern ermöglichte, mit dem Gelände zu spielen und Katastrophen auszulösen, Bürgermeister-Modus, der als Erfahrung fungierte. Traditionelles SimCity und der MySim-Modus, der es ermöglichte Spieler, um einzigartige Sim-Charaktere zu erstellen und ihnen dabei zuzusehen, wie sie ihr Leben in der Stadt leben. SimCity 4 wurde als wichtiger Meilenstein für die Serie gefeiert, einschließlich des Sprungs zu vollständiger 3D-Grafik zum ersten Mal in der Hauptserie.

Naturkatastrophe

Pompeji war eine glorreiche Stadt, bevor sie fast über Nacht in einer Naturkatastrophe begraben wurde.

SimCity 2013 ist nicht gut angekommen, das sagen wir. Die neue reine Online-Natur des Spiels führte bei der Veröffentlichung zu Serverabstürzen, was bedeutete, dass viele Rezensenten nicht spielen konnten. Die Kartengrößen waren kleiner als in früheren Einträgen, um das Online-Spielen zu erleichtern. Insgesamt hinterließ die Erfahrung einen bitteren Beigeschmack in den Mündern der Fans, denen die Idee von reinen Online-Spielen zu dieser Zeit noch relativ neu war.

SimCity 2013 war jedoch kein vollständiges Delisting. Die meisten waren sich einig, dass die grundlegenden Gameplay-Elemente nicht schlecht waren und der Serie ein neues Maß an visueller Treue verliehen wurde. Straßen und die damit verbundene Zonierung könnten organischere Formen annehmen, was bedeutet, dass Städte wie nie zuvor wie echtes Leben aussehen könnten.

Unabhängig davon torpedierte dieser Franchise-Neustart die Popularität der Marke und stellte die IP wieder ins Regal, wo sie bis heute bleibt. Das Maxis-Entwicklungsstudio wurde einige Jahre später geschlossen und in das größere EA-Ökosystem aufgenommen.

Stadterneuerung

Um einen Satz zu borgen: Das Spiel verabscheut die Leere. Während SimCity den Weg nach Detroit eingeschlagen haben mag, bleibt das Genre der Wirtschaftssimulationen eine äußerst beliebte Nische, die durch eine Reihe von Newcomer-IPs, die in den letzten zehn Jahren veröffentlicht wurden, mit neuem Leben erfüllt wurde.

Der mit Abstand größte spirituelle Nachfolger von SimCity ist Cities: Skylines von Colossal Order. Skylines wurde 2015 veröffentlicht und hat sich durch DLC und kostenlose Updates zu einem ultimativen Städtebau-Erlebnis in modernen Spielen entwickelt, bis die meisten SimCity-Fans es bereitwillig als Erbe von SimCity akzeptiert haben.

Skylines ist jedoch nicht das einzige Spiel in der Stadt. Es gibt viele andere Städtebauer auf dem Markt, obwohl die meisten von den modernen SimCity-Insignien abweichen. Beliebte Beispiele aus den letzten Jahren sind Titel wie Frostpunk, Tropico 6, Banished, Foundation, Dawn of Man und Anno 1800 – und das ist noch nicht einmal eine vollständige Liste.

Städtebauer sind auch auf mobilen Geräten erfolgreich, aber viel Glück bei der Suche nach einem, bei dem es nicht nur um Schleifen und lange Wartezeiten geht. Auch wenn sie eingefleischte Fans des Genres entfremden mögen, haben diese Handyspiele das Genre des Städtebaus zum Leben erweckt.

Wir haben diese Stadt gebaut

Während das Haupt-SimCity-Franchise seit 2013 still ist und Maxis seine Türen geschlossen hat, gibt es noch etwas Hoffnung für die Serie. Wenn das letzte Jahrzehnt des Spielens etwas bewiesen hat, dann ist es, dass Spieler einen gut ausgeführten Akt der Nostalgie lieben. Gleichzeitig findet die Kinderserie Die Sims von SimCity weiterhin eine große Anhängerschaft. Wenn EA das richtige Team zusammenstellen kann, könnte ein Regenerationsprojekt ausreichen, um SimCity wieder auf die Karte zu bringen.

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