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Resident Evil Village beginnt stark und verliert an Glanz

Resident böses Dorf ist der letzte Titel des Resident Evil Franchise und eine direkte Fortsetzung der stattgefundenen Veranstaltungen Resident Evil 7. Er führt die Menschen an einen unbestimmten Ort im ländlichen Europa, mit neuen Feinden, die sich eindeutig von verschiedenen europäischen Mythen inspirieren lassen. Während es mehr phantastische Elemente zu beschwören scheint, entfaltet sich eine unheimlichere Handlung, um Erzählungen zu enthüllen und zu entwickeln, die für die Serie von zentraler Bedeutung geblieben sind. Doch während Resident böses Dorf fängt unglaublich stark an, verliert schnell seinen Glanz.

Resident böses Dorf Es ist ein Spiel, bei dem sich meine Meinung verschlechtert, wenn ich zu lange darüber nachdenke. Es ist überhaupt kein schlechtes Fantasy-Spiel, aber es ist auch kein besonders großartiges Spiel. Es wächst auf dem Resident Evil Formel ähnlich wie Resident Evil 7 tat. Es bringt Dinge wie die Bestandsverwaltung und die Zusammenarbeit mit einem Verkäufer zurück, um etwas Abwechslung zu schaffen oder möglicherweise Fans zu beruhigen, die sich von der plötzlichen Veränderung des Franchise entfremdet fühlten. Es fühlt sich jedoch mehr oder weniger wie eine Antwort auf die AAA-Horrorgeschichten an, auf die es zukommt. Es ist weniger etwas ganz "Resident EvilUnd als Zusammenschluss von Horror-Gaming-Trends von Mitte bis Ende der 2000er Jahre. Es fühlt sich auf eine Weise selbstreferenziell an, die sich fast überflüssig anfühlt, ohne Neuland zu betreten.

Es gibt nichts über Resident böses Dorf der sich im Vergleich zu seinen Vorgängern besonders mutig oder revolutionär fühlt. Es stützt sich auf nostalgische Fäden, um eine allgemein gute Erfahrung für Spieler zu schaffen, die mit der Spielmechanik oder den Überlieferungen früherer Titel des Franchise mehr als vertraut sind. Zugegeben, es hat mich beim ersten Mal definitiv angesprochen, und es waren nicht nur die akribisch gestalteten Umgebungen von Castle Dimitrescu, die mich angesprochen haben. Der Weg kam mir bekannt vor Resident böses Dorf Ich hatte das Gefühl, es ging über die allgemeine Atmosphäre hinaus, die diese Bereiche boten, und es war mehr als die Rückkehr des beigefügten Koffers, der mich in das investiert hatte, was die ersten vier Stunden des Spiels zu bieten hatten.

Die in den Kerkern und Bibliotheken des Schlosses von Dimitrescu verstreuten Notizen erinnerten mich an die verschiedenen Akten, die ich während der vorherigen erworben hatte. Resident Evil Spiele, die sogar vorhergegangen sind Resident Evil 5. Nichts war wirklich detailliert ausgearbeitet, und es gab Hinweise auf die schrecklichen Erfahrungen, die die Dimitrescu-Töchter mit sich brachten, die meine Gedanken rasen ließen. Es schien vergleichbar mit den Dateien von Resident Evil Remake speziell betraf es Lisa Trevor. Es war die Art von Angst, die mir fehlte, und Resident böses Dorf fühlte sich wirklich wie ein Rückfall an - abzüglich einer Show und einer Geschichte wie Resident Evil 7 ist gewesen. Im Laufe des Spiels war ich jedoch weniger daran interessiert, was die Erzählung zu bieten hatte, obwohl es Informationstaschen gab, die mich gelegentlich zurückzogen. Dies waren hauptsächlich Handlungsstränge rund um die Vier Lords und wie sie geboren wurden, was letztendlich mit der zentralen Erzählung von zusammenhängt Resident böses Dorf.

Resident böses Dorf

Die Familie hat Vorrang Resident böses Dorf, sowohl zu seinem Vorteil als auch zu seinem Nachteil. Die Motivationen von Ethan Winters und Mutter Miranda werden etwas verwässert. Ethan bekommt endlich eine Art Motivation und Identität, aber es geht nicht darüber hinaus, ein Vater zu sein - was symptomatisch für den Zustand der Videospiele und eine Reaktion auf die jüngsten Trends und die "Adification" von Spielen zu sein scheint. Ethans Synchronsprecher trägt die Geschichte mit seiner Leistung, keuchend und keuchend, mit der Verzweiflung in seiner Stimme. Seine Motivation ist jedoch einzigartig und es fehlt ihm jede echte Charakterisierung, außer Vater zu sein. Es bleibt etwas flach, was ein Problem ist, das weitgehend bestehen bleibt Resident Evil 7.

Jeder ist wohl interessanter als Ethan, entweder wegen seiner Verbindung zu Mutter Miranda und dem Titeldorf oder wegen seiner Verbindung zu den vorherigen Spielen. Und Mutter Miranda leidet unter dem gleichen Mangel an Charakterisierung und Charisma wie Ethan. Das Spiel bietet zwar einen ziemlich schwachen Kommentar zu den Beziehungen, die zwischen Eltern und ihren Kindern geschmiedet wurden – sei es durch Blut oder durch Wahl – und wie Toxizität diese Beziehung beeinflussen kann, aber es trifft einfach nicht den Nagel auf den Kopf . Geschichte der Zerstörung der fragmentierten Überreste einer von einem Eugeniker gegründeten Gesellschaft, die aufgrund des globalen Kapitalismus weiter existiert. Das Spiel wendet sich leider in Bezug auf einige der Charaktere dem Ableismus zu. Horror ist zwar ein Genre, das in der Lage ist, diese Wege und Themen zu erkunden, aber es ist nicht besonders gut. Resident böses Dorf.

Chris Redfield erscheint in der Geschichte, obwohl sich der Charakter weniger wie jede andere Version liest, die jeder mit der Show vertraut hat. Es war ein wenig schockierend zu sehen, wie er mit Ethan so interagiert, wie er es tut, aber hauptsächlich, weil er aus dem Geschäft kam Resident Evil 3 RemakeEs ist äußerst klar, dass er sich jetzt mit Carlos einen Synchronsprecher teilt. Es gibt kaum einen Unterschied zwischen diesen Aufführungen, daher ist es schwer, die Verbindung nicht herzustellen. Wie auch immer, Chris' Rückkehr bringt einige lange, vergrabene Handlungsstränge von Resident Evil 5 die nun ein Potenzial aufweisen, zehn Jahre später endlich erschlossen zu werden.

Und so ist es extrem schwer zu sprechen Resident böses Dorf ganz zu schweigen von fast allen Spielen, die davor kamen. Es ist randvoll mit Ostereiern, die daran erinnern Resident Evil 4 und entdeckt alte Handlungsstränge, die sonst seit über einem Jahrzehnt in Vergessenheit geraten oder aufgehängt wurden. Es ist gleichzeitig voller Fan-Service, versucht sich aber auch gerade genug zu differenzieren, um den Schimmelvirus von sich zu entwickeln Resident Evil 7. Aber beides reicht nicht aus, um wirklich zufrieden zu sein. Sie haben Ihre üblichen Bosskämpfe, in denen Sie wahnsinnig große Bögen (oder bio-organische Waffen) bekämpfen, es gibt visuelle Hinweise auf die Tyrannen von Resident Evil Remake et Resident Evil 0 in bestimmten feindlichen Designs oder in Gegenden, in denen Sie durch kunstvolle Villen gehen, die den Anschein erwecken, als könnten sie das Herzstück ihres eigenen Spiels sein, aber gleichzeitig gibt es nicht genug von ihnen, um sich zufrieden zu stellen . Entweder weicht es zu stark ab oder es differenziert nicht genug, um einen Mittelweg zu finden.

Und all dieses selbstreferentielle Design fließt in das Umwelt- und Leveldesign ein. Resident böses Dorf. Es hat alle Stärken und Schwächen von Resident Evil 4, vor allem mit einem phänomenalen Start, der schließlich in erzwungenen Begegnungen im späten Spiel gipfelt, bei denen Sie uninteressante Gebiete durchstreifen und Munition mit irritierenden Geräten an Feinde verschwenden müssen. Konkret ist ein Bereich des Spiels extrem schuld daran, wobei einige Feinde Sprengstoff benötigen, um sie zu schwächen und dann ihre verwundbarsten Stellen zu treffen. Ich habe nicht versucht, das Messer bei diesen Feinden einzusetzen, da es für alles über dem Standard-Schwierigkeitsgrad extrem bestrafend war, sich in Reichweite zu befinden. Die Schrotflinte funktionierte ziemlich effizient, aber ich würde diese Feinde gerne nie wieder sehen, da es weniger Finesse erfordert, sie zu besiegen, und mehr rohe Gewalt, die den Spieler erfordert, in bestimmte Gegenstände zu investieren. Sie können natürlich größtenteils nicht den Granatwerfer verwenden oder Ihre Waffen anzünden, aber dies ist jenseits des Standard-Schwierigkeitsgrads nicht ratsam, da es einfach zu einer äußerst frustrierenden Angelegenheit wird. Ein weiteres Problem mit dem Tempo war, dass einige Bereiche extrem kurz waren, was mehr als wahrscheinlich das schwere Backend des Spiels kompensieren konnte.Ich habe mein erstes Spiel in ungefähr sieben Stunden abgeschlossen, aber es fühlte sich viel länger an.

Resident böses Dorf

Das Arsenal von Resident böses Dorf, zumindest beim ersten Lesen, ist begrenzt, funktioniert aber größtenteils recht gut. Sie erhalten eine kleine Auswahl von einigen Handfeuerwaffen, Schrotflinten und einem Singular Rifle, das sich öffnet, wenn Sie das Spiel beendet haben. Sie fühlen sich im Allgemeinen gut an, wobei einige Animationen ein gutes Gewicht haben. Sie können den Schlag jedes Schusses Ihrer Pistole fast spüren, und der Rückstoß beim Einsatz des Scharfschützengewehrs ist nicht zu übersehen – es sei denn, Sie haben bestimmte Aufsätze. Jagdgewehre haben nicht das gleiche "umph", aber Kopfschüsse sind dennoch zufriedenstellend. Wenn Sie mit bestimmten Waffen Ihre Nachladegeschwindigkeit zu schnell erhöhen, sehen die Nachladeanimationen leider speziell künstlich aus. Andere Waffen können nur durch Punkte getauscht werden, die durch das Spielen der Hauptgeschichte und das Abschließen von Herausforderungen gesammelt wurden.

Der Mercenaris feiert ein Comeback in Resident böses Dorf auch, was dem Spiel ein wenig zusätzlichen Inhalt hinzufügt.Dieses Minispiel war während des gesamten Spiels ein fester Bestandteil. Resident Evil Serie, die bis dahin weitgehend eine Solo-Angelegenheit war Resident Evil 5. Die Spieler haben die Aufgabe, eine bestimmte Anzahl von Feinden zu töten, bevor die Zeit abläuft, um zu versuchen, den höchstmöglichen Rang zu erreichen, der ein SSS in . ist Resident böses Dorf. Diese Iteration von The Mercenaries fügt jedoch einige neue Gadgets und Tipps hinzu. Spieler können passive Fähigkeiten erwerben, indem sie blaue Kugeln auf der Karte zertrümmern, um ihre Fähigkeiten zu verbessern und sich auf bestimmte Builds zu konzentrieren, um basierend auf ihrem individuellen Spielstil besser Punkte zu verdienen. Darüber hinaus dauert jede Stufe von The Mercenaries jetzt drei bis zwei Level, anstatt ein einziger Level mit über hundert Feinden zu sein, auf denen Spieler Kettenkills ausführen können. Es war einfach, in diese neue Spielweise einzusteigen, und ich begann, es zu genießen, als ich die Karten auswendig lernte und herausfand, welche Waffen ich priorisieren sollte und wie ich mein Geld in den kurzen Pausen zwischen den Phasen ausgeben sollte.

Zu den Barrierefreiheitsfunktionen, Resident böses Dorfsind ziemlich auf Lager und Standard. Die Spieler haben Zugriff auf Untertitel und eine Zielhilfefunktion, die weiterhin eine großartige Ergänzung der Serie darstellt. Wer seine Helligkeit jedoch nicht richtig einstellt, wird im Spiel kaum etwas sehen können, es muss fast perfekt gemacht werden oder man riskiert, dass die Umgebungen zu dunkel oder komplett zerstört werden. Ich habe damit während meines gesamten Spiels ein paar Mal gespielt, weil es zuerst zu dunkel war, um etwas zu sehen und in einem zweiten Spiel bemerkte ich dann, dass ich ein paar Momente der Spannungsverstärkung entsprechend verpasst hatte.

Zusätzlich, Resident böses Dorf spielte überraschend gut auf einer PlayStation 4-Basis.Ich sage Basis, weil ich auf der ersten Reihe von PlayStation 4-Modellen gespielt habe, die herauskamen. Die Ladezeiten waren manchmal etwas lang, möglicherweise zwischen fünfundzwanzig und dreißig Sekunden, je nachdem, in welcher Gegend ich mich befand. Ein weiteres Problem war das Spiel, das manchmal ganz aufhörte zu laden, wenn ich Castle Dimitrescu zu schnell passierte. Dies ist mehrmals auf der Treppe in der Haupthalle passiert. Ansonsten hatte ich keine anderen Probleme mit den Ladezeiten des Spiels.Optisch war es sehr beeindruckend, dass die Entwickler das Gesamtgefühl des Spiels ohne Probleme beibehalten konnten. Wenn du dir Sorgen machst, wie Village würde auf die PlayStation 4 passen, es ist vollständig spielbar und ich würde vorschlagen, es zu kaufen, wenn Sie keine PlayStation 5, Xbox Series X oder einen PC haben, auf dem das Spiel ausgeführt werden kann.

Weg kommen von Resident böses Dorf hinterlässt bei mir gemischte gefühle. Es war kein Spiel, das mir nicht sofort gefallen hat, und ich kann nicht sagen, dass es mir nicht viel Spaß gemacht hat. Aber ein zweites Durchspielen hat mir die Rhythmusprobleme und bei schwierigeren Schwierigkeiten den sonst etwas künstlich wirkenden allgemeinen Höhepunkt bewusst gemacht. Es sieht eher nach einer guten Fortsetzung der Serie aus als nach Resident Evil 7 nie gemacht, aber gleichzeitig fühlt es sich immer noch ein bisschen langweilig an. So oder so ist das ein anständiges Horrorspiel, und wenn überhaupt, wird es die Spieler beim ersten Mal fesseln.

Resident böses Dorf Mai 4 auf PlayStation 5, PlayStation 7, Xbox One, Xbox Series X, PC und Google Stadia weltweit verfügbar sein.