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Resident Evil Village, Teil 9 | Schatzkarte der dritten Tochter, Dächer und Kampf

Als ob Resident böses Dorf brauchen mehr Intrigen, jetzt ist ein Schatz in Arbeit.

le Dachboden-Schatzkarte ist Ihr erster Blick auf die optionalen Nebenquests, die Sie im ganzen Dorf finden, von denen viele eine würdige Ergänzung Ihres Abenteuers sind, nicht nur für Rätsel, sondern auch für das zusätzliche Geld, das Sie ausgeben können, um Ihr Arsenal zu verbessern.

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Vom Dachboden aus können Sie entweder zuerst das Dach einnehmen oder sich von der Aussicht auf glänzende Dinge ablenken lassen, die um Sie herum lauern.

In diesem Teil werden wir zuerst die Schatzkarte machen, dann das Dach und darüber hinaus.

Resident Evil Village Schatzkarte

Zu deinem Glück haben dich deine bisherigen Prüfungen und Wirrungen auf Schloss Dimitrescu bereits am Fundort des Schatzes vorbeigeführt.

Sie finden es auf der Rückseite des Verlieses, das durch die Haupthalle, durch das Esszimmer und die Küche führt.

Dann steigst du die Treppe im hinteren Teil der Küche hinunter, durch den Kerker und in die Tür des Eisenabzeichens in der hinteren Ecke.

Um vom Dachboden dorthin zu gelangen, gehe die Leiter hinunter, gehe durch die Werkstatt und schließe dann die Tür zum Balkon über der Haupthalle auf.

Gehen Sie die Treppe hinunter, biegen Sie links ab und betreten Sie das Esszimmer, dann nehmen Sie die linke Tür zur Küche rechts.

Sprinte direkt durch die Küche und durch die Tür im hinteren Teil des Raumes, durch den Raum, in dem du gegen das erste Mädchen gekämpft hast, dann die Treppe hinunter durch das Loch in der Wand.

Dieses Gebiet ist viel belebter als zuvor, also sei bereit, gegen Ghule zu kämpfen.

Schlagen Sie sich durch die drei oder vier Jungs, die Sie angreifen, und gehen Sie zur eisernen Tür unten rechts und öffnen Sie sie.

Hier müssen Sie die Kohlenbecken anzünden, um an den Sarg zu gelangen.

Schnapp dir dazu die DIY-Bombe in der Ecke des Raumes und wirf sie auf das brennende Kohlenbecken, das du hinter der bröckelnden Wand sehen kannst.

In dem Loch, das Sie machen, befinden sich ein Kristallsplitter und Munition.

Schwingen Sie nun das hängende Kohlenbecken über das beleuchtete, wie Sie es zuvor im Hall of War-Puzzle getan haben, aber dieses Mal müssen Sie - wahrscheinlich zweimal - darauf schießen, um ihm genügend Kraft zu verleihen.

Verwenden Sie dann den ersten, um den zweiten zu entzünden - schießen Sie auf jeden, damit sie zusammen schwingen - und fertig.

In der jetzt zugänglichen Schatulle finden Sie das Azure Eye-Juwel, das Sie mit etwas anderem kombinieren können, das Sie später für viel Geld finden werden.

Verfolgen Sie nun Ihre Schritte zum Hauptraum zurück und machen Sie dann einen Umweg durch das Zimmer des Herzogs.

An diesem Punkt sollten Sie den Ball Opera Flower Swords haben, den Sie im Labyrinth-Puzzle-Ball-Spiel platzieren können, indem Sie ihn kippen, bis er das Ziel trifft, um einen kostbaren karmesinroten Schädel zu erhalten und alle Lei auszugeben, die Sie finden.

Wenn Sie fertig sind, kehren Sie in die Haupthalle zurück, dann nach oben, dann gehen Sie wieder zur Tür der Priorin und gehen Sie zur Garderobe und zum Vergnügungsraum.

Gehen Sie durch die Dimitrescu-Tür im Lustraum, nehmen Sie die Maske des Vergnügens und Sie werden eingesperrt sein.

In der nahegelegenen Schublade finden Sie einen Silberring, den Sie mit dem Azure Eye Treasure kombinieren können, um einen wertvolleren Gegenstand zu erstellen, den Sie an den Herzog verkaufen können.

Zerschmettere die Urne in der Ecke, um Munition zu bekommen, und suche dann an der Decke nach einer Kristallscherbe, die du niederschlagen kannst.

Nachdem Sie alles gesammelt haben, gehen Sie in die Hocke und kriechen Sie durch den Kamin rechts von der Statue und Sie befinden sich in einem neuen Flur. Suchen Sie zu Ihrer Linken nach Müll und gehen Sie dann die Treppe vor Ihnen hinauf.

Daniela Dimitrescu, der dritte Bosskampf ihrer Tochter

Wenn Sie oben an der Treppe ankommen, befinden Sie sich in der Waffenkammer, wo Sie Dimitrescus letzte Tochter Daniela treffen.

Es gibt keine offensichtlichen Fenster, um die Kälte hereinzulassen, sodass Sie schnell überfordert sind, wenn Sie nicht schnell handeln.

Um sie zu besiegen, müssen Sie das Regal an der linken Wand aus dem Weg räumen, wodurch eine bröckelnde Wand sichtbar wird.

Dann wirf eine Handwerksbombe auf die bröckelnde Mauer und sie sprengt ein Loch in die Seite des Schlosses und schwächt das Mädchen.

Wenn Sie keine DIY-Bombe haben, liegen zwei auf dem Tisch rechts vom Raum.

In ihrem verwundbaren Zustand wird sie dich hetzen und es ist wirklich schwer, ihr in dem überfüllten Raum auszuweichen, aber werfe so viele Kugeln wie möglich ab und sie wird fallen und dir den letzten Kristalltorso geben.

Nimm alles, was sich in den Ecken des Raumes befindet, und nimm dann den Tierschädel, der oben auf dem unbeleuchteten Kamin montiert ist. Dadurch werden die Zimmerschlösser gelöst und Sie können in den Genussraum zurückkehren.

So entkommen Sie dem Lustraum

Kehre zur Statue der Halle des Vergnügens zurück und untersuche dann den berittenen Tierschädel, den du aus der Waffenkammer in deinem Inventar der Schlüsselgegenstände geholt hast.

Drehen Sie es um, untersuchen Sie die Rückseite, und Sie erhalten den Schädel des Tieres.

Verwenden Sie nun den Schädel auf der Statue und die Sperre am Dock wird gelöst.

Gehen Sie nun zurück zum Duke und speichern Sie, wenn Sie möchten, oder gehen Sie zurück auf das Dach, durch die Halle der Freude über die Haupthalle und durch die Werkstatt.

An diesem Punkt wird Lady Dimitrescu im Haus herumlaufen und herumschleichen, also seien Sie vorsichtig und bleiben Sie aus ihrem Blickfeld.

Dachleiter

Zurück auf dem Dachboden, wenn Sie das Dachfenster erreichen, schauen Sie nach draußen und beobachten Sie die Szene. Ja, das sind fliegende Monster, und ja, das ist der richtige Weg.

Schauen Sie auf Ihre Karte und Sie werden sehen, dass das Dach eine große, verwinkelte Fläche ist, und wie immer haben Sie zwei Möglichkeiten: Geschwindigkeit oder konstant.

Studieren Sie entweder die Karte und rennen Sie wie die Hölle auf die andere Seite oder versuchen Sie, die Wasserspeier auszuschalten, während sie mit dem Scharfschützengewehr und anderen Waffen angreifen.

Obwohl sie schwer zu treffen sind, brauchen Gargoyles nicht so viele Treffer, um sie zu besiegen. Wenn Sie also nur wenig Munition haben, sind nicht alle Blazing Pistols eine schlechte Wahl.

So oder so, schleichen Sie sich nach rechts und Sie kommen an die Ecke eines Aufzugs, einer Leiter und zweier Urnen. Wenn Sie auf dem exponierten Balkon zur Urne gehen, greift ein Wasserspeier an, sodass Sie eine gute Chance haben, an einem zu üben.

Die Urnen enthalten Lei- und Schrotflintenmunition.

Der Aufzug führt zu dem, den Sie beim Betreten des Hauses vorgefunden haben, neben der Eingangshalle.

Die Leiter ist derzeit nicht zugänglich, also weiter nach rechts.

Biegen Sie links um die Ecke und Sie werden erneut angegriffen, aber sie werden mit ein paar Schüssen fallen, besonders wenn sie über die Kante sind.

Gehen Sie wieder nach links um die Ecke und es ist Zeit zu sprinten, wenn Sie möchten.

Laufen Sie zuerst nach vorne, dann rechts auf das Dach.

Laufen Sie geradeaus auf das Dach und biegen Sie dann rechts auf die Treppe ab.

Es gibt eine Urne, die Sie hier passieren, aber sie enthält nur eine Schrotflintenpatrone.

Die Treppe hinauf erreichen Sie ein paar Urnen mit mehr Munition und Lei im Inneren, aber der Hauptpunkt des Interesses ist die Zipline - interagieren Sie damit und Sie fliegen zur Halle der Wut.

Wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt von Wasserspeiern stecken bleiben, können Sie sie einfach mit Ihrer Waffe einmal durchschneiden, wodurch sie zu Boden fallen und Sie passieren können.

Auf der anderen Seite nimm die Rage Mask und drehe dich um, um die Leiter hinunterzusteigen.

Die Wasserspeier haben sich vielleicht zu diesem Zeitpunkt hinter dir versammelt, aber hier sind sie Fische in einem zerquetschten Fass, also beeil sie dich schnell und senke die Leiter. Du bekommst auch ein gutes Stück Lei, wenn du sie ausschaltest.

Am unteren Ende der Leiter gehen Sie zurück auf die andere Seite des Aufzugs und es gibt ein Loch in der Wand, durch das Sie auf das Dach klettern können, um eine letzte Urne zu finden, diesmal voller Müll.

Dann nimm den Aufzug nach unten und du bist in der Nähe der Halle der Vier. Kehren Sie zuerst zum Duke zurück, um zu verkaufen, aufzurüsten und zu sparen, und betreten Sie dann die Halle der Vier.

Mit allen vier Masken in der Hand bist du bereit, dem Schloss zu entkommen.

Die Reihenfolge der Masken ist: Trauer, unten links, Vergnügen, oben links, Wut, unten rechts, Freude, oben rechts

Während Sie dies versuchen, besucht Sie möglicherweise Lady Dimitrescu.

Wenn dies passiert, machen Sie einen Spaziergang durch die Haupthalle, den angrenzenden Flur entlang und kehren Sie dann nach dem Zimmer des Händlers in die Halle der Vier zurück.

Wenn die vier Masken geteilt sind, können Sie durch die sich öffnende Tür gehen.

Zerbrich die beiden Urnen, um den Müll und das Gras aufzufangen, und schlage dann die folgende Doppeltür.

Gehe die Treppe in der Kirche vor dir hoch und öffne den Sarg vorne. Nimm das Messer von innen und gehe zum nächsten Teil!

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